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Fallout 4

Sujet : [Jeu] Abri 226
Booker--Dewitt
Niveau 10
07 juin 2014 à 23:48:16

Bon je reste en case 6 !

Desole pour le recap, mais je suis pas chez moi ce week :rouge:

Et c'est a cle de jouer alors ! :play:

CleAnglaise
Niveau 10
08 juin 2014 à 16:15:28

Lance le dé :banzai:

CleAnglaise
Niveau 10
08 juin 2014 à 16:19:45

J'avance de 3 :d) case 11 :d) "Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller en prison" :sournois: :d) Je choisis d'y envoyer Booky :oui: Si j'avais choisi un des deux autres, ils se seraient trouvés trop près de la sortie, désolé :rouge:

Fin de mon tour :noel:

RuinsOfMemory
Niveau 10
08 juin 2014 à 23:01:16

Booker a récidivé. Il retourne en prison :noel:

______________

:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

J1: Mister Dewitt Case Prison (StimPak) (passe son tour)

J2: CleAnglaise Case 11 (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch' Case 5 (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ Case 8 (Pass+ Stimpak)

A mon tour, lance le dé :banzai:

RuinsOfMemory
Niveau 10
08 juin 2014 à 23:02:54

J'avance de deux cases et vais sur la case 7

7. Vous êtes devant le bureau du superviseur. C'est l'heure du duel! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 7 avec le vôtre. Le gagnant peut rentrer dans le bureau et prend un objet au perdant.

Viens ici Cle :sournois:

Lance le dé pour le duel contre Cle :banzai:

CleAnglaise
Niveau 10
08 juin 2014 à 23:37:44

Mais! :-(

Lance le dé :(

CleAnglaise
Niveau 10
08 juin 2014 à 23:38:12

Crotte :-(

RuinsOfMemory
Niveau 10
09 juin 2014 à 21:50:26

:desole:

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:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

J1: Mister Dewitt: Case Départ (StimPak)

J2: CleAnglaise: Case Départ (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case Superviseur (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)

:d) Au tour de TheBlueMagician :ok:

RuinsOfMemory
Niveau 10
11 juin 2014 à 10:45:19

Plus de 24h se sont sont écoulées. TheBlueMagician passe son tour :desole:

______________

:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

J1: Mister Dewitt: Case Départ (StimPak)

J2: CleAnglaise: Case Départ (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case Superviseur (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)

:d) Au tour de Booker :ok:

CleAnglaise
Niveau 10
11 juin 2014 à 12:14:57

Booky n'est pas censé être en prison? :(

A moins que ta visite chez le superviseur l'ait acquitté :noel:

Booker--Dewitt
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:18:15

Je joue ou pas ô grand maître du jeu de l'abri de 226 ?!?

Dans le doute & au moins c'est fait ! ^^ :d) Hop', je dévisse le bouchon d'un Vigor... Je regarde qd même l'étiquette avt de boire... Tiens celui de la "possession" :coeur:

http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/BioShockInfinite-2013-04-01-22-14-21-12.jpg

Ça troue les mains :hap: ... ça pique :snif:

Bon maintenant je jette mon sort :d) Possession du dés numérique pour avancer d'un 6 ! :banzai:

Booker--Dewitt
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:25:11

15Sec ' seulement :ouch: !! Quoique dans une autre dimension, peut être que la règle pour avancer c'est 1 + 5 = 6 cases ! :-)
Mais pas là... :snif:

Case 2 : Avancer d'une case >>> Yep' :fete:

Case 3 : Une rataupe vous effraie >>> Reculez de 2 case :snif:

Et j'arrive en Case 1 !! Et là, plus rien :fou:

Clé a Toi de jouer :play:

CleAnglaise
Niveau 10
13 juin 2014 à 22:08:27

Bon bah je joue alors :hap:

Lance le dé :banzai:

CleAnglaise
Niveau 10
13 juin 2014 à 22:10:43

Booky :d) L'effet de la case 2 est annulé, donc tu y restes :noel:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31913-13411-14-0-1-0-jeu-abri-226.htm#message_23028

Quant à moi, j'avance de 3 :d) case 3

Fin de mon tour :hap:

Booker--Dewitt
Niveau 10
13 juin 2014 à 22:58:31

Okay je valide je suis en case 2 :ok:

Ruins c'est a Toi :play:

RuinsOfMemory
Niveau 10
13 juin 2014 à 23:20:44

Cle :d)
3. Un rataupe vous effraie. Reculez de deux cases

Tu vas à la case 1 en fait :noel:

Lance le dé :bave:

CleAnglaise
Niveau 10
13 juin 2014 à 23:21:35

Ah oui, désolé :hap:

RuinsOfMemory
Niveau 10
13 juin 2014 à 23:24:21

44: j'avance de 5 cases et arrive sur la case 11

11. Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller en prison

La prison étant proche de la sortie je peux pas y mettre quelqu'un qui a déjà tout ses objets. je choisis donc Booker :desole:

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:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak) (passe son tour)

J2: CleAnglaise: Case 1 (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)

:d) Au tour de TheBlueMagician :ok:

TheBlueMagician
Niveau 7
13 juin 2014 à 23:25:00

Au passage, je tiens à m'excuser des tours que je rate. Je suis en période d'examens et j'ai pas beaucoup de temps. :noel:

Booker--Dewitt
Niveau 10
14 juin 2014 à 21:48:05

Ruins j'aurai ma vengence :-p

Je me fais trimbaler de droite a gauche et mtn en haut de la carte !!

M'enfin, Blue, joue ton Tour :rire:

Sujet : [Jeu] Abri 226
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