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Final Fantasy XII

Sujet : Challenge : Chronique d'un MCP
bmxer31
Niveau 10
19 septembre 2008 à 00:13:29

En fait je l'ai découvert super tard cet ascenseur aussi^^

Quand tu es au cristal orange, tu prend un premier téléporteur. T'arrives après avoir ouvert une porte à un endroit où y'a 2 khimairas. Et bienau lieu de gravir les marches, pars plutôt sur la gauche et au bout t'as un trompe l'oeil que tu dois casser :ok:
Plus loin tu trouveras l'ascenseur :oui:

-Chaos-2
Niveau 9
19 septembre 2008 à 13:30:12

kikou ^^

voila j'ai du recommencer,a cause de ma vitesse acrue,j'avait zaper le 3/4 des trucs....

j'en suis a la reine mimic!

sinon,c'est quoi ce nouveau challenge au juste?

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:00:20

Bmxer :d) Ah ? Je savais pas ça. Merci de l'info. :p)

Chaos :d) Le NSPD ou No Sky Pirate Den c'est une partie où tu ne dois avoir aucune figurine. C'est-à-dire que tes pas, tes attaques ou encore tes magies sont limitées.
Contrairement au MCP tu ne peux pas te permettre de faire de quêtes annexes par exemple.

Ca a l'air très intéressant comme partie de jeu mais, comme le MCP, faut vraiment planifier sa partie.
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FF12 MCP : Hashmal... saleté ! :nah: 22 642 PC

Great_Nazarnir2
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:13:41

Je vois que le MCP avance beaucoup sans moi :-(
Bonne chance Chaos :)
De mon côté, j'ai décidé de mettre un bon coup de collier pour le MCP ce week-end :banzai:

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:20:29

Oh oui ! Fais ça, Great ! :content:

Pour ma part je vais poster la suite de ce que j'ai écrit jusqu'à... avant Tiamat. :/

Bmxer :d) Tu l'as appris quand le Pendentif Indigo ? Parce que là je calcule les PP qu'il faut, j'en suis à Cid dans Draklor mais... sauf qu'il n'y a pas moyen qu'elle l'apprenne après ce combat... :/
J'ai fais le calcul en m'arrêtant aussi après Portail mais après le combat contre Cid ça lui fait 169 PP et y a juste assez pour apprendre Accessoires 12 et 15. Pas le 16.
Donc j'me suis probablement trompé de moment pour le débloquage du Pendentif Indigo...
Donc ma question est : tu l'as débloqué quand ?
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FF12 MCP : Hashmal... saleté ! :nah: 22 642 PC

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:42:07

GUIDE DU MINIMAL CLAN POINT CHALLENGE

Si le MCP devait être résumer en quelques images, voici ce que cela donnerait : http://fr.youtube.com/watch?v=ljH8_ZOGCz8

  • Avant de commencer une partie, voici les choses à savoir :

1) Aucun monstre ne doit être tué par vos propres armes, sauf ceux qui vous le seront précisés.

2) Il est préférable d'avoir déjà terminé le jeu une fois au minimum.

3) Il est indispensable de suivre le cheminement et les astuces proposées dans ce guide.

4) N'hésitez pas à sauvegarder sur deux ou trois blocs pour être sûr de pouvoir revenir en arrière au cas où. Surtout lorsqu'il vous est précisé que vous ne pourrez pas revenir facilement de cet endroit.

5) Chaque personnage à ses spécificités. Ce qu'il faut leur apprendre sera mentionné au fil du guide.

6) L'argent viendra à manquer très facilement. Préparez-vous psychologiquement aux heures de récolte de coffres.

7) En rapport avec le 5), les PP se feront rares. Ne vous attendez pas à recevoir des PP de tous les boss que vous affronterez car certains d'entres eux sont faisables sans gagner de points de clan.

8) Il est nécessaire d'avoir tous ses personnages de vivant quand les points de clan sont inévitables, car si vous recevez des PC, vous recevez aussi des PP.

9) Bien sûr, le jeu devra être mis en semi-auto si vous ne voulez pas qu'il vous arrive de mauvaises surprises.

10) N'hésitez pas à lire un peu plus que l'endroit où vous en êtes. Ca peut toujours servir.

11) Des vidéos vous montrant les combats contre les boss vous sont proposées. Celles-ci diffèrent de la description de combat qui vous est proposée. Pour voir ce qui vous convient le mieux, lisez la description et regardez la vidéo. Les vidéos ont toutes été faites par Bmxer31. N'hésitez pas à regarder les vidéos (ou au moins leur description si vous voulez la découverte du combat) d'un nouveau paragraphe avant de le lire.

  • Les techniques :

Les techniques présentées ici sont pour le moins indispensables si vous voulez mener à bien ce défi. Celles-ci sont issus du LLC et du NLBLLG.

°La technique de l'équipe-déséquipe ou CET : Technique qui vous permet d'éviter le temps d'attente lorsque vous vous êtes lancé un objet et que vous voulez vous en lancer un autre à la suite. Marche pour les magies et les fusils. Pour se faire, entrer dans "équipements" et changez la pièce d'équipement que vous voulez par une autre. Vous pouvez remettre par la suite votre pièce d'équipement que vous avez initialement. Ou alors, vous pouvez "retirer" et "optimiser". Cela reviendra au même mais les équipements choisis ne seront peut-être pas ceux que vous vouliez. Avec ceci, il n'y aura plus de temps d'attente entre le lancer de deux potions ou l'incantation de deux magies.

°Le menu de combat : Ouvrir le menu de combat vous offrira une pause non négligeable par moments. Vous avez déjà expérimenté la méthode Dastia ? Hé bien là c'est la même chose mais pour les objets et en particulier les potions. Dans la méthode Dastia, ouvrir le menu permettait à l'objet de tomber tranquillement à terre et bien là ouvrir le menu permettra aux objets le temps de faire leur effet. Pour les potions, n'hésitez pas à ouvrir plusieurs fois le menu de combat et à le refermer et pensez à regarder le bras du lanceur. Attendez que la potion fasse complétement son effet, ça pourra vous éviter de mauvaises surprises en cas d'attaque trop rapides, et faites la méthode de l'équipe-déséquipe. N'attendez pas forcément de voir les bulles vertes descendre sur vous. Dès que la potion affiche "100", faites le TEC.

°Le TER ou Tourner En Rond : Comme son nom l'indique, cette technique consiste à tourner en rond pour que l'ennemi ne vous touche pas. Pour se faire prenez un seul personnage et allez provoquer votre adversaire. Une fois qu'il l'a ciblé, sortez deux autres personnages et tournez autour de l'un d'eux. L'autre personnage servira à gêner l'ennemi en vous suivant tandis que l'autre, en général Balthier, en profitera pour lui tirer dessus. Faites attention cependant car un ennemi garde sa cible trente secondes. Après cela il en change et c'est souvent pour celui qui est le plus actif. Dans la plupart des cas, il se trouve que Balthier est ce personnage.

