Bonsoir et merci, vous n'avez pas d'idées d'objets ?
Il et prévu que ce logiciel se classe dans le genre aventure.
Comme déjà annoncé, une démo pourra être envisagée quand l'intégration d'une ia et d'un scénario auront commencé.
Des genres de distributeurs/guichet automatique, de tels ou tels trucs(fonctionnels ou non), des poubelles, des extincteurs, des petits robots au sol qui se déplacent ou non, des mini kiosques, des cabines, des bornes basses simples espacées, des poteaux avec des trucs dessus..
Merci _WiipaD_, je pensais justement à de petit robot basique pour commencé une ia.
Par kiosque tu veux bien parler de kiosque à journaux ?
Qu'entends-tu par des bornes basses simples espacées ?
Les supports inférieurs des écrans peuvent accueillir des interfaces ou des distributeur, avec une interaction sur les écrans. http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/11/100511022505187173.png
Le système de détection des collisions de la caméra d'épaule est enfin réglé.
J'ai tenté des entourages de porte et il me faudrait un dernier détails pour le plafond.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511113642151982.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511113659987457.png
Pensez-vous que les écrans et leur supports inférieurs puissent servir de distributeur, etc.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/12/100512120845581326.png
fais des câbles électriques pendus au plafond ou des tuyauteries (si tu juge que ca dégradera pas le style graphique )
et a mon avis, il vaut mieux faire des entités spécifiques pour les distributeurs
Du câble et de la tuyauterie pourquoi pas, mais en effet il faut que cela reste dans le style.
Des distributeurs spécifiques ok, mais je ne vois pas l'intérêt d'avoir des entités spécifiques comme des distributeurs dans un couloir d'appartement.
ah effectivement, j'oublie toujours qu'on est dans un couloir d'appartement (faut dire, avec les marquages au sol et tout, ca faisait très "base souterraine" )
mais il y a des distributeurs dans les hôtels
Je pense ajouter des plantes et des sièges pour faire plus habitat.
Je pensais aussi supprimer trois ou neuf habitats pour faire trois fenêtres sur le couloir et trois simili-places mais je ne sais pas. http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/12/100512124921931318.png
pourquoi pas, si cela peut ajouter de la variété
Bonsoir, j'ai ajouté six appartements et modifié le couloir en conséquence.
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Et je commence un futur robot de combat.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/100514123034210611.png
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Fais voir un screen de près du robot de combat?
j'adore le style graphique
le robot semble très inspiré de ce qui se fait actuellement à l'armée américaine
Rhaa cael' , c'est un couloir d'appartement c'est donc un robot aspirateur
c'est un robot de combat contre les cambrioleurs, je suis désolée
Je plaisantais
j'avais compris
Merci. Il est en effet inspiré des robots spatiaux ou militaires existants, des idées d'armes ?
il n'a pas de fonction précise en l'état et est juste équipé d'une détection de décors basique.
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Bonsoir, nouvelle mise à jour du robot de reconnaissance.
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Si le robot détecte le personnage joueur à une petite distance il s'arrête.
Si le robot détecte le personnage joueur à une distance moyenne il le cible et s'en rapproche.
Si le robot ne détecte plus le personnage joueur à une distance importante il s'en détache.
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Et de base le robot avance, tourne à droite si un obstacle est en face, tourne à droite si un obstacle est à gauche, tourne à gauche si un obstacle est à droite, recule si un obstacle est en face à gauche et à droite, avance si un obstacle est derrière.
J'adore le style sonde d'exploration martienne, ça s'integre bien au reste.. Mais il va avoir une utilité dans la suite