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Création

Arts Graphiques

Sujet : Montrez vos créations 3D
Monsieur_Lixm
Niveau 5
04 novembre 2017 à 19:05:42

"La bouel de Gef8" comme tu dit c'est juste pour visiualise run materiaux, ya pas bcp d'interet a faire ça comme ça si tu compte l'utliser sur un mesh dans une scène.

xidegomorrhe
Niveau 26
05 novembre 2017 à 15:43:50

ouaw :ouch: tu travailles sur quoi ? Alias ? 3ds max ?
impressionant, t'es designer numérique ?

Alegas3
Niveau 13
05 novembre 2017 à 16:22:02

Le 05 novembre 2017 à 15:36:32 VFX-studio a écrit :
salut voila la version Huracan LP-610 noire, le rendu est pas top mais jai pas trop le temps de faire un rendu qui prend trop de temps en ce moment alors c'est juste low samples, j'ai ajout un leger noise avec photoshop

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/7/1509891542-lambo-noir-lp610-test3.jpg

J'imagine même pas ton pc à 50000 euros pour pouvoir render ça https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

VFX-studio
Niveau 4
05 novembre 2017 à 19:41:14

Le 05 novembre 2017 à 15:43:50 xidegomorrhe a écrit :
ouaw :ouch: tu travailles sur quoi ? Alias ? 3ds max ?
impressionant, t'es designer numérique ?

non, je l'ai faite avec cinema 4d et pendant mon temps libre :) et si tu veux vraiment voir des trucs impressionants il y a d'autres sites pour ca et des artistes qui le font bien mieux que moi :fou:

Le 05 novembre 2017 à 16:22:02 Alegas3 a écrit :

Le 05 novembre 2017 à 15:36:32 VFX-studio a écrit :
salut voila la version Huracan LP-610 noire, le rendu est pas top mais jai pas trop le temps de faire un rendu qui prend trop de temps en ce moment alors c'est juste low samples, j'ai ajout un leger noise avec photoshop

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/7/1509891542-lambo-noir-lp610-test3.jpg

J'imagine même pas ton pc à 50000 euros pour pouvoir render ça https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

oui je bosse a la NASA alors pour les rendus c'est tranquille :p) non j plaisante, il n'y a pas besoin d'une bete de course pour faire ce genre de rendu , mon pc n'est plus tres recent :hap:

Gef-8
Niveau 7
05 novembre 2017 à 23:05:14

@vfx franchement tu gère bien pour les voitures, moi mon mieux c'est ça :
https://www.noelshack.com/2017-44-7-1509919451-voitureragequitjetehaishardsurface.png
pourtant je suis un caisseux fini qui n'attends que d'atteindre les 40k pour me payer un grosse jaguar.

VFX-studio
Niveau 4
06 novembre 2017 à 07:51:01

Le 05 novembre 2017 à 23:05:14 Gef-8 a écrit :
@vfx franchement tu gère bien pour les voitures, moi mon mieux c'est ça :
https://www.noelshack.com/2017-44-7-1509919451-voitureragequitjetehaishardsurface.png
pourtant je suis un caisseux fini qui n'attends que d'atteindre les 40k pour me payer un grosse jaguar.

ben tu as l'air de tres bien gerer aussi :ok: , ta modé est super clean, c'est juste pas le meme model , les supercars c'est seulement sympa esthetiquement mais il parait que ce sont les modeles de voiture les plus simples pour debuter c'est pour ca que j'ai commencé par ca et aussi parce que les Lambos c'est les seules voitures que je kiffe sinon je ne suis pas expert ou fan de voitures mais fallait que j'en fasse au moins une

Pseudo supprimé
Niveau 8
07 novembre 2017 à 00:32:06

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/45/1/1510008614-tlegd.jpg

Gef-8
Niveau 7
11 novembre 2017 à 16:37:28

Je suis enfin satisfait de la modélisation des modules pour le diner, ce qui m'amène à reconsiderer la méthode de texturing/unwrap...

https://www.noelshack.com/2017-45-6-1510414129-capture-d-ecran-2017-11-11-16-25-37.png
https://www.noelshack.com/2017-45-6-1510414138-capture-d-ecran-2017-11-11-16-27-08.png

Pour le damier y a un soucis quand on raccorde les deux en mirroir mais je crois qu'un peux faire du uvmap dans ue4 donc ca devrait le faire ?

