Met des palmiers autour des circuits.
Il y en a un sur Ridge Racer 7 qui fait un peu sunset beach. Et ça, c'est un rêve.
Bonjour et merci artengo, le nombre de fps n'est pas constant sur mon petit ordinateur portable et je suis obliger de ruser pour en avoir un correct en vidéo.
La 3D auto-stéréoscopique est directement possible dans blender qui permet le choix entre plusieurs modes, celui qui est utilisé ici est le mode interlacé qui affiche les deux images une ligne verticale sur deux. J'ai choisi ce mode car l'un des seul à ne pas proposer les deux images séparées et est avant-tout prévu pour les écrans auto-stéréoscopique qui n'ont pas besoin de lunette.
Je ne peux pas testé chez moi mais un ami à depuis quelques temps un écran permettant la 3d avec lunette, mais les derniers tests demandaient encore des réglages au niveau de l'écartement des yeux.
Concernant la cible je la penserais plutôt hardcore en vue des genres de circuits prévus, la maniabilité est casual avec une simple utilisation de la souris pour accélérer/freiner et tourner mais la vitesse et le level design des circuits est plutôt hardcore.
Enfin pour ce qui est du son je prévois l'utilisation de sample dans le genre de ceux de mon audiotool en effet mais je ne penses pas utiliser directement des musiques finies, après quelques tests à ce niveau je prévois d'activer différents samples en fonctions du véhicule joueur, de sa vitesse, sa rotation, et sa position sur le circuit.
Je parlais d'avoir un peu d'originalité dans mon audio quelques messages plus haut car je souhaite que celui-ci soit synestésique, un peu à la manière de ce vieux clip :
http://www.youtube.com/watch?v=wOx0ATXQdNc&feature=related
Merci pour tes spécifications !
Bonjour, voici deux vidéos de mes dernières mises à jour,
"highspeed glsl" : http://www.youtube.com/watch?v=7aPWyuPleqo
"nolight audio" : http://www.youtube.com/watch?v=Yhcb3SdBHGw
- réduction de la taille des sols de planête, espace, soleil et lune,
- augmentation de la vitesse limite de décrochage du véhicule joueur,
- révision de l'animation de décrochage des caméras externes,
- augmentation des paliers de flou de mouvement,
- ajout de samples audio pour le véhicule joueur.
- amélioration du véhicule F755 avec calandre, phares avants, et suspensions.
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/31/120831121252499347.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/31/120831121257831334.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/31/120831121305497996.jpg
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http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/31/120831121406870385.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/08/31/120831121412644920.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/31/120831121418132182.jpg
c'est quoi ce vieil effet de hachures sur les ombres, encore le z-buffer qui fait des siennes?
et le f755 est joli mais on dirait de plus en plus une voiture de notre temps.
Je pense que les hachures sur les ombres et les traits verticaux pendant le motion blur viennent de l'auto-stéréoscopie qui n'a pas un écartement des caméras à 0.
C'est grave que le véhicule f755 ressemble plus à une voiture de notre temps ?
non, pas spécialement, je trouvais juste que son design contrastait avec le fait qu'il est sur une piste flottant au dessus du sol.
ok he bien la base du véhicule F755 est une voiture, donc j'ai placé les suspensions magnétiques à la place des roues et les réacteurs à la place des sorties d'échappement.
J'ai aussi rendu le véhicule Futur décapotable mais c'est peut être moins visible ?
Je vais tenter d'améliorer le véhicule Futur puis je recommencerais le véhicule Fusée.
Je trouve que la version d'avant était moins lagante, sinon G² pour la musique.
Bonjour et merci artengo.
Pour ce qui est du lag j'ai rusé pour avoir une vidéo "highspeed glsl" fluide,
car ce mode de rendu rame énormément sur mon ordinateur actuel.
En revisionnant la précédente vidéo "display 2D/3D, rears lights, ect" et d'après mes tests sur des ordinateurs bien plus puissants que mon actuel, je pense en effet qu'un véritable 30 fps constant propose une vitesse de jeu plus proche de la vidéo "display 2D/3D, rears lights, ect".
Je vais tenter une version plus rapide de la vidéo "highspeed glsl" nommée "realspeed glsl".
Concernant la vitesse de la vidéo "nolight audio" le rafraichissement est différent sur chaque courses, la première affiche un 30fps qui saccade et la deuxième affiche un 30fps qui rame.
futur race 0l *realspeed glsl* : http://www.youtube.com/watch?v=6XWga8L6ZfM
Celle-ci est plus correcte techniquement.
Sinon j'ai vu ton blog, et je me demande si tu vas continuer à alimenter ce topic.
Bonsoir et merci artengo.
Oui cette nouvelle version de la vidéo propose une vitesse beaucoup plus proche de la vitesse réelle du jeu, j’essaierais de m'en rappeler pour mes prochaines vidéos.
Concernant mon blog, son but n'est pas de centraliser tout mes commentaires mais simplement de présenter mes projets.
Je penser continuer à alimenter les sujets que j'ai déjà toujours aussi régulièrement,
et je prévois simplement d'alimenter mon blog lorsqu'un projet sera assez mis à jour.
Okok.
Mais j'ai l'impression qu'il y a un problême avec le nombre de FPS (toujours), sur les vidéos possédant la musique et je me demande pourquoi, et ainsi si il est possible d'augmenter la vitesse du jeu, tout simplement (c'est très bête et je pense que non, mais bon)....
Lors de la capture de "highspeedglsl" et "realspeedglsl" le jeu était en rendu avancé et rafraichissement fluide, et le fps était très bas sur mon petit ordinateur.
Les vidéos ont donc été un peu accélérées pour atteindre la vitesse d'un bon ordinateur.
Lors de la capture de "nolight audio" le jeu était en rendu basique pour gagner des fps, puis la première course était en rafraichissement rapide et la deuxième course en rafraichissement fluide. La vidéo est donc à la vitesse réelle de mon petit ordinateur.
Merci beaucoup.
Bonjour, voici une courte vidéo de mes dernières mises à jour :
http://www.youtube.com/watch?v=Vea4Sly2VpE
- diminution du flou de vitesse,
- ajout d’icônes dans le menu,
- révision du véhicule "futur".
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/05/120905105342821614.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/05/120905105355939900.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/05/120905105415828999.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/05/12090510543525896.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/05/12090510544345362.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/05/120905105448404786.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/05/120905105454983149.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/05/120905105503358767.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/05/12090510551178873.jpg
Bonjour, voici une simple image pour vous présenter un début de nouvelle texture pour nouvel environnement : http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/06/120906054428273844.jpg
j'ai vaguement regardé les screens, pas assez pour formuler un avis construit, mais je me disais... si tu modélisais un gratte-ciel couché sous la piste? et un sol urbain vertical en dessous, et peut-être quelques autres immeubles? pour faire style que la course se déroule sur la facade d'un immeuble, se riant de la gravité. sans modifier ton code de gameplay, ça pourrait tromper le sens de l'équilibre du joueur et lui donner des sensations fortes, ou la gerbe, un des deux.