Merci eskobear et dr2gon5.
Oui il y a un côté simulation avec le cycle jour/nuit et les statistiques et je réfléchit à une bonne gestion des personnage non joueur.
J'espère le développer jusqu'à une échelle importante même si la zone jouable est découpée en plusieurs zones, j'ai déjà testé une ia avec un petit robot et il faudra que je m'attaque à une ia d'ennemis et à un système de combat.
J'ai réglé mon problème d'item affiché sur l'inventaire qu'on ne pouvait pas cliquer, mais cela m'a obligé à dissocier les items de l'animation du personnage. Et les items ne suivant pas l'animation ils ne sont lisibles qu'en étant debout et non accroupi.
Tu te débrouilles assez bien
sbkodama Félicitations tu fais vraiment du bon boulot ! Je n'imagine pas le temps que ça a du te prendre ! Je te dis continue parce que tu te débrouilles vraiment bien
Merci Yatotsu et joseph-160.
Petite mise à jour de l'inventaire avec items dissociés de l'animation et barre de statistique plus longue.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/10/100710024433322232.png
Les écris "alimentation", "endurance" et "hydratation" ne sont pas très lisible mais je ne sais pas trop comment les rendre plus lisible, tout en gardant la même longueur des barre de statistique et sans prendre plus de place.
Comment tu crées ce rendu avec ta modélisation?
Pour la modélisation en elle même J'utilise un shader toon dont la diffuse et le spéculaire sont au meme niveau pour évité les dégradés, et un script permet un filtre d'illumination sur les zones contrastées de l'image.
Les lampes "réel" (du salon, du soleil) gèrent des ombres en temps réel et une lumière douce pointée vers le haut, de la même couleur que la couleur dominante de la scène, me permet d'adoucir les ombres.
Bonjour, que pensez-vous cette interface ?
http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/18/100818042518436586.png
mouais
Mouais ?
Excuse moi sbkodama je suis nouveau sur ton topic et Ouaw!
Mais tu fais quoi dans la vie t'es développeur ?
Ou tu utilise toi même un logiciel que t'aurais téléchargé?
Bonsoir Jobignax et merci, je ne suis pas développeur dans la vie, je touche à différentes formes d'expressions en temps qu'amateur.
Pour ce projet j'utilise un logiciel qu'il est possible de télécharger gratuitement et dont le nom est Blender.
Ok c'est cool!
Et c'est dur à utiliser?
On peut faire à peu près tout ce qu'on veut quand on maitrise bien le logiciel ?
Ca prend du temps à être maitrisé mais je ne peux pas dire si c'est dur, ayant déjà quelques connaissances avant de m'y mettre.
Oui on peut faire un nombre important de chose si on maitrise logiciel mais ça peut prendre du temps suivant le niveau que l'on veut atteindre.
Pour plus de renseignement je te conseillerais de voir des forum spécialisé dans ce logiciel.
Bin merci pour ces renseignements c'est sympa!
Juste encore une chose! A partir de ce logiciel tu créé des jeux que d'autre personne vont pouvoir exploiter ?
Tu peux en faire commerce par exemple ?
Je crois que l'on peut commercialisé ses oeuvres oui mais, il faudrait que je me re-renseigne pour être vraiment sur.
Bonjour, essai d'une deuxième partie d'interface.
http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/18/100818042518436586.png
http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/19/100819015839660033.png
Salut sbodakam c'est encore moi l'amateur de service!
Je ne sais pas si je suis assez connaisseur pour juger, mais plus je vois tes avancés, plus j'ai envi de télécharger ce logiciel et de m'essayer moi aussi à une conception de décor ou de perso en 3D.
Je crois d'ailleurs que je vais le faire, éventuellement si ça t'intéresse je pourrais venir poster des liens ici afin d'obtenir des conseils de ta part, car tu m'as l'air très compétent.
Bonsoir Joubignax, oui tu pourras poser tes questions et j'essayerais d'y répondre dans les limites de mes compétences, pour débuter je te conseils déjà les tutoriaux trouvables sur internet, par exemple tu peux aller faire un tour sur le site blenderclan.
Ok merci bien!