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Sword Art Online : Infinite Moment

Sujet : SAO en vrais ? possible ?
Creeds-onFury
Niveau 3
11 octobre 2016 à 00:40:12

Ajoute

Creeds-onFury
Niveau 3
11 octobre 2016 à 00:41:09

Ajoute moi aussi,je me plongerai dans la partie informatique, j'ai 18 ans.

Henios
Niveau 4
11 octobre 2016 à 07:14:34

14 je pense partir sur informatique

RyuKazuma
Niveau 4
11 octobre 2016 à 13:25:07

Manque de sérieux 😂😂😂 je ne vois pas ou je n'ai pas été sérieux personnellement si tu peux me le dire sinon ajoute moi au projet 14 ans et informatique/créateur d'MMORPG mais pour moi il n'y a pas un instant ou j'avais manqué de sérieux :/

RyuKazuma
Niveau 4
11 octobre 2016 à 13:30:51

13* plutôt je m'y connais déjà assez bien en code et j'ai déjà créer un "MMO" bien que les graphismes laisse à désirer car mes parents ne veulent pas me prendre le Unity pro sous peur que j'arrête de travailler à l'école pour créer mes jeux 😂😂😂 je m'y connais beaucoup aussi en informatique bien que je serai encore jeune quand le nerve gear sortira (Ps :je fais de l'informatique depuis que j'ai 8 ans je peux paraitre gamin mais je suis pas comme ceux de mon âge on va dire que moi je créer les jeux et eux ils jouent aux jeux voilà c'était tout a+ vous croyez que j'avais 30 ans ?😂😂😂)

RyuKazuma
Niveau 4
11 octobre 2016 à 22:58:54

Vu mon âge si il y'a une partie ou j'ai manqué de sérieux je ne pourrais pas m'en rendre compte si tu ne me le dis pas car pour moi ce serait normal mais je tienz vraiment à faire un NG et puis j'ai déjà mon jeux que je fait donc si NG sort en même temps que mon projet j'aimerais que ce soit le meilleur jeux et l'un des 5 premiers adaptés sur casque VR ou NerveGear/Amusphere

internum
Niveau 1
12 octobre 2016 à 16:16:15

Ça a l'air interressant :D faur voir deja quel type de jeu vous veriez sur la NG ? :0 plus fps, gestion ou un clin d'oeil direct a sao avec un mmorpg mega complet ?

RyuKazuma
Niveau 4
12 octobre 2016 à 17:55:23

Bha moi c'est ce que je fait enfin c'est mon projet un MMO complet un peu comme WoW mais sans tout les sorts après peut être j'en ferais un du style GGO mais inspiré d'une autre mythologie je ne sais pas laquelle pour l'instant

Creeds-onFury
Niveau 3
12 octobre 2016 à 23:00:15

Un basique ALO mais en moins mignon pour moi, bien sûr avec beaucoup de point commun avec SAO un peu genre un skyrim

Devoreur11
Niveau 1
13 octobre 2016 à 21:40:22

se sera cool :cool:

heartfilia2002
Niveau 1
12 novembre 2016 à 19:59:08

c possible car samsung a déjà créer un casque de réalité virtuel et puis la technologie avance très vite. Plusieurs personnes veulent y croire comme moi c comme on peut dire un rêve le seule problème sa serai les problèmes cerebreau jsp comment sa s’écrit mais je suis sur que vous comprendrez bref sa ne sera bien évidemment le never gear mais sa y ressemblera certainement. Bref sa serai un reve qui se transforme en realite :coeur:

RyuKazuma
Niveau 4
13 novembre 2016 à 16:28:24

Et que de nouvelle sur la VR un casque sera construit le BrainWave VR en printemps 2017 et on sait que la VR à commencé depuis 1993 il y'a plus de 20 ans sans trop de succès ce n'est qu'en 2012 avec oculus mais passons le concepteur a imaginé ce casque avec la possibilité de contrôler les données par le cerveau à l'aide de 16 électroencéphalographes qui seront dans le casque mais sur les images il est un peu trop grand donc le problème de la taille,les nm et éviter les électrons se posent toujours pour le mettre en plus petit et ils affirment je répète ils affirment que dans 10 ans contrôler un environnement virtuel avec la pensé sera tout à fait normal en 2026 quoi et encore si les recherches se font plus rapidement peut être même en 2024 en même temps que le projet human brain si on part de 2024 on peut créer un NG en 2025-2026 si ils y travaillent de plus le casque n'a pas été dit sorti dans 10 ans c'est bien la technologie de la pensé et du contrôle de l'environnement virtuel avec celui-ci voilà une preuve de plus que le nervegear pourra être présent en moins de 2030 ou en 2030 maximum 2035 je dis et c'est mon objectif mon jeux sur NG avant 2035 bref ceux qui ont lu jusque là merci et pour ceux qui sont informés h24 sur SAO même les autres non informé rester car choquante révélation Sword art Online en printemps 2017 sort le film OrdinalScale et qu'est-ce qu'on retrouve en pringtemps 2017 ? Le BrainWave en conception capable d'avoir un avatar virtuel et de le contrôlé avec la pensé ainsi qu'un environnement coïncidence ? Vous l'attendez tous le lien je sais. Je reviendrai sur le site si il y'a du news a+
Liens :http://www.realite-virtuelle.com/brainwave-vr-1211

