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Fallout 4

Sujet : [Jeu] Abri 226
TheBlueMagician
Niveau 7
14 juin 2014 à 21:56:11

Lance le dé. :pf:

TheBlueMagician
Niveau 7
14 juin 2014 à 21:57:25

Avance jusqu'à la case 2. :pf:

TheBlueMagician
Niveau 7
14 juin 2014 à 21:58:20

Avance d'une case supplémentaire. :pf:

CleAnglaise
Niveau 10
14 juin 2014 à 23:07:02

Nope, effet de la case 2 supprimé :d) case 2 :p)

TheBlueMagician
Niveau 7
14 juin 2014 à 23:09:35

Fichtre ! :pf:

CleAnglaise
Niveau 10
14 juin 2014 à 23:24:00

La case 3 t'aurais renvoyé à la case 1, donc au final t'es gagnant (d'une case) :hap:

TheBlueMagician
Niveau 7
15 juin 2014 à 00:07:44

Youpi ! :pf:

CleAnglaise
Niveau 10
15 juin 2014 à 00:15:14

Haha! Je savais que ça te ferait plaisir :noel:

TheBlueMagician
Niveau 7
15 juin 2014 à 00:17:14

Tu me connais que trop bien, mon bichon. :pf:

RuinsOfMemory
Niveau 10
15 juin 2014 à 23:10:58

______________

:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)

:d) J2: CleAnglaise: Case 1 (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)

:d) Au tour de CleAnglaise :ok:

CleAnglaise
Niveau 10
15 juin 2014 à 23:47:46

J'avais oublié que Booky était en prison, j'attendais qu'il joue son tour :honte:

Bref, lance le dé :hap:

CleAnglaise
Niveau 10
15 juin 2014 à 23:50:15

J'avance de 5 :d) case 6 :d) bureau du superviseur :d) tous les autres sur la case départ :hap:

Fin de mon tour :hap:

TheBlueMagician
Niveau 7
16 juin 2014 à 00:03:23

Oh chouette, je retourne encore à la case départ. :bave:
Cette partie ne se terminera-t-elle jamais ? :fou:

Booker--Dewitt
Niveau 10
16 juin 2014 à 07:01:33

Moi aussi alors en case "Depart" :hap:

C'est "une partie sans fin" :noel:

:d) Ruins a toi de jouer :play:

RuinsOfMemory
Niveau 10
16 juin 2014 à 21:57:50

L'effet de la case 6 est annulé je rappelle :ok:

Donc personne ne retourne case départ :hap:

______________

:globe: Abri 226 :globe:
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https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

La case 2 et 6 n'ont plus d'effet :ok:

J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)

J2: CleAnglaise: Case 6 (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)

J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)

Lance le dé :play:

RuinsOfMemory
Niveau 10
16 juin 2014 à 21:59:17

je vais case 16 :oui:

______________

:globe: Abri 226 :globe:
______________

https://www.noelshack.com/2013-50-1387058358-jds.png

La case 2 et 6 n'ont plus d'effet :ok:

J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)

J2: CleAnglaise: Case 6 (Stimpak+ Pass)

J3: RuinsofWatch': Case 16 (Stimpak + Pass de de Dewitt)

:d) J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)

Au tour de TheBlueMagician :play:

Legion-X
Niveau 4
16 juin 2014 à 22:01:18

Lance le dé. :pf:

Legion-X
Niveau 4
16 juin 2014 à 22:02:48

Avance (encore) de deux cases. :fou:

Booker--Dewitt
Niveau 10
17 juin 2014 à 23:11:22

T'as oublié de lire la consigne lié a ta case :hap:

Mais tu choisis quoi comme case :fou: ?!

Soit tu vas a la case 2 et tu peux relancer ton dés :hap:

Soit tu vas à la case 34 qui t'envoie à la case 25 :noel:

Legion-X
Niveau 4
17 juin 2014 à 23:22:10

Avance jusqu'à la case 25. :noel:

Sujet : [Jeu] Abri 226
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