°L'astuce de la magie Inertie : Cette astuce vous permet d'éviter les combats contre les simples ennemis. Voici comment s'y prendre. En début de zone, tout près de la limite de la zone, sortez Ashe ou Penelo et faites-la lancer Inertie sur elle-même. Si ça ne marche pas, n'utilisez pas d'éther et préférez tourner en rond. Une fois sous Inertie, sortez un autre personnage, en gardant Ashe ou Penelo en tant que combattante, et prenez-le en leader. Parcourez la zone infestée d'ennemis et dès que vous êtes pris pour cible par un ennemi, changez immédiatement de leader pour Ashe ou Penelo et revenez au personnage qui parcourt la zone. Les ennemis devraient normalement s'être volatilisés comme par magie. Mais attention, pour que cette astuce marche il faut être à une certaine distance de Ashe. C'est-à-dire qu'il faut qu'elle soit au minimum en dehors du radar donc faites très attention ! Si vous décidez de revenir sur vos pas, les monstres peuvent réapparaître. Ce qui peut être utile pour le Loup Vengeur par exemple.

°Le réglage de la vitesse : Vraiment utile à partir de Tyran, le réglage de la vitesse de combat sert à régler la vitesse de vos attaques. Une vitesse basse permet de guérir vos alliés avec les objets. Si l'ennemi attaque vite, vous aurez le temps de lancer une queue de phénix et de voir son effet. Par contre la barre de chargement de l'attaque sera très lent et contre un Shemhazai cela peut être fatal. Avec la vitesse au maximum, les ennemis auront tendance à vous agresser plus rapidement mais vous pourrez attaquer plus rapidement. Par contre, pour certains boss vous pourrez peut-être lancer une queue de phénix mais celle-ci n'aura probablement pas le temps de faire effet.

Note : Il vous sera précisé avant chaque boss ce qui est nécessaire pour mener à bien le combat.

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:43:26
  • Le cheminement :

Il vous sera aussi précisé tout au long du guide les chasses que vous pourrez accomplir sans, bien sûr, gagner des points de clan ! Elles seront signalées par *CHASSES*.

Voici la carte des lieux du Désert Est de Dalmasca : http://ffworld.com/?page=image&image=images/ff/ff12/carte/desertest.gif
Voici la carte des lieux du Désert Ouest de Dalmasca : http://ffworld.com/?page=image&image=images/ff/ff12/carte/desertouest.gif
Voici la carte des lieux des plaines de Giza : http://ffworld.com/?page=image&image=images/ff/ff12/carte/gizaseche.gif

~Voici la vidéo des premiers pas dans le MCP : http://fr.youtube.com/watch?v=Zo1G5jshiK0
Avec Reks, faites attention de ne tuer personne, excepté les 3 soldats vers la fin de la séquence.

Faites la chasse de la tomate égarée (360 points de clan et 6 PP) puis commencer la récolte des éclats d'air dans le désert Est de Dalmasca, zone du Dédale des pitons rocheux (coffre 15). Pour les récolter facilement, allez sauvegarder au Cristal jaune de Nalbina, revenez dans la zone des Pitons rocheux et aller au sud en longeant le mur à droite (selon la carte). C'est ce coffre. Il y a presque une chance sur quatre d'avoir des éclats d'air. Une fois une dizaine de pris allez chercher d'autres éclats dans le désert Ouest. Cette fois ce sont des éclats d'eau (coffre 2) et de lumière (coffre 9). Les éclats d'eau se trouvent dans la première zone du désert Ouest. Pour les prendre il suffit de longer le mur de gauche et le coffre sera là et aura 22% de chance de contenir un éclat d'eau. Une dizaine de ceux-ci sera plus que suffisant. Cet éclat est optionnel et permet juste de ne pas trop se fatiguer en affrontant Crin de feu. Pour les éclats de lumière il faut aller dans la zone où apparaît Fidyle. Il n'est pas question de l'affronter mais juste de prendre le coffre qui est entouré par un loup alpha et deux loups. Il y a 24% de chance que le coffre contienne un éclat de lumière. Cette zone est néanmoins dangereuse dû à la présence incertaine de Fidyle (si celui-ci se trouve près du coffre, il vaut mieux attendre qu'il s'en éloigne), aux Badouhs qui vous courent après ou encore à la simple présence des 3 loups qui entourent ce coffre. Attendre d'avoir Pénélo pour assurer ses arrières n'est pas une mauvaise option si le courage d'y aller avec un seul personnage n'est pas là. 10 éclats de lumière devraient être suffisants. Un autre éclat intéressant se trouvant dans le désert Ouest peut être pris dès maintenant, l'éclat de Célérité2 (coffre 15). Celui-ci se trouve dans le cul-de-sac de la zone dans laquelle réside l'Ouargue d'Elite quand 20 loups sont abattus. Mais comme ce n'est pas le principe du MCP que d'avoir des points de clan en trop, seuls deux loups seront présents dans la zone contenant cet éclat. A chaque essai, il y a 16% de chance d'en avoir un. Comme pour le précédent éclat, une dizaine sera suffisant pour le moment. Il est possible, bien évidemment, d'attendre Penelo pour récupérer ces éclats. La tâche n'en sera que plus simple.

D'ailleurs, une fois Penelo avec nous, il est temps d'en profiter pour aller chercher de l'argent. Pour se faire, direction la sortie du passage de Barheim qui sera bientôt bloquée. Enregistrez au point de sauvegarde bleu puis dirigez-vous vers le Nord vers une sorte de falaise avec un coffre à son bout (tout en évitant le plus possible les ennemis). Vous avez 22% de chance d'avoir un Sceptre (coffre 23). Pour le début du jeu c'est une bonne arme mais pour ce challenge ça peut-être une bonne source de gils. En récolter trente rapportera 22 500 gils. Une autre alternative est d'aller voler les loups-garou à Giza. Avec cet argent allez à Nalbina acheter deux bandeaux et deux plastrons de cuir pour Balthier et Fran. Pensez aussi à prendre les sorts Soin, Foudre, Feu, Glace et Bouclier. Normalement, en ayant cherché les éclats auparavant, vous vous serez fait un peu d'argent. Profitez-en pour acheter ce qu'il vous manque de Potions et de Queue de Phénix, prenez quelques Antidotes et Collyres. Tant que vous êtes dans la zone des sceptres allez faire un tour dans le village de Nébra, enregistrez, sortez du village et allez sur la plage à la rencontre des Serrasalmus pour leur voler 2 écailles de poisson. Sachez qu'il y a aussi des Serrasalmus dans les égouts si vous ne voulez pas faire de détour. Mais contre eux, vous serez seul...
La récolte finie, dirigez-vous vers les Plaines de Giza à la rencontre des Lapins et volez-leur 4 pierres d'eau. Vous avez deux ingrédients mais pas pour le même fusil. Un dernier éclat qui pourra s'avérer utile pour l'épisode du Léviathan est l'éclat de ténèbres. Ce coffre est celui qui se trouve près de l'entrée menant au désert est ( coffre 15). Vous avez 21% de chance de l'avoir. Ne prenez par contre pas le coffre sur le pont car il permettra d'avoir 50 000 Gils plus tard.

Une fois fini il ne reste plus qu'à continuer l'aventure jusqu'à la renconte avec Fran et Balthier.
Note : Ne vendez aucune arme de Balthier. Elles pourront vous servir.

Egouts de Garamsythe

La carte des lieux : http://www.ffworld.com/?rrub=ff12&page=z_garamsythe

Ces deux personnages arrivent avec 00 PP chacun. Fuyez jusqu'au point de sauvegarde et enregistrez. En descendant les escaliers un combat s'en suit. Afin de ne pas gagner de point de clan superflu, il faut que ce soit Amalia qui leur porte le coup final. Ce qui veut dire par la même occasion que vous ne gagnerez pas de PP. Retournez enregistrez. Dans la zone suivante vous affronterez 4 flans. Là, même si Amalia porte le coup final, vous gagnerez des points de clan donc tapez comme vous voulez. Si vous voulez aller assez vite vous pouvez utiliser les éclats d'air mais pour cela attendez qu'ils soient regroupés. Sinon vous avez le sort Feu de Fran.