RyuKazuma
Niveau 4
13 novembre 2016 à 16:38:51

Ps:(Encore double poste dsl). C'est une toute nouvelle info datant d'hier c'est la raison pour laquelle je n'étais pas actif j'attendais des informations à vous partager le site c'est réalité virtuelle.com et bien 2 LL à virtuel(le) ciao .

RyuKazuma
Niveau 4
13 novembre 2016 à 16:51:39

Triple poste 😂😂😂 l'évolution de la réalité augmenté entre 2016 et 2022 en plus dans l'industrie vidéo-ludique pour la VR et médical pour la AR et un taux de 75 pourcent AR et 57 pourcent VR et qui plus est l'évolution est demandé par les pays Asiatique la Chine la Corée sans oublié le Japon pays natal de SAO si ob pzut dire ça 😂😂😂 le lien : https://seriousgamesindustry.com/fr/selon-une-etude-les-marches-de-la-realite-virtuelle-et-de-la-realite-augmente-vont-exploser/

Creeds-onFury
Niveau 3
20 novembre 2016 à 23:27:51

Mec t'a gérer sa fait maintenant 3 mois que je scrupte ce forum en espérant trouver des informations concrète touchant a ce sujet ! J'irai regarder tes info et merci ^^

RyuKazuma
Niveau 4
23 novembre 2016 à 15:51:53

Derien maintenant tu pourras suivre l'évolution des casques qui utilise la pensé tout les jours il y a des infos sur ce site concernant la VR et la AR donc tu peux la suivre jour pour jour en évolution mais on ne sait toujours pas ce que les Japonais font si ils veulent faire un SAO vrai nervegear ou non mais ça nous sera dévoiler 1 ou 2 mois avant mais il y'a quelque chose je me demande pourquoi ils ont fait cette alpha test dans un laboratoire fermé avec seulement 203 testeurs et doivent être que des Tokyoïtes en plus ça fait réfléchir et puis on a pas tant de vidéo que ça sur SAO the beginning juste les personnes en vrai dans la file d'attente ensuite qui s'équipe et on voit leurs interface de jeux et ce qu'ils font IRL mis à part ça on ne voit pas les dispositifs de scan même si c'est pour sur une IRM comment ils font pour avoir de si bon graphique et si peu de pixel c'était ma question car un peu bizarre que des Japonais et pas un FR , ANG UK ,CHIN ou ANG US mais vraiment que des Japonais même si les personnes de pays étranger envoie une demande mais passons pour ceux qui disaient que l'oculus rift n'a rien à voir avec le NG bha c'est l'oculus rift qui a fait officiellement preuve de premier NerveGear certes avec des supports mais c'est celui qui a été utilisé pour le premier SAO un Oculus donc nous ne sommes plus en mesure de vraiment dire que l'Oculus est complètement différent du NG bien qu'il reste encore beaucoup d'écart entre ces deux technologies

MrDregs
Niveau 1
28 décembre 2016 à 22:44:55

Dsl pour le UP mais regarder sa !

http://www.realite-virtuelle.com/brainwave-vr-1211

SAO verra bien le jour mes amis et ce jour je serai présent 👍👍👍

Kedoku-Shikito
Niveau 1
01 janvier 2017 à 12:02:22

C'est intéressant hein ! C'est dommage que ça ne soit pas plus visible que ça... Il est vrai que sans faire quelques recherches, on ne tombe pas facilement dessus.
Au final, cette perte de visibilité entraîne différents problèmes je pense mais bon, si jamais quelques personnes bossent sur notre Saint Graal, remercions les comme il faut lol

RyuKazuma
Niveau 4
03 janvier 2017 à 11:47:17

Yo bonne année tlm et pour le up de MrDregs ce n'est pas si compliqué il fallait juste allé sur le site officiel de réalitévirtuel et augmentée xD j'avais proposé le lien dans la page 11 mais il n'était pas valide je mettrais des messages quand j'aurais plus d'info a+

RyuKazuma
Niveau 4
07 janvier 2017 à 00:54:40

Je vais vous parlez dans ce poste de Cardinal 1 année de recherche (dsl si il y a des fautes je tape vite et des fois je ne relis pas) j'ai assez de vocabulaire en tout ce qui concerne l'informatique et un peu la médecine (j'ai dejà eu des problèmes donc j'ai appris et entendu beaucoup d'informations intéressantes qui ne sont pas disponible pour des personnes au collège comme moi et j'en ai acquis les compétences pour pouvoir un peu en parler) donc je me suis permis de m'inspirer de quelques idées de forum et de wikipédia.

