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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : 3.6.2 disponible sur le LIVE
Crunky972
Niveau 34
20 août 2019 à 15:46:03

le mec confond luxe avec bling bling :rire:

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 15:51:49

Le 20 août 2019 à 15:46:03 crunky972 a écrit :
le mec confond luxe avec bling bling :rire:

Le mec qui fait dire aux gens ce qu'ils n'ont pas dit. :rire:

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 16:04:13

Pour illustrer :

https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566309607-screenshot-14.jpg

https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566309583-optasia-mega-yacht-95-1024-576.jpg

Les textures ok, mais y'a pas de vie, le lit est posé comme ca, les chaises pareil, c'est déjà le cas sur le 600i, on dirait une visite d'appartement quand y'a plus personne dedans, et Origin est la seule marque qui donne cette impression. Mais bon, le grand Crunky va m'assurer que le 1er screen est 100x fois plus luxueux que le 2eme... bah ouais y'a un aquarium géant wesh ( bling bling ? ), moi aussi je fais dire aux gens ce qu'ils n'ont pas dit t'as vu.

shoeii
Niveau 12
20 août 2019 à 16:11:37

Bein ca manque encore de probs, ya certaines pièces ou il y en a un paquet comme la cuisine, et d'autre qui sont quasi vide, mais a terme ca sera sans doute trés rempli, et une fois que le vaisseau sera plein de PNJ qui s'active il y aura plus de vie.

Au passage il y a une des chambre sur les 4 qui possède des sorte de sculpture a moins que ce soit des éclairage de part et d'autre du lit et ca rend bien mieux.

Sans oublier qu'il y aura sans doute des options customisation et même sans doute un jour la vente de probs, genre des magasin qui vende des coussins, des pouf, des instruments de musique, des oeuvre d'art ect... pour personnaliser nos vaisseaux.

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 16:24:07

Le 20 août 2019 à 16:11:37 shoeii a écrit :
Bein ca manque encore de probs, ya certaines pièces ou il y en a un paquet comme la cuisine, et d'autre qui sont quasi vide, mais a terme ca sera sans doute trés rempli, et une fois que le vaisseau sera plein de PNJ qui s'active il y aura plus de vie.

Au passage il y a une des chambre sur les 4 qui possède des sorte de sculpture a moins que ce soit des éclairage de part et d'autre du lit et ca rend bien mieux.

Sans oublier qu'il y aura sans doute des options customisation et même sans doute un jour la vente de probs, genre des magasin qui vende des coussins, des pouf, des instruments de musique, des oeuvre d'art ect... pour personnaliser nos vaisseaux.

Je le sais que c'est encore en WIP, mais comme je dis, c'est déjà le cas sur le 600i qui lui est fly ready. La team qui a fait le Phoenix est elle la même qui s'occupe d'Origin ? Parce que je trouve l'intérieur mieux réussi.

Je précise que je ne jette pas tout dans le 890jump, il est très beau ( si y'a une vente il m'interesse d'ailleurs ), mais ca manque de charme pour le moment.

shoeii
Niveau 12
20 août 2019 à 16:31:57

Le 20 août 2019 à 16:24:07 blsphem2 a écrit :

Le 20 août 2019 à 16:11:37 shoeii a écrit :
Bein ca manque encore de probs, ya certaines pièces ou il y en a un paquet comme la cuisine, et d'autre qui sont quasi vide, mais a terme ca sera sans doute trés rempli, et une fois que le vaisseau sera plein de PNJ qui s'active il y aura plus de vie.

Au passage il y a une des chambre sur les 4 qui possède des sorte de sculpture a moins que ce soit des éclairage de part et d'autre du lit et ca rend bien mieux.

Sans oublier qu'il y aura sans doute des options customisation et même sans doute un jour la vente de probs, genre des magasin qui vende des coussins, des pouf, des instruments de musique, des oeuvre d'art ect... pour personnaliser nos vaisseaux.

Je le sais que c'est encore en WIP, mais comme je dis, c'est déjà le cas sur le 600i qui lui est fly ready. La team qui a fait le Phoenix est elle la même qui s'occupe d'Origin ? Parce que je trouve l'intérieur mieux réussi.

Le salon principal du Phoenix est très classe oui, mais après ils avait juste une seule pièce a faire quoi, pour le 600I comme le 890j je pense que c'est la taille le problème, on dirait qu'ils savent pas trop comment occuper l'espace. Pour ca que plus de probs rendra le tout moins vide.

Aprés niveau texture, éclairage et direction artistique général j'aime bien les vaisseaux origin et le 890, en dehors de la salle a manger vraiment trop monochrome et de quelque agencement chelou c'est une réussite, surtout au niveau des baie vitré et des panorama que ca peut offrir, car c'est le gros point sombre du 600I par rapport au phœnix, son absence total de fenêtres. Dans le 890 niveau vue on est comblé.