Vaan : 15 PP
Fran et Balthier : 08 PP
Points de clan : 1120
Cette vidéo vous montre les ennemis des égoûts de Garamsythe : http://fr.youtube.com/watch?v=cZWgIFbjhnw

Continuez de fuir jusqu'au prochain point de sauvegarde. Le premier boss du jeu est juste derrière la porte.

Crin de feu :

Gambit : PV du personnage < 70% => Potion
Cible proche visible => Attaque

Maîtriser la technique de l'équipe-déséquipe peut s'avérer utile mais n'est pas nécessaire.

- Déjà du niveau ! Si vous ne voulez pas vous fatiguer, balancez les éclats d'eau que vous avez tout en prenant soin de vous soigner quand il vous reste très peu de HP. Faites attention à son attaque Incendie. Essayez de vous éloigner le plus possible du boss avec le leader lorsqu'il prépare son attaque et ranimez les morts par la suite, s'il y en a. S'il ne vous reste plus d'éclat d'eau ou si vous n'en avez jamais eu, attaquez-le avec Balthier, lancez Glace avec Fran tout en prenant soin de la faire courir en rond pour recharger ses points de magie et Vaan et Amalia serviront à guérir, que ce soit les points de vie ou le poison. Sachez aussi que si vous voulez éviter certaines de ses attaques, il vous suffit de vous mettre dans l'eau.

Vaan : 18 PP
Fran et Balthier : 11 PP
Points de clan : 1 500
~La vidéo ici présente vous montre en première partie le combat contre Crin de feu : http://fr.youtube.com/watch?v=w3qkSKbXbfM
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FF12 MCP : Hashmal... saleté ! :nah: 22 642 PC

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:44:25

Donjon de Nalbina et passage de Barheim

Le passage de Barheimm : http://www.ffworld.com/?rm/?rub=ff12&amp;page=z_barheim

Récoltez 99 blocs de rouille. Ceux-ci serviront à charger une ou plusieurs Matières Obscures plus tard dans le jeu. Pour le combat dans l'arène pas de souci si vous lancez quelques blocs de rouille à vos assaillants. Faites par contre en sorte d'avoir vos deux personnages vivants à la fin du combat. N'hésitez pas à voler les Seeqs pour leur prendre une Potion et ainsi pouvoir vous guérir.

Vaan : 24 PP
Balthier : 17 PP
Fran : 11 PP
Points de clan : 2 115
En deuxième partie de vidéo vous avez le droit au combat contre les Seeqs : http://fr.youtube.com/watch?v=w3qkSKbXbfM

Continuez jusqu'à Barheim, sauvegardez et allez tuer la Blatterie avec Balthier seulement. Pour aller vite, lancez un éclat d'air. Si un zombie se trouve à côté pas de problème. Une fois que l'éclat a touché la blatterie, faites la technique de l'équipe-déséquipe. Recommencez jusqu'à la mort de la blaterrie. Cela lui permettra de monter au niveau 3 et servira à avoir beaucoup de PP pour Ashe.

Vaan : 26 PP
Balthier : 19 PP
Fran : 13 PP
Points de clan : 2 156

Une fois que la Blatterie a rendu l'énergie, courez enregistrer. Il faut au moins 65% du courant si vous ne voulez pas être embêté. Rechargez votre partie et courez vers le secteur 36 pour activer l'interrupteur. Ne vous aidez pas du guide pour repérer l'interrupteur car celui-ci se trompe. N'oubliez pas qu'il vous faut 30% d'énergie pour ouvrir une herse, donc dépêchez-vous ! Si vous avez déjà fait un LLC, vous savez quoi faire. Une fois arrivé au point de sauvegarde, retournez dans le secteur 3 afin de voler trois pierres de ténèbres aux Zombies. Ceux qui se trouvent près du deuxième point de sauvegarde n'en donnent pas. Il vous faut aussi un liquide vert que vous pourrez voler sur les flans. Pendant que vous volez, il faut que Basch soit dans le coma. Retournez voir Burrogh et vendez vos trois pierres de ténèbres, votre liquide vert et les deux écailles de poissons que vous avez volées aux Serrasalmus. Vous êtes maintenant en possession d'un Capella et des balles silence. Dans la même zone que le vendeur se trouve 3 coffres qui contiennent de l'argent. Prenez-les pour vous acheter un Foulard magique et une chemise légère qui serviront beaucoup plus tard dans le jeu pour Ashe. Achetez aussi des potions si besoin est, puis continuez jusqu'au deuxième boss du jeu.

Reine Mimic :

Gambit : PV personnages < 70% => potion
ennemi ciblé par le leader => attaque (Balthier et Vaan)
ennemi cible par le leader => glace (Fran)

La technique de l'équipe-déséquipe est vivement recommandée mais pas indispensable.

- Il est temps de faire usage de son nouveau joujou, les balles silence. Avec ceci vous l'empêcherez d'utiliser la magie Foudre.
Basch ici peut être utile étant donné qu'il cible le même ennemi que le leader. Pensez donc à vite cibler la Reine avec lui. Prenez Fran comme leader et faites-la utiliser Glace sur la reine Mimic tandis que Vaan et Balthier l'attaquent physiquement. Essayez de garder Fran le plus éloigné possible pour éviter les attaques collectives. Tournez en rond afin de recharger vos MP. Avec Vaan vous pouvez utiliser des éclats de lumière afin d'avoir quelques tirs gratuits avec Balthier en utilisant la technique de l'équipe-déséquipe. Ayez aussi un bon stock de potions. Evitez néanmoins d'utiliser l'éclat si Balthier est en train d'utiliser une potion, ça ne ferait que retarder son action.

Vaan : 31 PP
Balthier : 24 PP
Fran : 18 PP
Points de clan : 2 566
~Dans cette vidéo, il vous est expliqué brièvement que les PP de Ashe sont déterminés dès maintenant. Vous pouvez soit suivre les pas de la vidéo ou alors suivre le guide. La différence sera le nombre de PP et de PM. Bien entendu, vous avez aussi une très bonne méthode pour vous occuper de la reine : http://fr.youtube.com/watch?v=LwOV1XYd-1k

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:45:30

Bhujerba

La carte des mines de Lhusu : http://www.ffworld.com/?rub=ff12&amp;page=z_lhusu

Basch arrive dans votre équipe avec 0 PP. Achetez Inertie à Rabanastre et allez à Bhujerba acheter une targe, une cervelière et une armure d'écailles.
Direction les mines de Lhusu. Une fois que vous avez vu la cinématique qui se déroule après être entré dans les mines, ressortez pour enregistrer. Dans la section 1, récupérez l'arc assassin pour Fran. si vous ne l'avez pas retentez jusqu'à son obtention. Face à Ba'Gamnan, fuyez.

Avant de monter sur le Léviathan, assurez-vous d'avoir 5 000 gils et 99 potions. Si vous n'avez pas 5 000 gils, pas de souci, vous pourrez les récupérer dans le vaisseau.

Léviathan

Voici la carte des lieux du Léviathan : http://vally8.free.fr/jeueux/finalfantasy12/soluce2.php (descendez un peu pour la voir)

  1. Avec Ashe, débloquez 'Magie Verte -Permis 1' et 'Magie Temporelle - Permis 1' au moment où vous l'avez dans votre équipe.

