Lance le dé.
Avance jusqu'à la case 2.
Avance d'une case supplémentaire.
Nope, effet de la case 2 supprimé case 2
Fichtre !
La case 3 t'aurais renvoyé à la case 1, donc au final t'es gagnant (d'une case)
Youpi !
Haha! Je savais que ça te ferait plaisir
Tu me connais que trop bien, mon bichon.
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Abri 226
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J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)
J2: CleAnglaise: Case 1 (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)
Au tour de CleAnglaise
J'avais oublié que Booky était en prison, j'attendais qu'il joue son tour
Bref, lance le dé
J'avance de 5 case 6 bureau du superviseur tous les autres sur la case départ
Fin de mon tour
Oh chouette, je retourne encore à la case départ.
Cette partie ne se terminera-t-elle jamais ?
Moi aussi alors en case "Depart"
C'est "une partie sans fin"
Ruins a toi de jouer
L'effet de la case 6 est annulé je rappelle
Donc personne ne retourne case départ
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Abri 226
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La case 2 et 6 n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)
J2: CleAnglaise: Case 6 (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 11 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)
Lance le dé
je vais case 16
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Abri 226
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La case 2 et 6 n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Prison (StimPak)
J2: CleAnglaise: Case 6 (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 16 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 2 (Pass+ Stimpak)
Au tour de TheBlueMagician
Lance le dé.
Avance (encore) de deux cases.
T'as oublié de lire la consigne lié a ta case
Mais tu choisis quoi comme case ?!
Soit tu vas a la case 2 et tu peux relancer ton dés
Soit tu vas à la case 34 qui t'envoie à la case 25
Avance jusqu'à la case 25.