Coucou la populace
Aujourd'hui on va se lancer un petit tuto sur le statut, vous etes d'accord ?
Etant quelque chose que j'ose considerer comme ma specialité, je vais faire de mon mieux pour qu'apres avoir lu ce tuto, plu personne n'ai de set avec Archipel du dieu, ayant oeil critique+3 et perçante+ et qu'on ai l'outrecuidance de me dire:
"Oè c tro bien pr speedrun" (c'etait IG il y a 3jours...)
Comme pour toutes choses, on va commencer par la base de la base
- LE STATUT, C'EST QUOI? -
Le statut est pour ma propre definition: " tout attribut ne causant pas de dommages mais remplissant une "jauge de tolerance" qui, une fois remplie, provoque un etat anormal sur le monstre "
Le statut n'est donc pas uniquement la PARALYSIE, le SOMMEIL et le POISON (les seuls talents à etre boostés par statut+2 et specialiste). Mais aussi la FATIGUE, le KO et la POISSE et ces deux dernier sont tout aussi efficace que les 3premiers
1) La PARALYSIE:
Certainement le statut plus utilisé en speedrun.
- Elle a pour utilité d'immobiliser le monstre (serioussss?^^), entre 10 et 15 secondes selon ce dernier (10s pour le los, 15s pour le blos par exemple).
- Quand un monstre est paralysé tout les dégats qu'il se prendra durant la paralysie seront augmentés (multiplicateur de 1,05 on dirait pas vu come ça mais c'est po mal du tout).
La paralysie est utile pour avoir un focus du point faible à toute epreuve, c'est pour cette raison qu'elle est beaucoup utilisée en speedrun.
2) Le SOMMEIL:
Un statut également beaucoup utilisé en speedrun.
- Il a pour utilité d'endormir le monstre (serioussss?^^) pendant 30 à 60 secondes (30s pour le narga et 60s pour l'alatreon par exemple).
- Quand un monstre est endormi, les degats qui le reveilerons seront multiplié par 2 voir par 3 selon le montre (x2 pour le los mais x3 pour l'arzuros) c'est du cas par cas assez long à detailler donc je n'en dirais pas plus, ce tuto est déjà très long.
En sachant cela, pas la peine de demander en quoi le sommeil est utile, je ne vais pas vous reparler du sleepbombing^^
Cependant, pour pas mal de speedruns (notament les speedrun HBG) les joueurs ne perdent po de temps à rengainer leur arme et poser des bombes mais continuent de tirer sur le monstre, la cinematique du sleep servant d'immobilisation temporaire (elle dure quand meme entre 5 et 10 secondes selon le monstre^^)
3) Le POISON:
Certainement le statut le moins utilisé en speedrun.
- Il a pour utilité d'empoisonner le monstre (seriousss again?^^) pendant 30 à 60seconde (30s pour l'uragaan 60s pour l'alatreon par exemple).
- Quand un monstre est empoisonné, il prend entre 5 et 10 de dommages toutes les secondes (10 pour l'ura par exemple).
Contrairement aux autres statut, le poison est un statut basé sur les dégats et non sur l'immobilisation et les multiplicateurs de dégats. Tirer d'autres munition etant plus efficace (notament les frag sur l'archipel) sera mieux que le poison en speedrun, d'où son utilisation trés rare
4) Le KO:
Et oui, voici le statut le plus uilisé de tout le jeu^^ En effet, on peut dire que les hammer et HH sont des joueurs statut. Meme si un hammer gobul (ayant la paralysie en attribut) immobilisera plus et fera bien moins mal qu'un hammer narga, apres tout, pouvoir immobiliser un monstre sans le moindre attribut sur son arme c'est tres utile même si ça demande de focus la tete ;)
- Le ko a pour particularité d'étourdir le monstre pendant 10 à 15 seconde selon ce dernier (10 pour le los, 15 pour l'ala par exemple).
- Quand un monstre est ko, il n'est soumis à aucun multiplicateurs, il est juste imobilisé.
5) La FATIGUE:
Statut completement inutile en speedrun. Je ne vois pas d'interet à pomper la stamina d'un monstre qu'on empeche déjà de bouger^^
- La fatigue est, comme le ko, en relation avec les degats d'impact (hammer, HH).
- Quand un monstre est fatigué, ses mouvement son plus lent et il offre meme une phase d'immobilisation ("groar, je recupere grooaaaaar!")
Mais ce statut n'est pas dans l'instantané, c'est de loin le moins utile a mon gout. Je n'ai pas encore trouvee de façons de le jouer efficacement.
6) La POISSE
Bon, quand je parlais du statut le plus utilisé du jeu en parlant du ko, je parlais peut etre un peu trop vite^^
- Le slime a la particularité d'exploser sur le monstre une fois que la tolerance est dépassée (vert, jaune, rouge, boom) il y a deja un tuto complet dessu, je m'expliquerai donc pas plus la dessus.
- Quand le slime explose sur un monstres, ce dernier prend entre 100 et 500 de dommage selon sa resistance (100 pour le brachy, 200 pour les raths, 300 pour les jho et 500 pour les DA) en fait, mis à part dans le cas du brachy, plus un monstre est grassouillet plus il aura bobo au slime.
Contrairement au poison, le slime est basé sur les dégats mais aussi sur l'immobilisation. En effet, une explosion de slime = un flinch gratuit (sauf pour les trop gros stagger), et un flinch bien placé (dans les pattes ou en l'air) = monstre immobilisé pendant quelques secondes.
Voila, vous savez ce qu'est le statut. Maintenant va falloir apprendre ses particularités
C'EST LOINS D'ETRE FINI, NE POSTEZ PAS TANT QUE CE N'EST PO LE CAS !