Sur place, récupérez une hache d'acier (coffre 1) pour Basch, retournez sauver, chargez votre partie et commencez la récolte des éclats de miroir2. C'est le même coffre que pour la hache d'acier. Il y a deux autres coffres pour les éclats de miroir mais ils sont moins pratiques que celui-là. Récuperez-en une dizaine. Si dans votre récolte d'éclat de miroir2 vous tombez sur une autre hache d'acier, allez enregistrer. Chaque hache d'acier se revendant 1 100 Gils, autant en avoir trop que pas du tout. Si par contre vous tombez sur de l'argent, chargez votre partie. Pendant votre récolte ne prenez pas la peine d'utiliser une quelconque potion. Si votre personnage tombe dans le coma, changez le juste et courez vers le point de sauvegarde. Atteindre les juges n'est pas très difficile mais si vous deviez recommencer plusieurs fois le combat, cela deviendra extrêmement pénible. Vous pouvez mettre Vossler dans le coma, il ne fera que vous déranger. Le mieux est d'utiliser un seul personnage pour faire le trajet jusqu'aux juges. Si, arrivé aux docks, il vous manque de la vie utilisez Fran pour vous guérir avec Soin.

Juges :

Gambit : PV allié < 70% => potion (Fran et Balthier)

La technique de l'équipe-déséquipe est ici vitale. Si vous n'avez pas de patience, ne pensez même pas à faire ce combat. Avoir fait un LLC aide mais vous vous rendrez vite compte que c'est beaucoup plus compliqué.

- Voilà un combat qui s'annonce comme étant LE pire combat que vous ayez eu jusqu'à maintenant ! Les juges sont accompagnés de trois fantassins et un mage. Le but ici est de laisser le mage donner le dernier coup aux deux juges. Le seul problème sont les fantassins. Il faut donc commencer par les éliminer. Mais commençons du début.
Vaan doit agir en premier, ici. S'il n'est pas sur le terrain changez-le directement et faites-le utiliser un éclat de ténèbres sur le juge B ou un éclat d'air. Laissez-le mourir et faites entrer Basch (en leader), Fran et Balthier. Si juste avant vous avez utilisé l'éclat de ténèbres, lancez maintenant un éclat d'air (en faisant attention à ce que tout le monde soit regroupé autour de vous,excepté le mage). Si vous avez déjà lancé l'éclat d'air par contre, n'en relancez pas d'autres. Faites Basch lancer un éclat de miroir2. Equipez-le du sabre de mithirl afin qu'il affaiblisse les fantassins déjà blessés. Une fois qu'ils leur reste 25% de leur PV, équipez Basch de l'épée de mithril. Faites en sorte qu'il ne reste quasiment rien aux fantassins tout en prenant garde de ne pas donner le coup final à la place d'une magie lancée par le mage. Affaiblissez les autres fantassins de la même façon. Tout d'abord les attaquer avec le sabre de mithril puis à 25% de leur PV changez pour l'épée.
Une fois qu'il ne reste plus de fantassins, il est temps de s'attaquer aux juges. Pour cela, prenez la hache d'acier et attaquez l'un des deux juges. Normalement ils seront soient atteint de Cécité, soit de Poison ou les deux. Acharnez vous sur eux jusqu'à ce qu'il ne leur reste qu'un ou deux millimètres. Laissez finir le mage. Une fois que l'un des juges est mort, vous pouvez permettre aux autres de vous aider pour affaiblir l'autre. Mais comme pour l'autre, laissez le mage donner le dernier coup. Si au cours du combat vous n'avez plus miroir pour deux personnages, relancez cet éclat avec Basch et personne d'autre. Les autres servent d'abord à guérir.
Contrôler Fran, Balthier et Basch en même temps n'est pas chose aisée. Pour aider à vite guérir il faut maîtriser la technique de l'équipe-déséquipe, sans quoi vous serez vite mis hors-jeu. Dès que vous voyez qu'un personnage est guéri par une potion, appuyez sur croix afin d'arrêter l'action et de laisser le temps à l'objet de faire son effet. Ca peut éviter de très mauvaises surprises. Si un personnage autre que Basch (normalement il ne devrait pas mourir) meurt, utiliser une queue de phénix avec lui.

~Voici les vidéos pour ce combat : http://fr.youtube.com/watch?v=B8uPqeyQJSk
http://fr.youtube.com/watch?v=duT58PI3uwc
Comme précisé dans la vidéo, il est possible de virer les trois fantassins - faites juste attention à ce que le mage n'en fasse pas partie - afin de vous faciliter la vie. Pour cela vous devez battre le Texta. Voir plus bas à **CHASSES**.

Ce combat s'avère très compliqué, dû aux nombreuses actions que vous devez mener en même temps, mais pas impossible. Ne vous étonnez pas si vous devez recommencer plusieurs fois et faites très attention à ne pas gagner de points de clan.

Vaan : 31 PP
Balthier : 24 PP
Fran : 18 PP
Basch : 00 PP

Allez libérer la princesse. Comme Balthier s'est occupée de la blatterie, Ashe a actuellement 79 PP. Si vous aviez laissé faire Vaan, elle n'en aurait eu que 18 et si Fran l'avait tuée, elle aurait eu 71 PP.

Faites le plein de potions car le combat qui va suivre risque lui aussi d'être pénible. Si vous n'avez pas assez d'argent revendez les haches d'acier que vous avez en trop. Prenez quelques queues de phénix au cas où et revenez où vous avez commencé le Léviathan. Allez chercher l'épée antique (coffre 4) avant, tout de même. Sur le chemin du retour vous rencontrez Penelo. Celle-ci a énormément de PP à son arrivée : 219. Avant le combat, équipez Ashe de l'épée antique et mettez-lui la targe de Basch et mettez à celui-ci l'écu et la hache d'acier. Equipez Ashe du bracelet d'endurance de Vaan.

Ghis :

Gambit : PV allié < 70% => Potion
Personnage ciblé par le leader => Attaque (Basch)
Désactivez les gambits pour Ashe.

Maîtriser l'équipe-déséquipe (TEC) et pensez à souvent ouvrir le menu du combat pour ne pas être déborder. C'est un combat plus simple que le précédent.

- Pour vaincre Ghis sans gagner de points de clan, il faut que vous lui renvoyez son sort Air. Le problème étant qu'il ne le lance que trois fois : à 80%, à 60% et à 40% de sa vie. Le combat s'arrête quand celui-ci n'a plus que 20% de ses PV.
Commencez le combat avec Basch et un autre personnage que Ashe. Par précaution, désactivez le deuxième gambit de Basch. Avec ces deux personnages, lancez deux éclats d'air sur les fantassins. Cela aura pour effet de les affaiblir grandement. Pendant que vos deux personnages lancent les éclats, faites entrer Ashe et faites lui lancer un éclat de miroir2 sur votre équipe. Cela fait, vous pouvez commencer à vous occuper de Ghis avec Ashe comme leader. Activez le second gambit de Basch pour aller plus vite.
Quand vous voyez que Ghis prépare le sort Air, mettez-vous le plus près possible des fantassins. S'ils ne sont pas tous morts, vous aurez une deuxième chance un peu plus tard. Si par contre le sort Air ne touche que Ghis ce n'est pas dramatique. C'est même très bien.
Si après le deuxième sort Air il ne reste plus que Ghis, vous pouvez permettre à votre troisième personnage d'attaquer. S'il reste toujours un fantassin ou deux, laissez votre troisième personnage continuer à vous guérir (avec Basch, bien sûr).
Quand vous voyez Ghis se protéger avec sa Barrière, profitez pour l'attaquer le plus possible. Normalement il passera en dessous des 40% de sa vie et atteindra même peut-être les 30%. Il préparera donc son sort Air pour la dernière fois du combat. Dès que vous le voyez le préparer, lancez avec votre troisième personnage un éclat de lumière sur Ghis et profitez-en avec Basch et Ashe pour lui asséner quelques coups en plus. Une fois ceci fait, il lancera son attaque magique et si vous êtes toujours sous miroir, le sort se refletera sur lui. S'il n'est pas seul, rapprochez tous vos personnages le plus possible de Ghis. Le sort Air renvoyé trois fois sur lui devrait l'achever.
Si vous deviez utiliser d'autres éclats de miroir2, il faut que ce soit Ashe qui les lance. Comme cela, les autres peuvent continuer à lancer des potions.