Dans " Sword Art Online " le système Cardinal est la force motrice et de la gestion primaire de presque tous les MMO de réalité virtuelle dans l'épée Art en ligne Univers. Le système a été développé à l'origine pour gérer toutes les ressources, les processus et les événements dans Sword Art Online. Cardinal est donné une autorité presque absolue sur toutes les questions liées au jeu qu'il gère sans nécessiter aucune contribution humaine, que ce soit la surveillance des joueurs, l'équilibrage des frayères ou la génération de nouvelles quêtes. 1

Ce que cela signifie essentiellement, c'est que le système Cardinal est un moteur de jeu avancé qui maintient l'équilibre, le monde et le progrès des quêtes. Il y a des moteurs aujourd'hui qui peuvent faire ce que le système cardinal, mais il n'y en a pas un, que je connais actuellement, qui fait tout à la fois.

Suivi des joueurs

"Le NerveGear original avait la capacité de lire les longueurs d'onde du cerveau, et d'analyser les données, afin de déterminer quelle sorte d'émotions et de pensées ont été ressentis." 1

La surveillance des joueurs est une tâche assez facile à accomplir. Nous pouvons surveiller le rythme cardiaque du joueur à travers un capteur dans l'appareil, puis déterminer une variabilité de la fréquence cardiaque (HRV pour faire court). «En mesurant la fréquence à laquelle le rythme cardiaque varie, et en effectuant des calculs sur ces données, on peut obtenir une valeur qui est liée, entre autres, aux niveaux de stress. Plus la valeur HRV est basse, plus la contrainte est élevée. 2 Le dispositif pourrait également mesurer l' activité cérébrale dans le système limbique qui est la structure du cerveau qui gère principalement le stress. Avec la combinaison HRV et l'observation Limbic, nous pouvons empêcher les joueurs de devenir sur-stressé car il est préjudiciable à leur santé. 3 Nous pourrions le faire en leur journal pour une période de temps ou de modifier leur environnement. Par exemple, si la personne est stressé couleurs peuvent changer à une teinte plus relaxant 4 et battements binauraux peuvent être utilisés pour calmer le joueur. 5

Langue et parole

La langue et la parole sont toujours une grande partie d'un jeu vidéo. Ayant un bon dialogue / discours permet à un jeu de communiquer facilement et naturellement à ses joueurs. Vous avez entendu parler de systèmes comme Siri ou Cleverbot . Ils reçoivent une entrée vocale ou texte et réagissent en conséquence. Puisque Cardinal est le principal système de gestion, il traiterait aussi la langue et la parole. Pour les conversations entre les joueurs et les PNJ Cardinal de utiliserait son propre système de langage personnalisé comme Hound par SoundHound Inc . Hound est un système de langue innovant comme Siri et Cleverbot, mais il est plus rapide et plus avancé. Voici une vidéo démontrant les capacités de Hound. En utilisant son propre système de langage personnalisé basé sur un programme comme Hound, Cardinal communiquerait des informations et des quêtes au joueur. Ajoutant, ce système de langue et de parole personnalisé aurait accès aux données des joueurs tels que le stress et l'humeur qu'il peut ensuite analyser et de changer ses réponses en réponse.

Le système de la langue et de la parole comprendrait également la traduction de langue afin que les joueurs puissent entendre la conversation et le dialogue dans leur langue maternelle.

Génération de quêtes et gameplay général

"Pendant la course de SAO, il y aurait eu un certain nombre de quêtes bizarres et étranges qui continuaient à apparaître de temps en temps. Il a été expliqué que Cardinal crée souvent des quêtes basées sur les tendances Internet, la mythologie et les histoires qu'il acquiert à partir d'Internet. Également capable de créer des quêtes avec la capacité de changer complètement la géographie du jeu lui-même, même pour ceux qui ne sont pas impliqués dans une quête ou un événement. 1

La génération des quête est un sujet très intéressant, car il permettrait des aventures illimitées dans une expérience de jeu vidéo. Le meilleur exemple de génération à base d'action moderne que je pourrais trouver est " Left 4 Dead " s ' " Le Directeur .» «Le directeur, parfois appelé le directeur AI, ou tout simplement que l' AID est l'intelligence artificielle de" Left 4 Dead "qui dispose d'un système dynamique pour le jeu dramatique, la stimulation et la difficulté." 6 Ce système change mob taux d'apparition, l' emplacement spawn, présentation de la carte et d' autres choses en fonction du niveau de compétence, ainsi que dans le jeu des événements et des actions des joueurs. Il détermine également où les éléments spawn, ce qui est utile pour la diversité des articles et la rareté. Nous pourrions prendre ce système, recréer et d' ajouter sur elle à améliorer la procédure génération de quête pour répondre à nos besoins pour des jeux comme SAO ou ALO .

