Bon je reste en case 6 !
Desole pour le recap, mais je suis pas chez moi ce week
Et c'est a cle de jouer alors !
Lance le dé
J'avance de 3 case 11 "Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller en prison" Je choisis d'y envoyer Booky Si j'avais choisi un des deux autres, ils se seraient trouvés trop près de la sortie, désolé
Fin de mon tour
Booker a récidivé. Il retourne en prison
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Abri 226
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J1: Mister Dewitt Case Prison (StimPak) (passe son tour)
J2: CleAnglaise Case 11 (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch' Case 5 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ Case 8 (Pass+ Stimpak)
A mon tour, lance le dé
J'avance de deux cases et vais sur la case 7
7. Vous êtes devant le bureau du superviseur. C'est l'heure du duel! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 7 avec le vôtre. Le gagnant peut rentrer dans le bureau et prend un objet au perdant.
Viens ici Cle
Lance le dé pour le duel contre Cle
Mais!
Lance le dé
Crotte
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Abri 226
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J1: Mister Dewitt: Case Départ (StimPak)
J2: CleAnglaise: Case Départ (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case Superviseur (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)
Au tour de TheBlueMagician
Plus de 24h se sont sont écoulées. TheBlueMagician passe son tour
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Abri 226
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J1: Mister Dewitt: Case Départ (StimPak)
J2: CleAnglaise: Case Départ (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case Superviseur (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)
Au tour de Booker
Booky n'est pas censé être en prison?
A moins que ta visite chez le superviseur l'ait acquitté
Je joue ou pas ô grand maître du jeu de l'abri de 226 ?!?
Dans le doute & au moins c'est fait ! ^^ Hop', je dévisse le bouchon d'un Vigor... Je regarde qd même l'étiquette avt de boire... Tiens celui de la "possession"
http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/BioShockInfinite-2013-04-01-22-14-21-12.jpg
Ça troue les mains ... ça pique
Bon maintenant je jette mon sort Possession du dés numérique pour avancer d'un 6 !
15Sec ' seulement !! Quoique dans une autre dimension, peut être que la règle pour avancer c'est 1 + 5 = 6 cases !
Mais pas là...
Case 2 : Avancer d'une case >>> Yep'
Case 3 : Une rataupe vous effraie >>> Reculez de 2 case
Et j'arrive en Case 1 !! Et là, plus rien
Clé a Toi de jouer
Bon bah je joue alors
Lance le dé
Booky L'effet de la case 2 est annulé, donc tu y restes
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31913-13411-14-0-1-0-jeu-abri-226.htm#message_23028
Quant à moi, j'avance de 3 case 3
Fin de mon tour
Okay je valide je suis en case 2
Ruins c'est a Toi
Cle
3. Un rataupe vous effraie. Reculez de deux cases
Tu vas à la case 1 en fait
Lance le dé
Ah oui, désolé
44: j'avance de 5 cases et arrive sur la case 11
11. Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller en prison
La prison étant proche de la sortie je peux pas y mettre quelqu'un qui a déjà tout ses objets. je choisis donc Booker
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Abri 226
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J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak) (passe son tour)
J2: CleAnglaise: Case 1 (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ (Pass+ Stimpak)
Au tour de TheBlueMagician
Au passage, je tiens à m'excuser des tours que je rate. Je suis en période d'examens et j'ai pas beaucoup de temps.
Ruins j'aurai ma vengence
Je me fais trimbaler de droite a gauche et mtn en haut de la carte !!
M'enfin, Blue, joue ton Tour