..Vraiment bien tout ça ! ..A la limite fais une douche "moléculaire" ..Comme ça elle aura besoin de rien et puis on pourra mieux en profiter ! (Oups ça c'est l'effet gros apéro mes confuses )
Oui moi aussi ..Hips..j'ai vu un petit drone(voir plusieurs.. ) qui la suis..
L'espèce de globe volant est l'objet qui représente la "vraie" caméra d'épaule, je pense modéliser chaque caméras épaule et cinémas.
Ajout d'une vitre sur la moto:
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/25/100225024304733277.png
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/25/100225024259740969.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/25/100225024252813056.png
Tain mais laggle de la moto quoi, vachement aerodynamique j'ai envie de l'entendre rugir..
Attends je fais un crédit because je la veux cette bécane
Ah la camera on pourra la bouger sous la douche hein (rhhooo mais il est lourd quand il a bu lui.. )
Je crois que les bruits attribués à la moto sont à revoir.
Oui les caméras restent libres sous la douche mais je pense faire un rideau.
Ou alors tu met des p'tites etoiles qui reste devant les endroit sensibles
"Ou alors tu met des p'tites étoiles qui reste devant les endroit sensibles "
...Avec un cheat code !!!!
Bonjour, comment trouvez-vous mes caméras cinéma ?
Elles sont fixes, regardent toujours le personnage, et la souris permet de les orienter.
Je ne vois pas d'endroits sensibles.
Caméra cinéma vue par la caméra interne :
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/26/100226025641101718.png
Caméra cinéma vue par la caméra d'épaule :
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/26/100226025648883260.png
Personnage joueur vu par la caméra cinéma :
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/26/10022602570123320.png
Pas mal.. Serieusement je suis impressionné par ton taf. je manipule blender mais de manière assez anecdotique.. La camera d'epaule est pas trop a l'epaule par contre, on dirait..
1) Peut être un peu trop élevée cette vue, mais possible que ce décor y contribue.
2) Sympa mais on dirait plutôt une caméra de "hanches"
3) Bien pour la dernière.
...Au suivant pour que le pépère dispose de pleins d'autres avis.
Bonjour et merci,
Concernant la position de la caméra d'épaule, j'ai réduit le niveau de la perspective de toutes les caméras et la caméra d'épaule est à son zoom maximum.
J'ai un peu revu l'inventaire mais je ne sais pas trop comment y positionner les items.
Je vais peut être augmenter la taille de mes caméras cinéma.
Je pense ajouter une tige pour faire comme si les caméras cinéma étaient suspendues.
Et je cherche toujours des idées de level-design et des remarques sur ma configuration 3.6.
Une nouvelle disposition de l'inventaire : http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/26/10022609264314045.png
Succession de captures montrant l'évolution du logiciel.
http://www.youtube.com/watch?v=JBWLA0nBCXI
Pour l'inventaire, sympa, mais c'est quoi ce pad Dreamcast en bas a droite
..Alors si tu nous en disais un peu plus sur cet inventaire donc..
..Fouaaah bien bien bien la vidéo ! Le rendu continu de s'affiner , c'est visible !..Ça bosse ça bosse !!
Encouragements..Encouragements...Encouragements !!!
Ne te force pas trop.
..Tiens v'la le vz ..Plus connu sous le nom d'..Aimable et son orchestre
Bonjour,
Merci _WiipaD_, que penses-tu lu don de la vidéo?
Le contrôleur dreamcast est prévu pour jouer avec la dreamcast, je pensais intégrer un mini jeu que l'on activerait lorsque la manette est équipée et que l'on s'assoit sur le siège du salon.
Je suis toujours sur la recherche d'un level design linéaire et je travail toujours un script qui me permettrait de sauvegarder certaines propriété en fin de scène pour les charger au début de la scène suivante et ainsi garder en états certaines propriété comme les alimentation, hydratation et endurance.
wiredkeyboard, si tu as un avis ou des remarques concernant mon avancée je suis preneur.
"que penses-tu lu don de la vidéo?"
..du son de la vidéo I presume
Disons comme ça de premier abord, je trouve que ça colle bien pour un montage, après je sais pas si cette zik est vraiment adéquate avec un jeu de ce style.
Enfin pour une plage musicale oui , mais tu vois je trouve qu'il manque un petit coté plus moderne/futuriste,quelque chose qui collerait encore mieux au truc.
Je la vois pas non plus comme thème principal mais possible qu'il me manque un peu d'imprégnation, un truc du genre.
Peut être le "bit" un peu trop rapide enfin ça tourne autour du rythme peut être.
Même si par certains coté, elle fait penser aux ziks de jeu un peu ancienne quand meme (un peu another World). donc pas mal, mais rhaa je sais pas, un petit quelque chose au niveau de l'ambiance qui n'est pas dedans ou dans ce morceau la tu vois. Mais pas mal, ça peut le faire aussi.
Faudrait d'autres avis voila.
Oui pardon c'était bien " que penses-tu du SON de la vidéo ? ", merci de ton avis.
En effet il manque un coté futuriste pour qu'elle soit dans l'ambiance du logiciel.
Cette musique est juste là pour égayer le défilement d'image et n'est pas prévu pour être dans le logiciel ou alors en option lors de crédits ou quelque chose du genre.
La partie sonore du logiciel est prévu pour se baser uniquement sur des bruitages.
Je voulais simplement voir si cette musique était correcte, on m'a déjà dit qu'elle faisait jeu vidéo alors que ce n'était pas prévu mais cela n'est pas grave, les musiques de jeu sont dans mes références musicales comme d'autres.
Pour le rythme c'est le bon même je trouve certains instruments trop lent par rapport à d'autres, en réduisant sa vitesse elle n'est pas mal non plus mais cela la fait basculer dans un genre différent.