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Total War : Shogun 2

Sujet : Les screens de Shogun II
shiinaiih
Niveau 10
17 juin 2010 à 12:25:54

+1 :oui: j'ai la flemme de tout lire en anglais!!!! :hap:

Chrisator
Niveau 10
17 juin 2010 à 12:27:29

on comprend tout ! bande de fainiasses! :diable:

Victory2
Niveau 8
17 juin 2010 à 12:27:29

Traducteur :noel:

E3 2010 : Shogun 2: Total War Impressions l'Assemblée Creative apporte la franchise à où elle a commencé.
Etats-Unis, 16 juin 2010, je sais, il y a eu beaucoup de jeux de guerre totale dans la dernière décennie, particulièrement dans ces dernières années, donc peut-être que chaque numéro de version n'est pas tout à fait comme spécial que la précédente pour certains fans de franchise là-bas. Personnellement, j'ai toujours eu un faible dans mon coeur pour ma première expérience avec la franchise, c'est pourquoi je suis tellement excité shogun 2: Total War, la suite à l'origine lancés 10 ans. Même à l'état début, actuellement pre-alpha, je voudrais dire que c'est déjà le jeu de guerre totale meilleure allure à ce jour et l'arrière au développeur de philosophie que Creative assembly est tenu avec ce titre tombe droit conformément à ce que j'espérais pour des notions de base.

Au lieu de charges des types d'unité différente comme dans l'Empire : Total War, shogun 2 permet de réduire le nombre considérable. Il est à 30 types d'unité différente pour cette suite, qui fait Creative Assembly pour définir plus clairement une approche de rock-papier-ciseaux bataille concernant comment unités comme cavalerie, spearmen et les archers sont liés les uns aux autres. Il y en a beaucoup qui va changer dans cette version, Japon féodal autour de 1545, bien que la chose la plus évidente est la présentation graphique.

Le plan de campagne n'a pas été indiqué dans la démo, mais les quelques séquences de bataille illustrés étaient très impressionnantes. On a eu lieu pendant la nuit comme une armée a pris position dans un champ de hautes herbes qui séduit dans le vent, comme les banques de brouillard swirled sur tous les côtés de terrains boisés. L'herbe étiré dans un petit village au pied d'une falaise, au-dessus duquel rose un château multiniveau montagneuse qui scintillait dans la distance, ses fenêtres jaunes par opposition contre le ciel sombre afin de regarder qu'il regardait sur le champ de bataille.

Une quantité incroyable de détail a été emballée dans chaque soldat individuel, ce qui est affiché hors tension pendant les séquences de nuit comme porteurs standard dans chaque groupe de soldats comporte une lanterne qui lève lumière à travers ceux autour d'elle. Comme une pluie stable bat vers le bas en latéralement à tous ceux sur le point de s'engager dans la lutte, zoom de la caméra autour de vous que permet de voir que l'eau attirent dans les maisons et les traces sur le terrain pour donner l'impression que tout est humide. L'interface utilisateur est minime, et tout en gérant les troupes vous trouverez des cartes de l'unité au bas de l'écran, qui vous devez utiliser pour organiser votre armée, sont représentées sous forme d'images dessinées à la main, une qualité picturale sur les lieux de prêt.

Lorsqu'un nombre considérable de samouraï enfin facturé vers une autre, ils séparant en épée individuelle se bat jusqu'à ce que l'un l'autre overpowered. Un détail de nice, lorsque le porteur de la lanterne est réduire sa lumière est éteint, agissant comme un composant métaphorique nice lié à tout moral réelle les soldats perdent comme leurs collègues combattants tombent dans la bataille. Sur et dans le grand nombre de soldats qui peuvent se réunir en bataille – jusqu'à 56,000-voile flèches de groupes des archers positionnés sur sol haute et derrière la couverture de l'arborescence. Aptitudes spéciales peuvent également être déclenchées pour tenter de prendre l'avantage dans une lutte, telles que le tir des flèches de feu, sifflement des flèches pour susciter la peur et frais héroïques où les unités progressifs avant témérairement mais gagner un bonus pour le moral.

Voies de fait contre Châteaux semble comme il sera plus intéressant dans le shogun depuis Creative Assembly fait des structures plus complexes. Au lieu de simplement eurojargon vers le bas d'un mur extérieur à infiltrer un domaine, il sera un réseau de voies de communication à l'intérieur des murs extérieurs. Dans l'ensemble il y serez trois types différents de Château – ceux sur terre, sur une côte et près d'une montagne. Il vous être cinq niveaux de mise à niveau à chacun, attendez-vous à 15 configurations de type Château total pour rendre les choses variées.

Le combat naval semble être un peu plus simple cette fois-ci, principalement parce que les navires au début dans le shogun 2 sont contrôlés par des rames et peuvent donc être déplacés plus précisément. Ces navires ont tendance à être plus forteresses flottants remplis d'archers et soldats, et vous trouverez différents 12 types dans le jeu.