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 16:39:44

Le 20 août 2019 à 16:31:57 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 16:24:07 blsphem2 a écrit :

Le 20 août 2019 à 16:11:37 shoeii a écrit :
Bein ca manque encore de probs, ya certaines pièces ou il y en a un paquet comme la cuisine, et d'autre qui sont quasi vide, mais a terme ca sera sans doute trés rempli, et une fois que le vaisseau sera plein de PNJ qui s'active il y aura plus de vie.

Au passage il y a une des chambre sur les 4 qui possède des sorte de sculpture a moins que ce soit des éclairage de part et d'autre du lit et ca rend bien mieux.

Sans oublier qu'il y aura sans doute des options customisation et même sans doute un jour la vente de probs, genre des magasin qui vende des coussins, des pouf, des instruments de musique, des oeuvre d'art ect... pour personnaliser nos vaisseaux.

Je le sais que c'est encore en WIP, mais comme je dis, c'est déjà le cas sur le 600i qui lui est fly ready. La team qui a fait le Phoenix est elle la même qui s'occupe d'Origin ? Parce que je trouve l'intérieur mieux réussi.

Le salon principal du Phoenix est très classe oui, mais après ils avait juste une seule pièce a faire quoi, pour le 600I comme le 890j je pense que c'est la taille le problème, on dirait qu'ils savent pas trop comment occuper l'espace. Pour ca que plus de probs rendra le tout moins vide.

Aprés niveau texture, éclairage et direction artistique général j'aime bien les vaisseaux origin et le 890, en dehors de la salle a manger vraiment trop monochrome et de quelque agencement chelou c'est une réussite, surtout au niveau des baie vitré et des panorama que ca peut offrir, car c'est le gros point sombre du 600I par rapport au phœnix, son absence total de fenêtres. Dans le 890 niveau vue on est comblé.

Globalement d'accord, ce qui me donne cette impression de manque de vie aussi, c'est qu'il n'y a quasi pas de rangements ( armoires, étagères notamment ), assez contradictoire pour un paquebot à touriste.

shoeii
Niveau 12
20 août 2019 à 17:05:23

Oué c'est pas faux, par contre ya une bibliothèque pour la suite royal , avec 5 ou 6 livres différent qui se répète genre 20 fois chacun :hap:

Après pour être franc ce que j'attendais le plus du 890j et me faisait le plus peur c’était le fait de pouvoir se poser dans son hangar avec différent vaisseaux ou avec le 890J en mouvement avec tout ce que ca implique de physics grid ect... et apparemment ca fonctionne plutôt bien donc alléluia. Tout ce qui est esthétique ils pourront le bosser plus tard, mais avancer vers les mécaniques fondamental notamment le docking prévu pour la fin d'année c'est autrement plus complexe et important.

Je veux dire on sait déjà que les artist de CIG sont capable de faire des bouteilles de champagne photo réaliste : https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566313508-cloudimperiumgames-starcitizen-champagne.jpg

Mais ca c'est autre chose : https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566313480-suqy0gu10lh312.png

Cugel5
Niveau 7
20 août 2019 à 17:07:00

Je suis globalement d'accord avec vos critiques même si je n'ai pas la chance de pouvoir comtempler le 890 mais je me demandais si il n'y a pas des raisons techniques pour expliquer le vide de nombreuses pièces dans les vaisseaux capitaux :
- Des raisons de performances ?
- Des raisons techniques : par exemples s'il y a trop d'objets, il sera compliqué pour les IA de se déplacer dans ces grands vaisseaux par exemples ?
- Ou encore peut-être qu'il sera possible à l'avenir de customiser certaines pieces et qu'il est donc préferable en prévision de laisser de l'espace de libre ?

Star_nouille
Niveau 8
20 août 2019 à 17:07:31

Le 20 août 2019 à 12:02:25 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 11:15:30 star_nouille a écrit :
par contre niveau visibilité le 890j ça va être l'enfer non ?

Comment ça ? Au niveau du cockpit ?

En tout cas niveau maniabilité et inertie c est vraiment un enfer, pour faire un tour sur soi-même il faut un bien 20 sec, pour strafer c est pareil, à pleine vitesse il faut des kilomètres pour s arrêter, et ça c est dans l espace, j imagine même pas en atmosphère :hap:

Pour vous dire il y a autant de différence entre un gladius et un 600i qu entre un 600i et un 890j niveau maniabilité, on entre vraiment dans une autre catégorie.

Bref faut vraiment pas être pressé, content que le Carrack soit revenu à "seulement" 125m.

