Ok, pour le nombre de texture je ne ais pas, il y a une option "sample" qui devrai augmenter le nombre de sample pour améliorer les contours mais cela n'a pas l'air de marcher en temps réel et ça m'ennuie vraiment...
Sinon j'ai demander sur un autre forum ce que l'on pouvait penser et la seule réponse que j'ai eu c'est que la personne se focalise sur les ombres et ne vois pas ce que j'a.
Sinon j'ai demander sur un autre forum ce que l'on pouvait penser et la seule réponse que j'ai eu c'est que la personne se focalise sur les ombres et ne vois pas ce que j'ai fait derrière.
ben c'est vrai qu'en général, les défauts sont plus visibles que le reste
mais si on tient pas compte des ombres, j'aime bien, le style ne s'encombre pas de frioritures, il est accessible, et ne fait pas dans le moche comme tant de jeux nouvelle génération
Bonmatin, j'ai rapproché les lampes pour affiner les "shadow buffer" et j'ai très légèrement augmenté les "biais" pour diminuer les artefacts, et enfin j'ai modifié le design du projecteur:
http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/02/100102040029775047.png
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/02/10010202442439456.png
Salut à toi sbkodama.
Je tiens d'abord à te féliciter pour le travail que tu as et que tu fournis encore, tu m'as l'air vraiment impliqué dans ce que tu fais ! J'imagine ne pas être le seul à te le dire, mais c'est vraiment fabuleux de voir que des gens comme toi vont au bout de leurs idées ! (même si tout n'est pas fini ^^).
J'aime beaucoup l'aspect épuré cité plus haut et l'ambiance. Et, en effet, ca m'a fait moi aussi pensé à Another World au niveau du graphisme, de toute façon il y a forcément des inspirations de quelque part. En tous cas tout va bien,et tout ce que tu as créé jusqu'a maintenant se tient, c'est très cohérent (en se référant à l'univers que tu souhaite dégager, j'imagine, puisque toi seule a une vision exacte de l'univers dans lequel tu veux faire évoluer ton personnage). Le design de l'héroïne est vraiment pas mal, ca m'évoque un peu le 5ème Element et Tron ^^ (oui bon, ca ressemble un minimum quoi), en tous cas ravi de voir que ce n'est pas une héroïne gonflée à l'hélium comme on peut le voir dans les jeux vidéos habituels (exceptant Jade de BG&E <3). C'est bien d'avoir pensé aux éléments fluo, vraiment. Joli travail global même si le second projecteur présenté ne m'a pas plus du tout (trop épuré, champignonnesque ^^), le précedent était mieux et le dernier l'est encore plus.
Tout ça pour dire : Très bon travail, très prometteur, continue comme ça, on est tous avec toi =D
Merci beaucoup Chiro-Jin.
Cela fait déjà pas mal d'années que je planche sur un scénario et des concepts (dont certains ont été testés et confirmés avec un logiciel 2d), les jeux vidéo professionnel ne me proposant pas ce que je recherche le logiciel 3d que j'ai trouvé il y a un an m'a enfin permit de commencer ce que je souhaitais.
J'avais une idée clair de l'héroïne, quelqu'un de naturel sans artifice, pour les décors je travail encore le design, l'absence de texture me demande pas mal de recherche sur les volumes pour avoir quelques chose de correct.
enfin mes inspirations principales proviennent de shenmue, killer7 et rez mais il est évident que d'autres œuvres m'ont plus ou moins inspiré, en particulier le fantastique, la fantaisie et la science fiction.
Juste pour savoir, tu bosses uniquement en solo, ou tu est aidé ?
Je bosse uniquement en solo.
Je ne compte pas sur une équipe qui pourrais dénaturer mes concepts ou carrement casser mon projet avec des délais dépassé, des baises de motivation, ou des idées qui n'ont rien à faire ici.
Une aide me serait plus utile à la co-écriture des sous-scénarios qu'au logiciel en lui même.
Tu dois bosser un max alors, développement, design, scénario
Oui j'y passe la majeure partie de mon temps.
Mais cela doit faire plus de dix ans que je travail mon univers, mes scénario et mes concepts alors ces domaines sont en grande partie acquis.
Par exemple certains concepts comme la synesthésie ont été testés et confirmés sur un logiciel de création de jeu 2d en attendant de trouver un logiciel de création e jeu 3d qui pourrait accueillir mon projet.
Si vous avez des idées d'inspirations, remarques, ou avis, n'hésitez pas.
