Plus que le bar et le coin cuisine pour poser sur l'estrade, après j'attaque l’extérieur.
ma normal de la table fais n'importe quoi par contre.
Faire une voiture pour dehors me semble indispensable du coup.
Mon dernier projet perso réalisé sous zbrush
https://www.artstation.com/artwork/4QZG8
Le 25 novembre 2017 à 09:33:49 lemirou79 a écrit :
toi t'aime bien battlestar galactica non ? le code couleur m'y fait penser en tout cas.
Un rendu dont je suis plutôt content, c'est mon 3ème rendu
@ VFX-studio Comment tu a créé ton shader pour la peinture de ta voiture, est ce que tu a ajouté les genres de "paillettes" ? Je n'arrive pas à avoir le même rendu sur la voiture que je suis en train de faire
après une longue pause je me suis recollé sur le diner
L'un de vous pourrait me passer des cours ou tuto sur la composition ? je ne sais pas trop quoi tapper dans google pour trouver de la compo pour le jv.
longtemps que j'ai rien poster , donc comme d'habitude je vais poster un WIP
details :
vous faite vraiment du lourd cest impressionant , j'ai finalement fini mon rendu, pour ma derniere realisation faut que jessaye de m'appliquer un peu, bon le rendu est pas exceptionnel c'est d'un niveau autodidacte et y a pas mal dimpeffections, et peut etre trop sombre, mon ecran se fait vieux et je sais pas c que ca donne sur les autres, enfin voila quoi bonne continuation a tous
Dernier projet 3D, une table de baby foot
Salut Debacle
Après plusieurs visionnages de ton court métrage, je me permet de soulever les points qui me semble à corriger... Ne le prends pas mal, prends le comme un conseil
Alors personnellement je n'ai pas compris l'environnement, je suppose que c'est une planète extraterrestre, mais il y a trop de réflexions le sol est plus chromé que le chrome (il y a même des tâches noires à gauche sur le plan en plongée totale) :/
Également, l'éclairage est assez étrange je n'ai pas vu d'ombres, tout est "linéaire", uniforme...
Il y a aussi l'animation, elle est très rigide et ca se ressent dès le départ avec le gros plans sur le visage du personnage qui cligne des yeux et claque de l'oreille... Le cycle de marche aussi et le fait de le faire glisser sur le sol n'aide pas :/
Et pour finir, vers les 40secondes quand le vaisseau part tu franchis la ligne des 180° sans raisons valable ce qui peu perdre le spectateur... La texture du personnage est sympathique mais baveuse (surtout autour de la bouche)
Pour finir, les points positifs
J'ai trouvé le personnage très cool, et je salue réellement l'effort parce que la 3D en autodidacte c'est vraiment pas facile et passer par la modé/le rig/le skin/l'animation tout seul c'est pas évident et je pense que ca mérite d'être souligné
Pour résumer je dirais qu'il faut que tu retravaille vraiment ton éclairage, tes textures/shaders et ton animation
En tout cas, lâche rien, continue de pratiquer, la 3D c'est un cercle vertueux !
Passe de bonne fêtes et bon courage pour la suite
C'est mon second modèle 3d
Par contre, j'ai besoin d'aide avec v-ray, j'ai un problème de "bruit" sur mes rendus ( comme vu dans les photos un peu plus haut ), je ne sais pas d'où ça vient et j'ai beau essayer de changer les paramètres, je ne trouve pas la solution.
Cela n'a pas l'air d'arriver avec Vray rt par contre.
Bordel
Je pensais avoir atteint un certain niveau, puis j'ai vu vos réalisations
Plus envie de poster les miennes
Salut,
Je débute en 3D.
Voici le dernier perso que j'ai fait sous zbrush :
Je voulais lui donner une pose un peu comme sur la première image, mais sur Maya impossible pour moi d'obtenir un résultat correct (je galère énormément pour le skinning), du coup j'ai bricolé sur zbrush
Je vais essayer de le repeindre comme sur la 2e tout en ayant la pose.
Le 06 janvier 2018 à 08:23:27 megacerops a écrit :
Salut,
Je débute en 3D.