~Voici la vidéo montrant l'anéantissement de Ghis : http://fr.youtube.com/watch?v=__Euy5SkJxY
Faire comme dans la vidéo s'avère plus simple que la description de combat. Peut-être beaucoup trop simple... Si vous avez trop peur des fantassins et que vous avez un éclat de portail, vous pouvez l'utiliser contre eux. Le combat baissera d'un cran en difficulté. Un tout petit...

Si tout s'est déroulé comme prévu et que vous n'avez accidentellement pas donné le dernier coup à Ghis à la place de son sort, vous ne gagnez pas de points de clan.

Vaan : 31 PP
Balthier : 24 PP
Fran : 18 PP
Basch : 00 PP
Ashe : 34 PP
Penelo : 219 PP

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:47:03

De retour sur terre !

Voici la carte des lieux du Désert Est de Dalmasca : http://ffworld.com/?page=image&amp;image=images/ff/ff12/carte/desertest.gif

Une fois au désert ouest de Dalmasca retournez à Dalmasca et dirigez-vous soit vers le désert est pour récolter à nouveau des Sceptres (coffre 23) ou dirigez-vous sur les plaines de Giza pour voler les loups-garou. Cette méthode, bien qu'aussi ennuyeuse que l'autre, est beaucoup plus rapide que la récolte des sceptres. Voler 99 Cuir de Qualité vous rapportera un petit peu moins de 38 400 Gils. Avec cet argent allez acheter deux Rondaches, deux Armures et Casques d'acier pour Ashe et Basch. Renouvelez votre stock de potions et de queues de phénix et achetez les nouveaux objets en quelques exemplaires. Avant d'aller affronter la mer de sable, dirigez-vous vers la grotte de Zertina pour aller y voler 3 fioles de liquide vert aux slimes. Rien de bien dur. Il est temps maintenant de revenir au point de sauvegarde jaune du désert ouest direction la mer d'Ogir Yensa.

Mer d'Ogir et de Nam Yensa

Les cartes d'Ogir et de Nam Yensa : http://www.ffworld.com/?r?rub=ff12&amp;page=z_ogiryensa
http://www.ffworld.com/?r/?rub=ff12&amp;page=z_namyensa

Courez vers le point de sauvegarde bleu et allez parler au mog. Si durant le chemin quelques compagnons de route sont tombés, ranimez-les grâce au cristal. Pareil pour les soins, n'utilisez pas de potions car elles serviront à aider les urutans dans leur combats contre l'Urutanovore qui est d'ailleurs votre prochaine cible.

Urutanovore :

Gambit : désactivés pour tout le monde

Comme d'habitude le TEC est très utile tout comme ouvrir le menu pour laisser aux potions le temps de faire leur effet.

- Dans ce combat, les urutans-yensa seront trop occupés avec leur plus grand ennemi pour faire attention à votre présence. Ce qui veut dire que tant que l'urutanovore est debout, ils ne vous attaqueront pas. Mais comme ils sont beaucoup trop faibles pour résister à ses assauts, vous allez devoir les aider.
Prenez Balthier et deux autres personnages au choix. Balthier s'occupera d'attaquer l'urutanovore tandis que les deux autres serviront à guérir les urutans blessés. Si vous voulez aller plus vite vous pouvez débloquer l'affaire "fusil à eau" avant ce combat et aussi utiliser des éclats d'air. Faites attention à ne pas toucher d'urutans avec les éclats car ceux-ci les tueraient en un coup. Quand les PV du monstre passent en dessous des 500, continuez de l'attaquer physiquement avec Balthier. Si vous êtes avec le Capella arrêtez d'attaquer l'Urutanovore quand ses PV sont en dessous de 70. Un coup critique de Balthier pourrait l'achever. Mettez-le en réserve ou faites-le guérisseur comme les autres et laissez les urutans finir leur travail.

- Autre méthode : Amochez suffisamment l'urutanovore. Lancez-vous un éclat de miroir² une fois qu'il ne lui reste plus beaucoup de PV et attendez qu'il lance un sort pour que celui-ci lui soit renvoyé. Cette méthode est faite pour vous si vous ne voulez pas voir d'urutans-yensa sur votre chemin mais elle vous fait dépenser un éclat de miroir². Après, entre ça ou dépenser quasiment toutes vos potions, le choix est votre. Dans tous les cas, éliminez Vossler.

~Quand le combat de deux ennemis s'offre à vos yeux : http://fr.youtube.com/watch?v=dVEN37ceB90

Points de clan : 2566

Si vous avez choisi la première méthode, fuyez mais dans les deux cas, retournez vers le mog et récupérez la baie d'Ixilo. Passez par la mer d'Ogir-Yensa pour rejoindre le cristal jaune. Refaites les stocks et allez chercher une écaille de Yensa. Vous pourrez trouver des Yensa près de la carte des lieux. Faites juste très attention à ne pas être suivi... Une fois cette écaille en poche, revenez voir le vendeur et vendez votre écaille, vos trois fioles de liquide vert et vos quatre pierres d'eau. Vous avez maintenant votre Véga et des aquaballes.
Votre prochaine destination, le tombeau de Raithwall vous attend maintenant. Pas besoin de vous guérir ou de ranimez les morts, ceci sera fait automatiquement à votre entrée.

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:49:05

Tombeau de Raithwall

La carte du Tombeau de Raithwall : http://www.ffworld.com/?r?rub=ff12&amp;page=z_raithwall

  1. Avec Ashe, débloquez 'Magie Arcane -Permis 1' une fois que vous avez acheté la magie Furie et 'Magie Arcane - Permis 2' après le combat contre Bélias.

Garuda :

Gambit : PV allié < 70% => potion (sauf Balthier)

- Votre équipe se compose de Balthier, de Vossler et de deux guérisseurs. Avant de réellement commencer le combat, lancez avec qui vous voulez, sauf Balthier, la baie d'Ixilo sur Garuda. Faites entrer Balthier et un autre personnage et laissez Balthier faire tout le boulot. Avec Vossler, le combat ira un petit peu plus vite. Faites juste attention à ce qu'il n'y ait personne dans le coma à la fin du combat.

~Vidéo plus bas. Oui, ce sont bien trois baies d'Ilixio qui sont utilisées et non, ce n'est pas dû à un code.