Pour la campagne principale, c' est un Mettez par saison, et le paysage changera considérablement depuis l'été par le biais d'hiver au printemps. Il sera également un mécanicien de gestion familiale, impliquant des descendants de votre chef grandir, même si les caractéristiques sont toujours être levées. Comme pour le développement de vos personnages importants, Creative Assembly dit que vous aurez plus de contrôle sur le développement, étant donné que vous pouvez sélectionner les caractéristiques que vous souhaitez équiper.

Encore du jeu a obtenu un moyens avant son 2011, mais il est déjà recherche grand, surtout depuis que Creative Assembly dit que nous pouvons nous attendre à voir l'amélioration de l'intelligence artificielle. Attendent beaucoup de mises à jour dans le futur.

shiinaiih
Niveau 10
17 juin 2010 à 12:29:12

j'ai pas encore lu, mais :oui: je suis un naze!!!!! :p

Victory2
Niveau 8
17 juin 2010 à 12:29:26

wow meme temps pour le message

Celtic29
Niveau 10
17 juin 2010 à 12:46:40
dada666
Niveau 10
17 juin 2010 à 16:22:57

Faut avouer que le sol est vraiment plus que magnifique, toutes ses petites herbes, fleurs etc... Oo

Empire_
Niveau 10
17 juin 2010 à 16:50:11

purée quand je regarde ces screens je me dit quel dommage que ce ne soit pas un Rome II :snif:

Celtic29
Niveau 10
17 juin 2010 à 16:53:51

Bah justement, dis toi que Rome 2 sera encore plus beau :oui:

Empire_
Niveau 10
17 juin 2010 à 18:00:03

sauf qu'on peut pas l'attendre avant 2013 :o))

hima-bhima
Niveau 9
17 juin 2010 à 18:11:44

je trouve que l'herbe n'a pas évolué depuis M2TW :(
mais c'est pas grave biensur :)

Chrisator
Niveau 10
17 juin 2010 à 19:08:05

Les screens que l'on connait, en musique et enchainés :ok:

http://www.youtube.com/watch?v=5vLWwZ3AEyQ&feature=related

Hub738
Niveau 15
17 juin 2010 à 19:12:22

Jolie avec les musiques du Dernier Samouraï :oui:

Victory2
Niveau 8
17 juin 2010 à 21:00:40

merci chrisator :ok:

jokerdu24
Niveau 10
17 juin 2010 à 21:07:37

j'ai hate
______________________________________________
bien de lire ma signature jeune gomme :noel:

Chrisator
Niveau 10
18 juin 2010 à 17:06:11

une nouvelle review a partir des screens de "gamingexcellence"

Ten years ago, a little RTS that could was released to extreme critical acclaim and valiantly went up against heavy hitters like Red Alert and Warcraft to carve its own little niche for itself. That game was Shogun: Total War, and after spawning an entire series spanning various time periods and conflicts throughout human history, the series is returning to its roots with Shogun 2: Total War. We were fortunate enough to get a one on one demonstration of the game behind closed doors at Sega's booth.

The first thing that is noticeable about the game is how striking the visuals are. The Total War series has always been about tactical large scale battles, and this installment has got the large scale down pat. Every single soldier within larger designated units is individually rendered, complete with unique faces, pieces of armor and weapons. As armies clash, each soldier will take on an individual enemy, and those not engaged will actively scan around for an enemy to fight. Corpses stay on the ground when killed, death animations are varied, and even horses will run off when their riders are killed. Naval battles will features fully animated crews of rowers on their decks. All the battle animations are motion captured by the British Kendo Association.

Despite all the action and detail on screen, we were promised that there will be various graphical settings to ensure that the game will run on PCs of all horsepower.

Beyond the models are the gorgeous environments, which feature some impressive particle and weather effects. The game takes place year round in feudal Japan, so depending on the season, you will get various levels of wind, fog, rain, sunshine, snow, and even cherry blossoms blowing across the battlefield. Buildings and structures burn down and collapse realistically as well.

The tactics on the battlefield are completely authentic to the time period, and the AI patterns are directly modeled after Sun Tzu's The Art of War. To succeed in Shogun 2, you must successfully use the battlefield to your advantage, using tactics like flanking and ambushing through forests. Sea battles and land battles can also take place in the same level, giving arm chair generals all the action they can handle. Even soldier morale plays a part in how efficiently your soldiers will fight.

At the very heart of the game is a simple rock paper scissors mechanic. For example, Archers will generally decimate infantry from a distance, but cavalry will run down archers like grass. Conversely, a well prepared infantry can fortify itself with spears and take out running horses.

If this all sounds daunting, Sega is promising extensive tutorials and various difficulty levels so that RTS newbies aren't lost in the shuffle.

Shogun total war is tentatively being readied for a 2011 release, exclusively on the PC platform.

Victory2
Niveau 8
18 juin 2010 à 17:16:22

cool merci chrisator :ok:

Bastienleboss12
Niveau 10
18 juin 2010 à 17:17:12

La prochaine fois, post sur le topic des news plutôt :)

Chrisator
Niveau 10
01 février 2011 à 20:04:06

matez moi ces beaux screens :bave:

http://www.directupload.net/galerie/189068/9wIqF7rcSD/0

Arcko666
Niveau 10
01 février 2011 à 20:39:39

J'en bave :bave: :fou:

Sujet : Les screens de Shogun II
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