Bon sinon ça fait vraiment plaisir d avoir le premier vrais capital ship ingame, j étais comme un gosse à ouvrir chaque porte une porte une par une.

Après tout n est pas parfait, notamment au niveau de certains choix d aménagement, hâte d avoir l avis de l architecte qui fait des review il va avoir beaucoup à dire je pense, globalement ya un peu trop d ascenseurs, par exemple il y en a deux dans la partie piscine / spa qui n ont franchement rien à faire la.

Deux des suites qui donnent direct sur le hall d entré c est bizarre je trouve, pas très luxueux.

Plus globalement la partie guest se résume à la partie piscine/ spa et juste au dessus la partie bar et restaurant et...c est tout en faite on avait déjà tout vu dans les derniers ATV sauf les chambres elles mêmes. J aurai aimé une pièce en plus de loisirs/ détente, avec un piano ou une harpe et une table de poker ou un billard. Surtout que les employés eux ont leur salle de jeux.

Concernant la partie bar/restau je trouve ça globalement trop sombre, c est 80% de noir, on dirait le restaurant d un Star Destroyer, aussi je trouve les pub pour les autres vaisseaux de la gamme origin qui tournent juste au dessus du bar de très mauvais goût on se croirait à McDo.

La suite principale est globalement assez classe mais on dirait qu ils ne savaient pas trop quoi faire de tout cet espace.

Enfin le cockpit est assez classique et décevant par rapport au concept art original.

Concernant l extérieur je suis pas super fan des traits jaune sur l avant et des lumières rose à l arrière pour moi Origin ça doit être juste Blanc, noir et bleu mais bon ça reste de l ordre du détail.

Voilà pour les points négatif selon moi, après ça reste un vaisseau super impressionnant et faudra vraiment le voir avec des PNJ qu'il animeront et lui donneront vie.

le cockpit est bien hyper en arrière non ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 août 2019 à 17:08:06

Oui, l'esthétisme, ça sa peaufinera plus tard. Comme les livres qui se répètent, ils ont le temps d'en faire d'autres :-d

shoeii
Niveau 12
20 août 2019 à 17:31:01

Le 20 août 2019 à 17:07:31 star_nouille a écrit :

Le 20 août 2019 à 12:02:25 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 11:15:30 star_nouille a écrit :
par contre niveau visibilité le 890j ça va être l'enfer non ?

Comment ça ? Au niveau du cockpit ?

En tout cas niveau maniabilité et inertie c est vraiment un enfer, pour faire un tour sur soi-même il faut un bien 20 sec, pour strafer c est pareil, à pleine vitesse il faut des kilomètres pour s arrêter, et ça c est dans l espace, j imagine même pas en atmosphère :hap:

Pour vous dire il y a autant de différence entre un gladius et un 600i qu entre un 600i et un 890j niveau maniabilité, on entre vraiment dans une autre catégorie.

Bref faut vraiment pas être pressé, content que le Carrack soit revenu à "seulement" 125m.

Bon sinon ça fait vraiment plaisir d avoir le premier vrais capital ship ingame, j étais comme un gosse à ouvrir chaque porte une porte une par une.

Après tout n est pas parfait, notamment au niveau de certains choix d aménagement, hâte d avoir l avis de l architecte qui fait des review il va avoir beaucoup à dire je pense, globalement ya un peu trop d ascenseurs, par exemple il y en a deux dans la partie piscine / spa qui n ont franchement rien à faire la.

Deux des suites qui donnent direct sur le hall d entré c est bizarre je trouve, pas très luxueux.

Plus globalement la partie guest se résume à la partie piscine/ spa et juste au dessus la partie bar et restaurant et...c est tout en faite on avait déjà tout vu dans les derniers ATV sauf les chambres elles mêmes. J aurai aimé une pièce en plus de loisirs/ détente, avec un piano ou une harpe et une table de poker ou un billard. Surtout que les employés eux ont leur salle de jeux.

Concernant la partie bar/restau je trouve ça globalement trop sombre, c est 80% de noir, on dirait le restaurant d un Star Destroyer, aussi je trouve les pub pour les autres vaisseaux de la gamme origin qui tournent juste au dessus du bar de très mauvais goût on se croirait à McDo.

La suite principale est globalement assez classe mais on dirait qu ils ne savaient pas trop quoi faire de tout cet espace.

Enfin le cockpit est assez classique et décevant par rapport au concept art original.

Concernant l extérieur je suis pas super fan des traits jaune sur l avant et des lumières rose à l arrière pour moi Origin ça doit être juste Blanc, noir et bleu mais bon ça reste de l ordre du détail.