J'ai 7 materials au total et je me demande vraiment si je ne devrais pas faire une texture sheet sauf que ca va me gêner pour le damier ? pac155 m'expliquait que ca fais beaucoup de drawcall au final (probleme déjà présent avec mon paquet d'asset texturé en 4k).

Donc je voudrais savoir ce que vous pensez de la solution suivante :

Je fais une texture sheet pour tout sauf le damier que je pourrais paramétrer direct dans ue4 donc au final je n'aurais besoin que de 2 materials, 1 pour le diner et 1 pour le damier.

pac155
Niveau 9
11 novembre 2017 à 20:03:47

Le 11 novembre 2017 à 16:37:28 Gef-8 a écrit :
Je suis enfin satisfait de la modélisation des modules pour le diner, ce qui m'amène à reconsiderer la méthode de texturing/unwrap...

https://www.noelshack.com/2017-45-6-1510414129-capture-d-ecran-2017-11-11-16-25-37.png
https://www.noelshack.com/2017-45-6-1510414138-capture-d-ecran-2017-11-11-16-27-08.png

Pour le damier y a un soucis quand on raccorde les deux en mirroir mais je crois qu'un peux faire du uvmap dans ue4 donc ca devrait le faire ?

J'ai 7 materials au total et je me demande vraiment si je ne devrais pas faire une texture sheet sauf que ca va me gêner pour le damier ? pac155 m'expliquait que ca fais beaucoup de drawcall au final (probleme déjà présent avec mon paquet d'asset texturé en 4k).

Donc je voudrais savoir ce que vous pensez de la solution suivante :

Je fais une texture sheet pour tout sauf le damier que je pourrais paramétrer direct dans ue4 donc au final je n'aurais besoin que de 2 materials, 1 pour le diner et 1 pour le damier.

Si je comprends bien le problème, dans 3Ds tu peux décaler tes UVs pour que le damier arrive au bon endroit. Ta texture sheet ressemble à quoi?

Sinon de mon côté je viens de poster mon dernier gros projet sur Artstation.
C'est un jeu qu'on a fait en environ 7 semaines avec une équipe de 7 personnes dans le cadre d'un cours. J'étais level artist sur le projet.

https://www.artstation.com/artwork/RoWDm

Gef-8
Niveau 7
14 novembre 2017 à 16:15:19

https://www.noelshack.com/2017-46-2-1510672392-capture-d-ecran-2017-11-14-16-09-57.png
je bataille sur l'unwrap des modules, la difficulté c'est qu'ils doivent être raccordables entre eux. Je suis pas très à l'aise sur ce genre de méthode.

Gef-8
Niveau 7
15 novembre 2017 à 17:17:09

C'est vachement bien ce que vous faite les gars, j’espère que j'arriverais la un jours.

De mon côté j'ai changé de méthode pour texturer mes modules

https://www.noelshack.com/2017-46-3-1510762333-capture-d-ecran-2017-11-15-17-10-52.png

6 materials en 1024px et je fais que des uvs maps... ça me simplifie grandement la tache de faire ça mais j'avoue que c'est peut être pas bien niveau opti, il est temps que je boucle ce projet de toute façon car la j'ai un gros coup de blues, pas une seule réponse à mes cv que ce soit en level design ou en level art et je me vois mal faire une école à mon age et encore moins la financer.

Je pensais faire une formation 3d architecture en alternance en 6 mois pour ne pas rien faire. Je commence à être terrifié à l'idée de devoir renoncer à bosser la dedans...

VFX-studio
Niveau 4
15 novembre 2017 à 18:51:17

Le 15 novembre 2017 à 17:17:09 Gef-8 a écrit :
C'est vachement bien ce que vous faite les gars, j’espère que j'arriverais la un jours.

