Tout d'abord bonjours (bonsoir , il est minuit 30 )et tient a m'excuser si mon post sert a rien , mais j'ai décider de regrouper toutes les informations que j'ai pu voir par si ; par la dans un seul topic ; mais si ça sert a rien locker-le
Graphismes :
-Le vent agite la surface de l'eau comme les arbres bougent a son contact.
-Le jeu semble magnifique en mouvement , les effets d'environnement comme le vent qui fait que l'eau se remue et fait des vagues sont incroyables.
-Véritable évolution comparé a Oblivion
-Paysages variés
-Amélioration de la gestion de l'ombre et de la lumière.
-Le Jeu parait plus sombre et plus mature qu'Oblivion.
-Expressions faciales développées.
-Animations spéciales pour les assassinats furtifs.
-Plus on monte dans les niveaux ; plus le ciel de Skyrim est étoilé.
-Les poissons pourrons sauter par dessus l'eau.
-La neige aura un moteur physique qui semble révolutionnaire : elle se propagera naturellement.
-L'eau aura elle aussi un moteur physique propre.
-Il y aura des oiseaux
-Création du personnage poussé et possibilité de faire des jolis visages
Background/ Lieux
-Le joueur incarnera le « DragonBorn » : Fils de dragon : Seul espoir face aux dragons qui apparaissent dans Skyrim en pleine guerre civile.
-Le dieu dragon "Alduin" Pourrait venir en Skyrim ; et il aurai la faculté de « Dévorer le monde entier »
-Le roi de Skyrim est mort , c'est cela qui a déclenché la guerre civile.
-Haarfingar est le plus grand port de Skyrim
-Riverwood est décrite comme un petit rassemblement de constructions on bois , dont une scierie.
-Chaque "grand établissement" est unique : Par exemple la cité de Markarth Side est bâtie sur des falaises.
-Carte aussi grande que celle d'Oblivion
-Il y a 5 grandes villes et 20 villes mineures ainsi que plus de 130 donjons.
-L'univers est "Low Fantasy"
-Le jeu commence dans une prison.
-Oblivion trop classique : Skyrim aura son univers ; comme Fallout 3 a le sien.
Quelques lieux :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Markarth
Dawnstar
Winter Hold
Whiterun
Riften
Falkreath
Il n'y aura pas deux donjons qui se ressemblent , et dans les villes , il n'y aura pas deux bâtiments identiques (a l'image de Shivering Isles)
Gameplay :
[ Les Armes: ]
-Dans chaque main on doit assigner une arme , un bouclier ou un sort : il sera possible d'avoir deux armes comme une dague et une masse ; ou deux sort ; ou même deux fois le même sort : on aura alors un effet plus puissant pour celui la. :
« Si vous utilisez une arme a deux mains , la gâchette gauche sert a bloquer et la droite pour attaquer , alors que si vous utilisez une arme a une main et un sort dans la deuxième main , vous ne pourrez pas bloquer , la gâchette gauche servira pour le sort et la droite pour l'attaque. C'est fait pour rendre les combats plus stratégiques et pour avoir vraiment le choix d'être offensif , défensif ; pur magicien ; etc.. »
-Toutes les armes ont des propriétés différentes : les massues permettent d'ignorer un pourcentage d'armure , les haches font saigner , etc..
-Les contres sont plus importants.
-Arc plus puissant mais plus lent.
-Chaque arme a une stat d'attaque et une stat de défense.
-Pas de lances, pas d'arbalètes.
-Possibilité de forger des armes.
-Il y aura des armes enchantées qui aurons des effets que vous ne saurez pas : pour savoir , il faudra donc les essayer.
[Les Sorts.]
-On pourra surement créer ses propres sorts mais ils n'aiment pas le système d'Oblivion : ils en refont un autre. Et il y aurait 85 sort différents.
-Les sort de feu durent ; les sort de glace ralentissent ; et les sort de foudre réduisent la fatigue.
-Le mysticisme est répartit dans les autres talents de magie
-Les gemmes spirituelles auraient peut être aussi la capacité de régénérer la magie.
-Sorts : La télékinésie.
-Il y a de nouveaux sorts comme un qui agit comme un bouclier contre la magie.
-Possibilité de placer des pièges magiques par terre et attendre que les ennemis passent dessus.
-Possibilité de mettre le même sort sans les deux mains pour une puissance accrue.
[La Jouabilité]
-Possibilité de sprinter contre de la fatigue.
-Reculer moins rapide qu'avancer.
-Jeu jouable a la 3eme personne
-Le magnétisme (l'auto aim quoi) lors des attaques se fera sur les ennemis et pas sur les allies : Moins de tir ami.
-Pas d'abandon de l'idée de transformation (En Loup Garou)
[Les Dragon Shouts]
-A chaque dragon tué on aura un « Dragon Shout » : Ce sont des sortes de sorts ; on sais déjà qu'il y aura un « Bullet Time ».
-Certains Dragons Shouts sont trouvés dans des donjons
[Le Level Scalling]
-Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.
-Si le level scalling est présent , il sera comme dan Fallout 3
[Les Donjons]
-Plus de pièges et d'énigmes.
-Chaque donjon fait main : 8 personnes développent des donjons contre 1 pour Oblivion.
