" Gamekult parle de " rendu visuel toujours somptueux" pour l´édition Prologue,"
Oui, je suppose que pierrepro et moi avont eu des hallucinations, quand on a vu un jeu banal au lieu de la tuerie graphique promise... Bah laisse tomber. En plus ton screen de MSR est pourrave, bref...
" Ecco-, ne t´en déplaise techniquement c´est une tuerie.3
Je n´ai pas nié que pour de la PS2 il s´en sort très bien.
" Killzone ne sera déjà pas une pale copie"
De Halo, non... De Medal of Honor, clairement, oui. Enfin pâle, peut-être pas, mais copie, surement.
" Ce qui pourrait déjà être mon cas, l´immersion est une de mes qualités préférées dans les jv ! "
Personnellement ces vidéos ne m´ont absolument pas paru immersives, c´est pas trois tac-tac-tac en bruit de fond avec des alliés qui gueulent derrière qui m´impressionne, les combats de Half-Life, Halo, ou encore le débarquement de MoH, sont autrement plus immersifs.
-Ecco- tu qualifies de banal ce que d´autres nomment " somptueux". Entre toi et la plupart des sites spécialisés, je n´ai même pas à choisir.
D´ailleurs le reste de tes avis est du même acabit, retourne jouer à ton sublime MSR, tu ne maîtrise pas ce dont tu parles, il suffit de consultr tous les avis des sites pour te contredire.
Les avis de sites qui mettent 19 à des merdes comme Splinter Cell, je m´en contrefous. D´ailleurs l´as tu vu tourner au moins, Prologue? Tsss, aucuns arguments, comme d´habitude.
je l´ai vu tourner Samedi effectivement, toujours sûr de toi et de tes avis, on s´en contrefout que tu n´aimes pas Splinter Cell non plus !
Décalage logique entre quelqu´un qui ne joue que sur ps2 et quelqu´un qui a un Cube et une Xbox.
Les testeurs tiennent également compte des performances de chaque console pour trouver leurs adjectifs, somptueux est donc tout relatif.
j´ai vu Toca2 aussi, GT4 est devant ! Quelque choise à ajouter ?
J´ai vu PGR 2? et GT4 est loin derrière.
c´est po la meme chose ecco
" normalement tu devrais savoir que l´intérêt principal d´un jeu ne vient pas des niveaux eux même mais de la façon de les traverser": Viridia, tu sais bien que l´architecture des niveaux est un des aspects les plus importants de tout titre, tous genres confondus...Sinon, pourquoi les boites de développement se casseraient-elles le c** pour recruter des level designers dignes de ce nom???? Prince of Persia des Sands of Time est la preuve irréfutable qu´un level design grâcieux en est pour beaucoup dans l´intêret d´un soft.
Pauv´ Viridia...quand il évoque la difficulté de Halo, les adjectifs les plus dithyrambiques lui viennent à l´esprit; Par contre à peine une personne a-t-elle fait remarquer que Far Cry propose un challenge encore plus délicat qu´il crie au scandale ( genre difficulté mal dosée...).
Viridia es-tu sûr de posséder des consoles?
Ecco: GT4 banal graphiquement???? Sans commentaires. Heureusement que la myopie ne tue pas d´ailleurs
Mais laisse-moi troller en paix!
" Ecco: GT4 banal graphiquement???? Sans commentaires. Heureusement que la myopie ne tue pas d´ailleurs"
Encore heureux, tu as bien besoin de ça pour supporter l´aliasing.
nan! ^^
" est la preuve irréfutable qu´un level design grâcieux en est pour beaucoup dans l´intêret d´un soft."
Je l´ai pas trouvé terrible le level design de PoP, ils auraient pu faire beaucoup mieux. Par contre le travail sur les graphismes arrache.
Mea Culpa: The Sands of Time
" -Halo est tout sauf facile, alors arrête avec ça car tu vas vraiment passer pour un con. Et assume ce que tu dis un peu, tu as prétendu le trouver facile... lolesque quand tu cherches une échappatoire avec Far Cry"
Fiouuu t´es explosif commme blaireau toi...
Je vais le redire pour que tes murges comprennent un minimum : " Halo est une promenade de santé à coté d´un Far Cry...". La difficulté de Far Cry n´est pas mal règlée, le jeu est conçu pour offrir un maximum de réalisme dans la gestion des dégats causés par les chutes et les coups. Mais bon faudrait il encore que tu y aies JOUE pour le comprendre, ce qui n´est pas le cas alors tais toi au lieu de palabrer pour un rien
pistolero22: première boulette, tu confonds architecture des niveaux avec level design...
Tu as le design a proprement parler des niveaux, et les agencements des élements du décor, rochers, arbres etc... certains éléments du décor ne servent qu´à l´esthétisme du jeu, moi je parlais de ceux qui interviennent dans le gameplay, un arbre derrière lequel tu te caches peut te sauver la vie, un design non. Et je n´ai pas dit que le design était inutile, c´est un bonus, mais on peut avoir un hit avec un design banal. Beaucoup aiment gta, pes et d´autres, donc bon. C´est typiquement japonais de soigner le design, c´est agréable c´est sur.
" Par contre à peine une personne a-t-elle fait remarquer que Far Cry propose un challenge encore plus délicat qu´il crie au scandale"
-Le gameplay de halo est excellentissime, je n´y suis pour rien. Je ne peux pas comparer avec celui de Far Cry puisque je ne connais pas ce jeu. Mais je confirme que si FC est si difficile que ça, par rapport à Halo en légendaire, la difficulté est mal branlée.
Non Ecco...l´architecture des niveaux de PoP est son atout majeur. Pour preuve, les développeurs ont essayé de construire les niveaux de tel sorte que le game play soit le plus riche possible. Quand je parle de level design, je ne fais nullement allusion aux décors mais plutôt à l´agencement de ceux-ci afin de justifier la palette de mouvements conféré au protagoniste.
Lesvisiteurs55: tu n´arrêtes pas de parler de Far Cry quand tu me réponds, faut que tu comprennes que je me fous de ce jeu ok? il est hors sujet, sauf si tu le compares à Killzone.
Tu connais pas le jeu et tu dis que la difficulté est mal branlée M-D-R!!