De mon côté j'ai changé de méthode pour texturer mes modules

https://www.noelshack.com/2017-46-3-1510762333-capture-d-ecran-2017-11-15-17-10-52.png

6 materials en 1024px et je fais que des uvs maps... ça me simplifie grandement la tache de faire ça mais j'avoue que c'est peut être pas bien niveau opti, il est temps que je boucle ce projet de toute façon car la j'ai un gros coup de blues, pas une seule réponse à mes cv que ce soit en level design ou en level art et je me vois mal faire une école à mon age et encore moins la financer.

Je pensais faire une formation 3d architecture en alternance en 6 mois pour ne pas rien faire. Je commence à être terrifié à l'idée de devoir renoncer à bosser la dedans...

Faut pas te decourager , moi j'ai laisser tomber parce que ca prend beaucoup de temps a se former et j'en ai plus trop les moyens et la niaque alors maintenant je fais juste un peu de 3d de temps en temps pour le plaisir quand j'ai le temps, apres je sais pas trop ce que ca donne dans le level design, quand je vais sur les sites de 3D j'ai l'impression que y a 99% de character designers, je vois quasiment que des personnages dans les galleries alors ca laisse peut etre du champs libre pour les autres domaines, allez courage :ok:

pac155
Niveau 9
15 novembre 2017 à 20:53:19

Le 15 novembre 2017 à 17:17:09 Gef-8 a écrit :
C'est vachement bien ce que vous faite les gars, j’espère que j'arriverais la un jours.

De mon côté j'ai changé de méthode pour texturer mes modules

https://www.noelshack.com/2017-46-3-1510762333-capture-d-ecran-2017-11-15-17-10-52.png

6 materials en 1024px et je fais que des uvs maps... ça me simplifie grandement la tache de faire ça mais j'avoue que c'est peut être pas bien niveau opti, il est temps que je boucle ce projet de toute façon car la j'ai un gros coup de blues, pas une seule réponse à mes cv que ce soit en level design ou en level art et je me vois mal faire une école à mon age et encore moins la financer.

Je pensais faire une formation 3d architecture en alternance en 6 mois pour ne pas rien faire. Je commence à être terrifié à l'idée de devoir renoncer à bosser la dedans...

Moi je trouve que tu es sur la bonne voie. Tu as l'air motivé et c'est pas rien quand on apprend en autodidacte. Si l'optimisation te limite trop c'est pas grave, montre du beau à la place. L'important c'est juste de pas exagérer et de modéliser intelligemment. Après si toutes tes textures sont en 4k, ils ont aucun moyen de le savoir en voyant ton portfolio. Je me suis fait dire y a pas longtemps par des gens de l'industrie de chez ubi que l'important c'est que ça soit beau et que quand ils regardent les portfolios, à la limite le nombre de poly c'est pas trop important (tant que tu fais pas des pebbles à 10 000 poly on s'entend)

Pour les cv et tout tu peux sans problème envoyer un email et demander un retour sur ce que t'as envoyé, les choses que tu devrais améliorer dans ton portfolio. Dans le pire des cas ils vont juste pas te répondre, mais en général les gens dans l'industrie vont toujours vouloir entraider les autres, et si c'est bien demandé, beaucoup vont se faire un plaisir pour te donner des tips. C'est surprenant ce que les gens sont prêts à faire pour quelqu'un qui a l'air motivé et qui veut s'améliorer.

Jme demandais? Tu veux vraiment faire que du level art ou tu t'intéresses beaucoup au modeling aussi? Parce que sinon si tu veux vraiment mettre l'emphase sur les compos et créer une belle ambiance, rien t'empêche d'utiliser une banque d'assets (en précisant que c'est pas toi qui les a fait bien sûr) et de juste créer des compos, travailler l'éclairage, les harmonies de couleur, les effets, etc. Après si tu veux montrer tes skills de modelo, tu peux faire 2- 3 objets simples, mais super cleans au niveau de la topo et des textures.