Que pensez-vous de mon dernier projecteur?
Perso, j'aime bien, le style esthétique fait vraiment futuriste !
On pourrait voir le perso de face, 3/4 et dos? Car ça m'a l'air limite niveau modélisation.
Oh, et bien il y a vraiment beaucoup de travail derrière. C'est pas évident de créer un univers qui communique bien ce qu'on veut faire passer. Mes projets restent toujours sur papier, moi. Je fais beaucoup de croquis, des recherches de concept, mais rien de plus. A part quelques idées que je trouve sympa concernant le domaine du jeu vidéo, j'écris et je fais en sorte que ce soit cohérent. Mais jamais rien de concret, il faut dire que j'abandonne assez rapidement, je n'ai pas encore trouvé ce qui pourrait suffisamment me satisfaire pour un projet longue durée. Bref, on ne parle pas de moi !
L'héroïne sans artifice, c'est bien vu, même si les lignes et les yeux fluorescentes, pour ma part, sont une sorte d'artifice. Elle reste simple, en tous cas par rapport a ce qu'on peut voir du reste. En tout ca elle a un charme, je trouve ^^. Mais est ce que tu as pensé aux motivations de ce personnage ? (si tu as déjà un début de scénario) Son caractère ? Car il ne faut pas oublier que définir un caractère et une personnalité a son personnage aide beaucoup pour l'apparence. a t-elle tout simplement un nom ? A moins que je l'ai manqué, je n'ai pas vu de prénom ^^.
En revanche si tu pouvais m'expliquer en quoi se ressent ton inspiration pour Shenmue, je vois vraiment pas ... (Bon j'ai pas fais ces jeux la mais bon ^^).
Si j'me souviens bien,sbkodama aiment beaucoup les interactions avec l'environnement
Ah d'accord je pensais que c'était au niveau du graphisme ^^
DarkGotenks, voici des images de mon perso ingame, le rendu toon ne permet pas de bien se rendre compte du maillage, tu voulais peut être voir le maillage du personnage dans l'éditeur?
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/02/100102061743985594.png
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/02/100102061751101895.png
http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/02/100102061757896544.png
Chiro-Jin, moi aussi mes projets arrivent rarement à leurs termes, dès mes premiers essais d'écriture de scénario j'ai écris dans une optique de film ou jeux vidéo que je peux enfin réaliser.
Oui les lignes fluorescentes et les yeux peuvent être vu comme des artifices, à la bases les lignes oranges ont été mises en fluorescent pour pouvoir repérer le personnage dans le noir, les yeux fluorescent étaient une référence à killer7 mais je l'ai pour le moment enlever pour voir.
Oui j'ai déjà prévu un caractère à mon personnage et elle a un prénom depuis quelques années déjà, pour ses motivations cela dépend du scénario dont les sous-scénario ne sont pas encore arrêtés, mais ce ne sera pas une héroïne de 15 ans qui sauve le monde avec ses copain.
Concernant shenmue je tente de m'inspirer de son niveau d'interaction avec l'environnement, je travail d'ailleurs mon jeu dans l'optique d'un full reactives eyes entertainment, genre que yu suzuki à créer avec shenmue.
En effet Rain_ c'est bien ça.
J'adore le réalisme visuel de shenmue mais ce sont sa technique, ses caméras en phases de dialogue et la cohérence de son environnement qui m'interpelle le plus, avec ses personnages non joueur aux routines très réalistes, ses interactions avec les objets qu'aucun autre jeux n'a encore égaler.
https://image.jeuxvideo.com/images/dc/s/h/shenmue-dreamcast-dcast-183.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/dc/s/h/shenmue-dreamcast-dcast-184.jpg
http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/24/52/ME0000245290_2.jpg
Mon inspiration visuel viens de killer7 qui m'a proposé un rendu toon très épuré dans une ambiance adulte.
http://www.ntsc-uk.com/reviews/ngc/Killer7/03.jpg
http://i29.tinypic.com/2h5s6d2.jpg
D'accord merci pour tes réponses. En tout cas ca promet, et je ne peux t'encourager qu'a continuer ce chef d'oeuvre hihi
De rien Chiro-Jin et merci.
Je vous re-propose la dernière version de mon projecteur:
J'ai donc rapproché les lampes pour affiner les "shadow buffer", très légèrement augmenté les "biais" pour diminuer les artefacts, et enfin modifié le design du projecteur:
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/02/10010202442439456.png