Voici le dernier perso que j'ai fait sous zbrush :
Je voulais lui donner une pose un peu comme sur la première image, mais sur Maya impossible pour moi d'obtenir un résultat correct (je galère énormément pour le skinning), du coup j'ai bricolé sur zbrush
Je vais essayer de le repeindre comme sur la 2e tout en ayant la pose.
Tu galère avec quoi pour le skinning ?
Est-ce que c'est pour du jeu ? Si non quand tu bind ton skeleton désactivé le maintain max influence et hésite pas à aller lock chaque os.
Après tu unlock juste deux os a la fois, une source et une target, t'as plus qu'as peindre en additif ou subtract.
Après ça s'apprend avec le temps
Après, si tu l'ignore sache que tu peux créer un skeleton sur zbrush pour faire une pause même s'il faut resculpter après.
Si tu veux être modeleur t'embêter pas trop à faire un rig sur maya, tu vas perdre ton temps alors que tu pourrais t'améliorer en modé. Après tour depends de si tu aime la casquette generalist et non spécialist.
Merci pour ton retour Sneyek.
En fait là où je galère, et pourtant j'ai vu un tuto, c'est que quand je peins les skin weights ça me bouge les vertex n'importe comment du coup j'ai laissé tomber pour cette fois pour pas rager.
Sinon je sais que pour zbrush on peut rig aussi mais j'avais pas eu une bonne expérience non plus sur un autre projet. Je vais retenter.
En fait je me cherche un peu. De base je suis dessinateur et je voulais m'orienter concept artist pour le jv, mais en ce moment je suis en train de découvrir plein de trucs comme la 3D et la programmation, voir la musique
C'est surtout que pour faire avancer mes projets, je me sens obligé de toucher à tout.
Le 06 janvier 2018 à 11:17:59 megacerops a écrit :
Merci pour ton retour Sneyek.
En fait là où je galère, et pourtant j'ai vu un tuto, c'est que quand je peins les skin weights ça me bouge les vertex n'importe comment du coup j'ai laissé tomber pour cette fois pour pas rager.
Sinon je sais que pour zbrush on peut rig aussi mais j'avais pas eu une bonne expérience non plus sur un autre projet. Je vais retenter.En fait je me cherche un peu. De base je suis dessinateur et je voulais m'orienter concept artist pour le jv, mais en ce moment je suis en train de découvrir plein de trucs comme la 3D et la programmation, voir la musique
C'est surtout que pour faire avancer mes projets, je me sens obligé de toucher à tout.
C'est pour ça que pour débuter je conseil de toucher à tout, et procéder plus ou moins à la manière d'un entonnoir, tu touche à tout puis tu continu ce que tu aime en laissant ce que tu aimes moins, et petit à petit tu arrivera bien à un truc qui est normalement ce qui te plait le plus.
Je suis passé par la, au début je voulais être game designer, puis j'ai gouté à la programmation, j'hésitais entre les deux, puis est venu la modé, je voulais faire ça, puis de fil en aiguille je me suis trouvé entre prog et animation 3D, le rig
Pour ton soucis c'est surement du au transfert des influences, tu peindrais pas en replace à 100% d'intensité ? Il vaut mieux y aller progressivement, lock les os comme j'ai dit au précédent messages, ça te laisse maitre des transferts d'influences.
Enfin bon courage en tout cas
Salut, c'est mon premier post ici
Je faisais de la 3D pour Mount & Blade il y a quelques années, de la 3D "bas de gamme" (Wings 3D, Photofiltre, format .obj & cie) même si ça a donné quelques belles réalisations, exemples :
J'ai décidé de reprendre en vue de la sortie de Mount & Blade 2 Bannerlord, mais pour de la qualité cette fois. Fini Wings 3D et Photofiltre, place à Blender, Substance Painter, Photoshop, Zbrush...
Voici mon premier bon modèle, en cours de réalisation :
Il s'agit d'une cloche du XIIIe siècle. Des inscriptions (scupltées dans Zbrush puis "bakées" dans SP) l'orneront sur deux niveaux (les "G" ne sont que des placeholders).
Je fais déjà place à un gros problème malheureusement : dans Substance Painter, les coutures des UVs sont visibles.
J'ai essayé plusieurs techniques (tri-planar, clone tool, divers modifications des UVs...) mais rien à faire, les coutures demeurent visibles
Quelqu'un a t il déjà fait face à ce problème ?