Vaan : 42 PP
Balthier : 35 PP
Fran : 29 PP
Basch : 11 PP
Ashe : 45 PP
Penelo : 230 PP
Points de clan : 3 876

Faites le plein, achetez Furie et apprêtez-vous à entrer dans le tombeau. Fuyez le premier mur et préparez-vous pour le second !

Mur démonique :

Gambit : PV allié < 70% => potion (sauf Balthier)
ennemi ciblé par le leader => attaque

- Courez vers le mur et éteignez une flamme. Utilisez des éclats de lumière pour lui faire de gros dégâts. Si un personnage doit être banni, priez pour que ce soit Vossler sinon recommencez. Ses combos manqueront mais ce boss est extrêmement simple à battre. S'il avance de trop, éteignez une autre flamme. Faites juste attention à ce que tous vos personnages soient en vie à la fin du combat.

~La vidéo se trouve plus bas. Si vous n'avez pas saisi pourquoi le Mur n'attaque pas, c'est simplement parce qu'au début Ashe se fait cibler et que tout le long du combat, le mur ne change pas de cible si vous vous y prenez rapidement.

Vaan : 51 PP
Balthier : 44 PP
Fran : 38 PP
Basch : 20 PP
Ashe : 29 PP
Penelo : 239 PP
Points de clan : 5 226

Courez vers le téléporteur bleu dans la salle devant vous et retournez enregistrer. Allez acheter la magie Confusion.

Revenez dans le tombeau et utilisez le téléporteur bleu pour revenir dans la salle des trois téléporteurs. Allez où vous voulez en premier pour activer l'un des téléporteurs puis allez activer l'autre. Il est possible de le faire en une fois donc même s'il y a des morts, pas d'inquiétude. Pour revenir, utilisez bien sûr les téléporteurs. Cela vous évitera des morts inutiles. Retournez enregistrer et préparez-vous à aller affronter Bélias.

Bélias :

Gambit : PV allié < 70% => potion (sauf Balthier)
ennemi proche visible => attaque

Comme d'habitude il vous faut maîtriser le TEC et ouvrir le menu du combat pour laisser aux potions le temps de faire leur effet. Si vous maîtrisez le TER (Tourner En Rond), vous pouvez vous en servir dans ce combat.

- Ici, vous avez deux techniques pour défaire Bélias mais avant le combat, pensez à mettre Vossler et Balthier en furie grâce à des vins de Bacchus. Voici la première technique :
°La première est celle du TER. Entrez avec Ashe et approchez vous de Bélias pour que celui-ci la cible. Une fois fait, sortez Balthier et Basch et commencez à courir autour de celui que vous voulez. Bélias étant lent, si vous vous débrouillez bien il n'arrivera pas à vous toucher.
°La seconde technique est très simple et est là au cas où vous n'arriveriez pas à utiliserle TER. Toujours avec Balthier et Vossler en furie, bourrinez Bélias. Voilà.
Une fois qu'il lance Grande Barrière la technique pour le batte devient la même. Rentrez tout le monde et mettez un personnage leurre comme Vaan, Penelo ou Fran pour que cette personne subisse la colère de Bélias : Calcination. A partir de là, comptez toutes les attaques de Bélias car dans douze tours il déchaînera à nouveau sa fureur. Le personnage leurre dans le coma, rentrez à nouveau tout le monde sur le terrain et ranimez Penelo et Vossler. Guérissez ce dernier et faites en sorte que Bélias le prenne pour cible. Comme il ne dispose plus d'Ardeur, il ne pourra pas le tuer en un coup. Pas la peine de le remettre en furie. Par contre si Balthier a perdu ce statut, remettez-lui. Utilisez Ashe et Basch pour guérir Vossler. Basch peut attaquer s'il n'a rien à faire ou même utiliser des éclats d'eau. Encore une fois, faites attention au nombre de fois que Bélias a fait une action. Si la onzième action est faite et que le prochain coup ne le finit par, rentrez tout le monde et mettez un personnage-leurre à la place pour qu'il se prenne Calcination. Pensez à le ranimer avant de mettre le dernier coup à Bélias et finissez-le.
Vous avez votre première éon.

~Votre première éon vaut bien une vidéo. En cadeau, les deux sous-boss : http://fr.youtube.com/watch?v=Y-7MCnoYWHM

Vaan : 66 PP
Balthier : 59 PP
Fran : 53 PP
Basch : 26 PP
Ashe : 44 PP
Penelo : 254 PP
Points de clan : 6 576

Bélias battu, vous avez maintenant assez de points de permis pour débloquer la magie Confusion avec Ashe. Cette magie entre les mains vous permettra de vous lancer dans quelques chasses. Ne prenez pas l'éclat de l'aube tout de suite. Revenez plutôt au cristal jaune direction Rabanastre.

    • CHASSES**
  • Texta :

- Vous n'avez besoin que de deux personnages ici. Eliminez Vossler et prenez Ashe et Balthier. Dirigez-vous vers le Texta sans faire attention aux loups qui l'accompagne et donnez un coup de Véga + aquaballes pour le mettre dans le rouge. Si c'est un coup critique, recommencez. Une fois dans le rouge, retirez Balthier du terrain et lancez confusion avec Ashe. Si la magie réussit, vous n'aurez qu'à attendre qu'il s'inflige le coup final.
Si par contre vous n'avez plus assez de PM, attendez. Normalement le Texta devrait appeler à l'aide puis se lancer Ardeur. Cette technique permet de doubler son attaque mais en contre-partie il subira les dégâts qu'il inflige. Donc laissez-vous frapper et attendez gentiment votre victoire. Cette méthode peut être utilisée si vous voulez avoir deux éclats de portail pour le Léviathan. Si vous ne l'avez pas encore passé bien entendu...

  • Apparition :

- Lancez 12 super-potions plus 3 potions et infligez-lui Confusion. Attendez votre victoire. Faites attention par contre à ses magies qui sont assez puissantes pour votre niveau.
~Une petite vidéo sur le Texta et l'Apparition : http://fr.youtube.com/watch?v=GTkoRnpAKtc

  • Pampa fleuri :

- Pour plus de facilité cette chasse peut être menée avant d'affronter le gang des légumes. Si vous la faites maintenant voici comment faire. Ayez un stock assez élevé d'éthers, 99 potions et si possible des super-potion et vos deux éclats de portail. Le troisième servira contre Vossler. En sortant de Nalbania vers le désert Est, dirigez-vous vers la gauche et si les deux loups viennent vous chercher des crosses, portalisez-les. Si vous réussissez à les éviter tant mieux. Approchez-vous assez du loup alpha pour que sa barre de vie apparaisse. Si son niveau n'est pas minimum de 7 rechargez votre partie. En dessous de ça il ne fera aucun dégât. Un loup alpha niveau 7 enlève entre 2 et 4 au pampa fleuri. Si votre loup est au bon niveau allez provoquer le pampa fleuri. Ne vous occupez pas du pampa à côté. Fuyez vers le loup alpha et tentez de le mettre sous Confusion. Pendant ce temps avec Balthier tentez d'affaiblir le plus possible le pampa jusqu'à ne quasiment plus voir sa barre de vie. Si vous voulez, calculez le nombre de points de vie que vous lui enlevez. Il en a 755. Le plus dur étant de s'ajuster de sorte qu'en moins d'une dizaine de coups (et c'est encore trop) le loup alpha finisse le pampa fleuri. N'éhsitez pas à changer d'arme pour Balthier pour le faire. Quand vous utilisez un éclat de portail, faites attention à ce que celui-ci ne fasse pas disparaître le loup alpha. Faites aussi attention à ce qu'il ne se tue pas. Comptez une bonne demi-heure pour réussir ce combat.
Si vous préférez attendre un peu avant de faire cette chasse, libre à vous d'attendre jusqu'au gang des légumes.
~Ah ! On le veut mort lui ? Voilà qui est fait : http://fr.youtube.com/watch?v=JVyM__lcwU4