-Il y a un donjon ou il faut aller pour une quête et qui s'appelle "Bleak Falls Barrow" ; ou habitent les daugr (Des morts vivants) ; ainsi qu'un "dragon fantôme prieur" qui surgit d'un sarcophage pour attaquer le joueur et le "Boss" du donjon : Une araignée de givre ; surgirai du plafond d'où elle était cachée.
-Les bandits dans les donjons serons actifs et aurons une vie , eux aussi (manger ; etc..)
-Rappel : Plus de 120 donjons tous fait main.
[Les Quêtes]
-La quête principale , qui durera une vingtaine d'heures , se déroule autour des Dragons ; elle sera moins présente que celle d'Oblivion : On n'aura pas l'impression de faire des choses inutiles dans les quêtes secondaires.
-Quêtes apparemment a plusieurs fins possibles
The Radiant Story
-La radiant Story prend un personnage au hasard , ayant les conditions requises , et en fait un donneur de quête qui donnes des Quêtes aléatoires en fonction de votre classe , de vos talents ; de si vous êtes bon ou mauvais ; de votre progression ; de vos relations avec les personnes ; etc.. . Il est directement inspiré des rencontres aléatoires de fallout 3
[Les PNJs]
-Les tavernes servirons beaucoup pour avoir des informations ou savoir des rumeurs ; car c'est l'endroit ou vont les gens après avoir travailler , on pourra les écouter et en apprendre plus sur la ville : C'est plus naturel.
-Les donneurs de quêtes ne serons plus aussi précis , dans oblivion , le personnage vous disais "je te donnerai 200 pièces d'or si tu me fait ça" ; maintenant ils dirons plutôt "Je serai très heureux si tu ferai ça pour moi" et ; peut être , le paiement dépendra de comment vous avez réalisé la quête.
- Les Donneurs de Quêtes serons plus précis si ils vous aiment bien.
-Des PNJs pourront vous provoquer en duel et ils sont plus réactifs : si on laisse tomber un objet dans la rue , les gens vous demanderons s'ils peuvent la prendre , vous la rendrons ou se battrons pour l'avoir.
-Il y aura des enfants
-Dialogues sans « Zoom » ; les personnages continuent a travailler ou a vaquer a leurs occupations pendent qu'ils vous parlent.
-Plus de PNJs et ils aurons plus de personnalité
-Des compagnons de route avec une propre personnalité , vous pourrez vous en faire des amis.
-Ils confirment que les tavernes serons d'importants lieux ou trouver des quêtes mais que l'on pourra en trouver partout dans les villes . Ils ont appris de Fallout mais ils voulaient garder les quêtes dans les villes; pas que dans les tavernes.
[Les Villes]
Rappel : Il y en a 5 principales (je crois ) :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Whiterun
Riften
et Falkreath
On pourra exercer les Métiers de : Forgeron, Alchimiste , Enchanteur, Mineur, Bucheron ou Cuisinier.
-Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d'un village pour créer une pénurie de farine , et ainsi vendre la notre plus cher.
-Retour des maisons a acheter.
-Retour des factions d'Oblivion : Et surement de nouvelles. (Guilde de voleurs , des guerriers ; des mages et Confrérie Noire.)
[Les Talents (Et Les Perks)]
-Talent confirmés :
Alchimie
Illusion
Conjuration
Destruction
Guérison
Altération
Enchantement
-L'acrobatie et l'athlétisme disparaissent tendit que le mysticisme est répartit dans les autres classes de magies.
-C'est possible d'avoir 100 dans tout les talents mais pas d'avoir tout les perks
-Il y aura 280 perks (d'on un qui permet de faire moins de bruit en marchant et un autre qui permet de faire saigner très longtemps lorsqu'on tape avec une hache ; un autre qui permet d'ignorer complètement l'armure avec les masses.)
-Plus de talents primaires mais progresser du niveau 65 a 66 en discrétion a plus de conséquences que de progresser du niveau 5 a 6 de ce même talent par exemple.
-Pas de signe astrologique.
[Les Déplacements]
-Fast travel
-Les montures serons certainement présentes.
[L'Interface]
-Semblable a iTunes selon Todd Howard : système un peu comme Morrowind.
-Possibilité de mettre de favoris.
-L'onglet compétence sera sous forme d'une carte du ciel de Skyrim
-On peut lire les livre en 3D ; ainsi qu'on peut voir les objets en 3D dans notre inventaire ; pour les examiner.
-Système de raccourcis qui permet beaucoup plus de choix et qui est plus pratique.
[Les Monstres]
-Il y aura différents types de dragons ; qui serons des ennemis vraiment difficiles a battre : des sorte de Mini-Boss.
-Les daugr (morts vivants)
-Les « undead priest »
-Les ; vraisemblablement ; créatures d'Oblivion
-Les araignées géantes
-IA des montres très poussée : Les loup ont une tanière et vont faire des rondes pendent la journée ; etc..
-Les Dragons ne sont ni scriptés , ni rares ; ils pourront attaquer les villes.
[Date]
Développement depuis 4 ans et demi a peu prés
Ils sont dans les temps pour la sortie le 11.11.11
(Ps : Je vais me répéter mais je suis désolé si mon topic sert a rien ; locker-le )