moi j'les ais tous tué d'un seul coup paf, j'avais mis au préalable une pomme empoisonnée dans leur inventaire et je fai attendre et quand je revien, ils sont tous mort sur la table
jaime bien les assassin mais je suis pas dacord sur le principe de contourner les enemie et pas les tuer parce qu'apres sa fait pas bocoup d'xp
mon vdd tu as tellement raison, du sang et des tripes jaillissant du ventre pourfendu de adversaire ça le fait plus...
Ils auraient du ajouter les armes de pugilats dans Skyrim, cela augmenterait vraiment le coté assassin/vélocité. De plus, cela contenterait beaucoup de ceux qui veulent des coups de poings/pieds. Par contre, crois pas tu vas avoir une longue allonge avec ça.
Je ne suis pas sûr que la boxe thai soit vraiment faite pour Skyrim.
Sa serait cool de pouvoir prendre le corp après un assassina et de le cachet ...
Un peu comme dans Hitman.
fatalstein : Tu veut de l'aspirine ? Un doliprane ? un strepcile ?
On peut faire ça dans obli , vu que l'on peut déplacer les cadavre.
...
Bonjour a tous...
Je rejoins Taonche et Elirien dans leurs idées concernant les empoisonements. J'ai trouvé cette option très mal exploitée dans Oblivion. Imaginez une seconde: on détruit le moulin pour favoriser le commerce de la farine et...méchant comme nous pouvons l`être, nous fournissons des sacs de farine, empoisonnés ou alors nous empoisonons ceux qui sont livrés...Pouf toute la populace d'un village décimée !!!
Excellente idée Francky
L'idée n'a pas été mal exploitée, mais le domaine a été à peine éfleuré.
Oui, nicaram, la boxe thaï n'est peut-être pas appropriée à Skyrim mais comme le combat à mains nues valait pas grand-chose, j'aurais bien aimé une amélioration. Ainsi que l'ajout d'armes de pugilats.
Nicaram +1 !
et loin de moi l'idée d'éradiquer la vie dans tout en village...c'est pas le but du jeu non plus !
Un système de réputation propre a chaque guilde (on peut rêver !) pourrait être intéressant(je dérive un peu désolé)...
Pour un assassin, la complexité utilisée pour exécuter
l'assassinat pourrait avoir une incidence sur la réputation dudit assassin !
En ce moment je suis sur thief (jeu d'infiltration moyen-âge) et la gestion est très poussée :
- Gardes/pnj intelligents :
si ils trouvent un corps en plein milieu de leur route, ils vous rechercheront. De plus, il savent détecter les tâches de sang au sol.
- Gestion avancée du système de bruit :
en fonction du type de sol (bois, métal, pierre) vous ferez plus ou moins de bruit, que les gardes peuvent "entendre". L'interaction avec l'environnement est aussi prise en compte, prendre un objet et le reposer entraîne un bruit directement rapport avec la taille du bousin.
- Plusieurs degrés de "camouflage" :
plus on est exposé à une source lumineuse, plus on devient visible, mais pas comme dans Oblivion où on passe de visible à "invisible"
- Gestion d'interaction avec l'environnement :
on peut se coller aux murs pour les longer et éviter une patrouille, ou bien encore se blottir. On peut également transporter le cadavre et le mettre dans un recoin ou dans un endroit peut éclairé.
- Utilisation de diverses techniques d'infiltration :
buter quelqu'un fait du bruit car il gueule (et donc ses potes rappliquent s'ils entendent), on peut assommer grâce à une arme spéciale. Utilisation de divers type de flèche, comme la flèche à eau, qui permet d'éteindre les sources lumineuses faites de feu (torches, feu de camps...) ou flèche à mousse, qui recouvre les surfaces bruyantes (comme les plaques métalliques) afin de réduire notre bruit de marche. Ou encore tirer à l'aide d'une flèche à mousse sur quelqu'un pour l'étouffer, et en profiter pour le suriner en silence..
Bref.. vous m'aurez compris !
c'est sur xbox 360
Et pc.
Va t'renseigner avant de baver des conneries.
dsl mais après m'être renseigné c'est pas sur xbox 360... et je bave si je veus