  • Nidhogg :

- Commencez par attirer l'ennemi près de la limite de la zone pour éviter des interventions qui ne feraient que compliquer le combat. Si vous avez les balles incendiaires, le combat sera un peu plus rapide. Essayez d'avoir Ashe et Basch dû à la grande parade qu'ils ont par rapport aux autres. Bouclier peut être un plus tant qu'il n'utilise pas Ardeur. Quand vous utilisez une potion ou quand vous attaquez, pensez au CET car il attaque assez rapidement et en danger c'est un grand adepte des combos. D'ailleurs en danger il s'enlève aux alentours de 30 PV sous Confusion. Guérissez vos alliés qui viennent de se relever. Ouvrez aussi le menu pour laisser aux potions le temps de faire leur effet et à la magie Confusion de se mettre en place.
~Un aperçu du combat contre Nidhogg : http://fr.youtube.com/watch?v=e67nY63jdME

Pétrakhélone :
- Pensez à avoir quelques éclats de miroir² dans la mer de Ogir Yensa. Cette chasse est la plus simple que vous ayez à faire. Si un squelette vous suit, il ne devrait pas le faire très longtemps si vous entrez dans l'immense zone où se trouve la chasse. Faites juste attention à ne pas en faire apparaître d'autres. Une fois en trois contre un, revenez à l'entrée du tunnel, lancez-vous un éclat de miroir² et affaiblissez-la le plus possible avec Balthier. Quand ses magies lui sont renvoyées, elle subit des dégâts en plus à cause de répercussion et mutilation. Pour économiser vos éclats de miroir², ne sortez qu'un personnage à la fois sous miroir. Si vous la voyez préparer Ténèbres, sortez-les tous pour qu'elle subisse le triple des dégâts. Cette chasse est la plus reposante de toutes.
~Une vidéo de la Pétrakhélone ? La voici : http://fr.youtube.com/watch?v=GJQHGMy2Zdg

Pensez à récupérer vos récompenses et à aller parler à Montblanc pour qu'il vous donne deux éclats de portail (que vous pouvez utiliser contre le pampa fleuri). Pensez aussi à faire le plein de potions et surtout de super potions. Ayez aussi plusieurs éthers en stock et achetez le Sirius.

    • CHASSES**

Les chasses finies, revenez au tombeau de Raithwall récupérer l'éclat de l'aube et descendez les grandes marches. Après plusieurs cinématiques un dur combat vous attend.

  1. Le chemin sur la grille de permis pour Penelo est le suivant : 'Accessoires 1', 'Accessoires 2', 'Accessoires 4', 'Impulsion', 'Accessoires 8'

Vossler :

Gambit : allié PV < 70% => potion [super potion après que Vossler ait utilisé Frénésie] (tout le monde)
ennemi proche visible => attaque (Balthier et Basch)

Pour ce combat il vous faudra comme d'habitude utiliser le TEC, que ce soit pour les potions ou pour Balthier, et la pause offerte par l'ouverture du menu qui sera plus utile que jamais ! Le TER est aussi possible dans ce combat. Et un nouvel accessoire qui se révelera plus que nécessaire : la calculatrice. Vossler a 9 318 PV.

- Au début du combat, ayez vos gambits d'attaque désactivés. Avec Balthier lancez un éclat de portail de sorte qu'il touche tout le monde. Si l'éclat rate un fantassin, rechargez votre partie. S'il réussit, lancez avec Balthier une bouteille de vin de Bacchus sur lui-même. Vossler s'est concentré sur Basch. Faites en sorte que celui-ci ne meurt pas. Activez bien entendu les gambits d'attaque pour Basch et Balthier comme ça ce dernier continuera d'attaquer même sorti de l'emprise de la furie. Avec Ashe, contentez-vous de guérir Basch. Si Basch se guérit tout seul, désactivez son gambit de soin comme cela il pourra attaquer Vossler sans répit.
Quand Vossler utilise Frénésie, changez vos gambits de soin comme précisé, rentrez tout le monde et sortez Penelo. Faites-la utiliser son impulsion sans pour autant aller jusqu'à la fusion car cela risquerait de faire de trop gros dégâts (ceci est optionnel et si vous utilisez le TEC, ça ne sera probablement pas nécessaire). Si les dégâts sont entre 1000 et 2000 c'est parfait car cela vous fera économiser des potions. S'il lui reste quasiment rien c'est encore mieux mais n'en demandons pas trop. Laissez Penelo subir le courroux de Vossler et remettez Balthier, Basch et Ashe.
Après s'être lancé Frénésie, il dispose de deux états bénéfiques qui sont Célérité et Barrière. Normalement, le temps que vous le mettiez dans le rouge, Barrière se sera dissipé, ce qui nous arrangerait assez. En état de danger d'ailleurs, il devient plus dangereux que jamais. Soyez extrêmement vigilant quand vous guérissez Basch. Priez aussi pour qu'il ne vous fasse pas de combos.
Quand vous lui avez enlevé plus de 9 290 PV, arrêtez toutes vos attaques et ne laissez que le gambit des potions actifs. Avec Balthier lancez éclat de miroir² et au moment où vous voyez le mot "miroir" apparaître devant Balthier (si vous l'avez déjà lancé sur lui), utilisez Confusion sur lui avec Ashe. Laissez bien sûr l'éclat de miroir² se mettre sur tout le monde avant de le TEC. Vous avez le droit à trois essais avant de devoir utiliser un éther sur Ashe. Vous n'aurez pas le temps de courir pour recharger vos PM donc préférez utiliser des éthers. Ayez en au moins cinq. Le sort confusion devrait réussir sinon vous êtes vraiment malchanceux.
Si vous voulez utiliser Confusion directement sur Vossler, faites en sorte que ce soit pendant qu'il attaque Basch. Juste après il se lancera miroir mais le temps que celui-ci fasse effet sur lui, le sort l'aura touché mais n'aura pas forcément réussi par contre. D'où l'utilité de l'éclat qui vous évitera d'attendre que le sort miroir se dissipe sur lui. Une fois sous confusion il ne pourra pas se louper et s'enlevera 38 PV au maximum ! Donc faites en sorte qu'il lui reste le minimum de PV possible.