Gef8
Niveau 10
19 novembre 2017 à 18:28:46

j'ai un petit soucis les gars, j'ai fais mes modules en cm mais quand je les importe dans UE4 il ne sont plus en cm (export fbx)
https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511112450-capture-d-ecran-2017-11-19-18-25-29.png
le mudules floor fais 400 cm de long par exemple mais UE4 ne veux pas le snap correctement sur la grille... je sais pas comment fixer ca si ue4 ne prends pas les cm.

hunrikmiir
Niveau 8
19 novembre 2017 à 20:05:57

Tu ne peux pas convertir les unités dans max avant l'exportation ?? :)

Gef8
Niveau 10
19 novembre 2017 à 20:13:13

Le 19 novembre 2017 à 20:05:57 hunrikmiir a écrit :
Tu ne peux pas convertir les unités dans max avant l'exportation ?? :)

comment ça ? pour le reste j'ai pas eu de soucis apres j'avais pas besoin de la grille donc j'ai pas fais attention.
Je viens de voir que mon export en fbx etait le coupable (à l'origine je pensais juste faire une scène de composition sans me faire chier avec des modules)
https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511118692-capture-d-ecran-2017-11-19-20-09-59.png

si je comprend bien ce que je vois la même si j'ai bossé en cm il a tout converti en inches (pouces?) donc je suis baisé ? ou alors il faut que je trouve un moyen de convertir ma grille sauf que j'imagine que c'est impossible vu que les valeurs ne seront pas rondes.

je rage un peu en vrai [[sticker:p/1jne]]

hunrikmiir
Niveau 8
19 novembre 2017 à 22:29:41

Tu es sur que ta scène 3D dans max est bien en cm ?? Tu peux aller voir la dans "Customize" puis "Units setup" https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511126705-aaaa.png , et tu t'assure que dans le cadre "Display unit scale" à la ligne "Metric" tu es bien en cm, et ensuite tu clique sur "Systeme units setup" ca t'ouvrira une boit de dialogue nommé "Systeme units scale" https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511126930-bbbb.png et tu t'assure également d'être en cm :-)

Et sinon dans tes options d'exportation, tu peux pas dire que tu veux exporter en cm ??

Gef8
Niveau 10
20 novembre 2017 à 00:01:20

Oui justement c'est pour ça que je suis d'autant plus dégouté j'avais bien parametré mon 3ds
https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511132284-capture-d-ecran-2017-11-19-23-56-54.png
c'est l'export en fbx qui était mal paramétré et je m'en était pas occupé justement car je n'avais pas besoin de la grille dans ue4 a ce moment.
J'ai trouvé une alternative en faisant du snap to vertex dans ue4 mais c'est pas franchement pro comme approche.

pac155
Niveau 9
20 novembre 2017 à 06:36:31

Le 19 novembre 2017 à 20:13:13 Gef8 a écrit :

Le 19 novembre 2017 à 20:05:57 hunrikmiir a écrit :
Tu ne peux pas convertir les unités dans max avant l'exportation ?? :)

comment ça ? pour le reste j'ai pas eu de soucis apres j'avais pas besoin de la grille donc j'ai pas fais attention.
Je viens de voir que mon export en fbx etait le coupable (à l'origine je pensais juste faire une scène de composition sans me faire chier avec des modules)
https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511118692-capture-d-ecran-2017-11-19-20-09-59.png

si je comprend bien ce que je vois la même si j'ai bossé en cm il a tout converti en inches (pouces?) donc je suis baisé ? ou alors il faut que je trouve un moyen de convertir ma grille sauf que j'imagine que c'est impossible vu que les valeurs ne seront pas rondes.

je rage un peu en vrai [[sticker:p/1jne]]

Et tu peux pas seulement export en cm à la place? Dans le pire des cas tu peux exporter un mesh depuis unreal et tu pourrais l'amener dans ta scène 3ds pour scaler à la bonne taille avec cette référence là.

Gef8
Niveau 10
20 novembre 2017 à 17:13:57

Bon c'est "résolu", j'ai caché mes gaffes en fait.
https://www.noelshack.com/2017-47-1-1511194389-capture-d-ecran-2017-11-20-17-11-53.png
C'est pas foufou mais avec un peu de vertex painting, des decals et le reste des asset assemblé ca devrait être potable.

Sujet : Montrez vos créations 3D
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