Pour augmenter la diversité des quêtes, les joueurs peuvent créer leurs propres quêtes que les autres joueurs peuvent accepter et ensuite compléter. Avoir l'option de charger les autres joueurs de faire quelque chose permettra d'améliorer la productivité avec les joueurs qui sont plus occupés que d'autres. Vous pouvez voir un exemple de cela dans EVE Online . Un joueur de haut niveau riche qui veut avoir beaucoup d'un certain minéral serait payer des joueurs de niveau inférieur de la mine pour lui. Les joueurs inférieurs bénéficient de l'argent et de l'expérience où le joueur de niveau supérieur reçoit les minéraux requis.

L'un des problèmes majeurs de la génération actuelle est le manque d'espace et d'actifs régionaux. La plupart des générateurs ont des cartes limitées, et donc leur génération limitée. Ceci peut être résolu en utilisant un système avancé de génération de monde ouvert.

Génération mondiale

La génération mondiale n'est pas nouvelle, elle est utilisée dans de nombreux jeux ouverts au monde. Minecraft est un excellent exemple de cela. Minecraft utilise une ensemencée de génération procédurale pour ses mondes. Il crée une graine (soit par temps de système ou d' une valeur saisie par l'utilisateur) qui est ensuite utilisé par Java intégré dans l ' RNG pour générer un bruit en utilisant des générateurs spécialisés tels que perlin et simplex . Le terrain est alors généré à partir de ce «bruit».

Pour un jeu comme SAO ou ALO, nous pourrions utiliser la génération procédurale pour la génération de ses sols, du terrain, des villages et d'autres objets liés au monde. Cela permettrait des mondes / terres très divers. Une fois que le monde est généré, les systèmes de génération de gameplay et de quête procédurale prendraient en considération le placement de terrains tels que les rivières, les montagnes, les vallées, les lacs, les villages et peupleraient les régions avec des éléments, des lignes et d'autres éléments liés au gameplay.

Cela est déjà possible en utilisant les moteurs de jeux tels que Unreal Engine 4 et Unity . Les deux moteurs permettent la génération procédurale qui à son tour pourrait être utilisé pour un système comme Cardinal.

Voici un exemple de la production mondiale de procédure dans l' unité.

Conclusion

Un système utilisant les principales fonctions de Cardinal pourrait être fait aujourd'hui. Il utiliserait une combinaison de gameplay processus procréé, quêtes, des mondes et puis il prendrait des événements et des actions joueur pour créer un environnement dynamique. Cependant, il ne serait pas aussi avancé Cardinal. Pour recréer pleinement le système cardinal, il faudrait créer une IA limitée hautement intelligente. Ceci est dû au fait que Cardinal recherche des données telles que des mythes, des légendes urbaines et des nouvelles du monde, les analyse et les applique ensuite au monde du jeu. En outre, il ne faut pas entrer dans post - singularité AI comme Yui .

Sources

Ce sont des sources que j'ai cité directement à partir de leurs œuvres.

«Système Cardinal». Sword Art Wiki en ligne. Wikia Inc, 31 mars 2015. Web.

C'est le premier poste de recherche que j'ai fait 1 an de recherche j'ai réuni les idées de plusieurs sites et j'ai fait la synthèse le système Cardinal la "chose" la plus importante de SAO pour moi et j'ai eu assez de vocabulaire pour m'adapté au recherche bref le Système Cardinal peut déjà être créer mon prochain poste aussi long sera sur soit le nervegear ou sur la diférence entre les monde virtuel et monde réel c'est à dire la quantité d'informations ou encore sur ce que nous disposons aujourd'hui pour recréer un presque SAO-Like bref a+
Ps : j'ai eu besoin des fois de copier coller en anglais les propos de certaines personne car je ne parle pas encore couramment il devrait pas y avoir tant de fautes dans la synthèse( j'ai réuni les idées de plusieurs sites et de mes recherches + wikipédia pour faire ça donc tout ne vient pas de moi :) bye )

Sujet : SAO en vrais ? possible ?
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