Voilà, Vossler s'est tué ! Après presque une heure de combat et peut-être plusieurs essais vous pouvez recommencer à respirer normalement. Ce n'est que le début...
~Une version plus simple pour le tuer vous est présentée dans cette vidéo : http://fr.youtube.com/watch?v=60C-chWbSBY

Vaan : 66 PP
Balthier : 59 PP
Fran : 53 PP
Basch : 26 PP
Ashe : 14 PP
Penelo : 104 PP

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 09:50:13

Rabanastre et forêt de Salika

La forêt de Sallika : http://www.ffworld.com/?rub=ff12&amp;page=z_salika

De retour dans la ville il va falloir refaire le plein ! Si vous n'avez pas de sous il est l'heure d'aller ouvrir quelques coffres. Partez pour Giza, qui est maintenant sous la pluie et dirigez-vous à droite vers le bord de l'eau. Le coffre qui s'y trouve à 22% de chance de contenir un arc long à chaque apparition du coffre. A gauche de l'entrée se trouve un coffre qui contient un éther. Le coffre est entouré par deux lycaons. N'enregistrez que si vous avez un arc long et/ou un éther. Si vous n'avez aucun des deux, rechargez votre partie. N'hésitez pas à récupérer beaucoup d'éthers car ceux-ci s'avèrent maintenant essentiels. Une vingtaine de chaque devrait suffire. Revendez vos arcs longs, sauf un que vous équiperez à Fran.
Si vous ne voulez pas vous embêter à récupérer des arcs longs, un autre endroit s'offre à vous : la forêt de Salika. Que vous ayez faite ou non la chasse du pampa fleuri, il vous faudra passer par Nalbina pour atteindre le col du Mosphore. Pourquoi ? Tout simplement pour récupérer un ingrédient nécessaire à la fabrication du fusil Arcturus. Pour se faire vous devrez accomplir la quête de Julie. Payez 800 gils un chocobo et dirigez-vous vers les deux soldats qui gardent l'entrée du col du Mosphore et après la scène continuez avec votre chocobo jusqu'au camp. Achetez ici une amulette d'or et continuez à pied jusqu'à la forêt de Salika. Si vous vous débrouillez bien il ne devrait pas y avoir beaucoup de morts. Une fois dans la forêt de Salika, dirigez-vous vers le cristal jaune et sauvegardez. Il est temps d'aller à la rencontre du roi Bombo. Non pas pour le tuer, pas encore, mais pour le voler. En une heure vous pouvez facilement voler 70 carcasses de bombo qui se revendent plus de 800 gils l'unité. Vous n'avez qu'à sortir d'une zone et revenir. Si vous avez des Cristaux de feu, ne les revendez pas car ils pourront servir pour une affaire vers la fin du jeu. A ce point du jeu c'est LA meilleure source de gils. Une fois que vous avez ce que vous voulez, revenez grâce au cristal-portail à Rabanastre et allez faire vos courses. Prenez le Sirius si vous ne l'avez pas pris avant et continuez jusqu'au village de Giza.
Dirigez-vous vers le village Garif.

Village Garif et village d'Eruyt

La carte de la plaine d'Ozmone : http://www.ffworld.com/?rub=ff12&amp;page=z_ozmone
La carte de la jungle de Golmore : http://www.ffworld.com/?rm/?rub=ff12&amp;page=z_golmore

Dépensez votre argent dans des objets comme des potions, super-potions, queues de phénix, vins de Bacchus et épingles d'or par exemple. Vous pouvez revendre l'arbalète que vous donne le Garif. Si c'est un arc long, équipez-le à Fran. Profitez de la balade gratuite en chocobo pour atteindre le village d'Eruyt. Pour aller vite sur les plaines d'Ozmone, passez à côté des mines de Henne et remontez à l'autre bout de la zone. Une fois que vous avez fini dans le village d'Eruyt, au lieu de traverser à pied la jungle de Golmore, préferez utiliser une pierre de téléportation pour revenir au village Garif et acheter une Bételgeuse et un chocobo pour 30 gils. Avec ce chocobo, rendez-vous dans les mines de Hennes.

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 11:21:54

Ouah ! Famfrit c'est un putain de niveau au dessus des larbins de gardiens ! :ouch:

Je sais pas comment tu t'y es pris en MCP mais le faire sans Stop/sclérose ou stop/paradoxe c'est... O_O
J'étais en stress tout le long du combat. En plus à chaque fois que je sortais mes personnages, ils me bloquaient.

J'ai peut-être mal formulé plus haut mais le combat je l'ai fait sans Stop/sclérose.
J'avais à peine le temps de ressusciter un personnage que le leader se faisait mettre KO. Malheureusement je n'ai réussi à avoir que 3 personnages en vie : Penelo, Balthier et Basch.

D'ailleurs j'ai vu que Basch et son bouclier de dragon, je crois, pouvaient nous protéger de Cataclysme. En gros, c'est l'homme à sortir à chaque attaque spéciale de Hashmal !

Il est temps maintenant d'aller chercher les Tuniques de Latex... J'ai peur ! :peur:
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FF12 MCP : Hashmal... saleté ! :nah: 22 642 PC

Great_Nazarnir2
Niveau 10
20 septembre 2008 à 13:40:11

Bonne chance Ultime :)

Je vais attaquer la mer de sable

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 14:08:23

Merci.

Toi aussi. Même si ce ne sera pas bien dur vu que tu l'as déjà fait. :p)
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FF12 MCP : Hashmal... saleté ! :nah: 22 642 PC

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 15:18:00

Sont relous ces saletés d'ersatz de Bombo, là !
Ces satanés coffres aussi ! Quand j'ai eu tunique de latex dans le premier, le second me donne une barbe de dragon...

J'vais essayer la vitesse du jeu au minimum, voire si ça change quelque chose...
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FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 642 PC

Great_Nazarnir2
Niveau 10
20 septembre 2008 à 15:24:43

Effectivement, ça a été simple : l'urutanovore s'est faite tuée par les urutans, le Garuda n'a pas résisté au très efficace Miroir2 + Ténèbres (non mentionné dans ton guide d'ailleurs :( )
Quant au mur, je l'ai eu du premier coup (in extremis) sans impulsion évidemment :content:

Bélias ce soir ou demain matin :banzai:

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 15:30:12

Bah en fait mon guide je l'écris suivant comment je joue et je pique des idées à Bmxer. :rouge:
C'est pour ça que par exemple contre Vossler je mets une heure alors que dans la vidéo de Bmxer, si t'as de la chance tu peux le battre en 5 minutes.
Mais je prends toutes les bonnes idées donc je vais noter la tienne. :oui:
Merci de l'info. ^^
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UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 16:02:48

JOIE ! J'ai enfin mes deux tuniques de latex ! :fier:
J'vais pouvoir m'occuper de la Smar pour aller chercher les chairs interdites ! :oui: Comme ça j'aurais ma troisième tunique !
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FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 642 PC

UltimeGoku
Niveau 10
20 septembre 2008 à 19:11:51

Oui ! J'ai pu faire deux chasses aujourd'hui ! Par contre pour elles j'ai beaucoup moins de chance que contre les boss pour ce qui est de Confusion.

L'Ixtab est pas très dur. Surtout que le Pendentif Indigo est là ! :fier:

L'Enkélados est simple aussi. Par contre, contrairement à ce que dit le guide, j'ai pas du tout l'impression qu'il soit faible fasse à l'eau.
Spica + aquaballes = 700 de dégâts.
Spica + balles tornades = 3000 de dégâts...

J'ai usé environ 5 éclats de portail pour virer le croco-taureau et j'ai eu ma première aile de vouivre du premier coup ! :fier:

Par contre pour la Smar j'aimerais vraiment voir comment tu t'y es pris pour rapprocher le Piranha d'où elle se trouve. Aucun d'eux ne veulent bouger ! Je bouge d'à peine 1 mètre et la Smar et le Piranha lâchent l'affaire...
Y avait bien l'oiseau mais il est insensible à Confusion. :/
Bref, je vais peut-être devoir me rabattre sur Macchabée. :malade:
_______________________________________________
FF12 MCP : Cuchu, bientôt dans mes trophées ? 55 852 PC

Sujet : Challenge : Chronique d'un MCP
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