Voilà pour les points négatif selon moi, après ça reste un vaisseau super impressionnant et faudra vraiment le voir avec des PNJ qu'il animeront et lui donneront vie.

le cockpit est bien hyper en arrière non ?

Bein c'est au dernier étage quoi, comme sur les vrais bateaux. https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566314924-delightfulpracticalheron-poster.jpg

Donc oui tu as une super vu sur ce qu'il y a devant toi, après tu vois pas ce qu'il y a en dessous c'est sur, mais j'ai envie de dire c'est logique :hap:

Enfin de toute facon vu sa vitesse pour tourner le mieux c'est d'ajuster son cap et juste aller tout droit, et toujours rester dans l'espace.

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 17:33:02

Le 20 août 2019 à 17:31:01 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 17:07:31 star_nouille a écrit :

Le 20 août 2019 à 12:02:25 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 11:15:30 star_nouille a écrit :
par contre niveau visibilité le 890j ça va être l'enfer non ?

Comment ça ? Au niveau du cockpit ?

En tout cas niveau maniabilité et inertie c est vraiment un enfer, pour faire un tour sur soi-même il faut un bien 20 sec, pour strafer c est pareil, à pleine vitesse il faut des kilomètres pour s arrêter, et ça c est dans l espace, j imagine même pas en atmosphère :hap:

Pour vous dire il y a autant de différence entre un gladius et un 600i qu entre un 600i et un 890j niveau maniabilité, on entre vraiment dans une autre catégorie.

Bref faut vraiment pas être pressé, content que le Carrack soit revenu à "seulement" 125m.

Bon sinon ça fait vraiment plaisir d avoir le premier vrais capital ship ingame, j étais comme un gosse à ouvrir chaque porte une porte une par une.

Après tout n est pas parfait, notamment au niveau de certains choix d aménagement, hâte d avoir l avis de l architecte qui fait des review il va avoir beaucoup à dire je pense, globalement ya un peu trop d ascenseurs, par exemple il y en a deux dans la partie piscine / spa qui n ont franchement rien à faire la.

Deux des suites qui donnent direct sur le hall d entré c est bizarre je trouve, pas très luxueux.

Plus globalement la partie guest se résume à la partie piscine/ spa et juste au dessus la partie bar et restaurant et...c est tout en faite on avait déjà tout vu dans les derniers ATV sauf les chambres elles mêmes. J aurai aimé une pièce en plus de loisirs/ détente, avec un piano ou une harpe et une table de poker ou un billard. Surtout que les employés eux ont leur salle de jeux.

Concernant la partie bar/restau je trouve ça globalement trop sombre, c est 80% de noir, on dirait le restaurant d un Star Destroyer, aussi je trouve les pub pour les autres vaisseaux de la gamme origin qui tournent juste au dessus du bar de très mauvais goût on se croirait à McDo.

La suite principale est globalement assez classe mais on dirait qu ils ne savaient pas trop quoi faire de tout cet espace.

Enfin le cockpit est assez classique et décevant par rapport au concept art original.

Concernant l extérieur je suis pas super fan des traits jaune sur l avant et des lumières rose à l arrière pour moi Origin ça doit être juste Blanc, noir et bleu mais bon ça reste de l ordre du détail.

Voilà pour les points négatif selon moi, après ça reste un vaisseau super impressionnant et faudra vraiment le voir avec des PNJ qu'il animeront et lui donneront vie.

le cockpit est bien hyper en arrière non ?

Bein c'est au dernier étage quoi, comme sur les vrais bateaux. https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566314924-delightfulpracticalheron-poster.jpg

Donc oui tu as une super vu sur ce qu'il y a devant toi, après tu vois pas ce qu'il y a en dessous c'est sur, mais j'ai envie de dire c'est logique :hap:

Enfin de toute facon vu sa vitesse pour tourner le mieux c'est d'ajuster son cap et juste aller tout droit, et toujours rester dans l'espace.

T'as tenté une entrée en atmo ? ^^

shoeii
Niveau 12
20 août 2019 à 17:42:36

Le 20 août 2019 à 17:33:02 blsphem2 a écrit :

Le 20 août 2019 à 17:31:01 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 17:07:31 star_nouille a écrit :

Le 20 août 2019 à 12:02:25 shoeii a écrit :

Le 20 août 2019 à 11:15:30 star_nouille a écrit :
par contre niveau visibilité le 890j ça va être l'enfer non ?

Comment ça ? Au niveau du cockpit ?

En tout cas niveau maniabilité et inertie c est vraiment un enfer, pour faire un tour sur soi-même il faut un bien 20 sec, pour strafer c est pareil, à pleine vitesse il faut des kilomètres pour s arrêter, et ça c est dans l espace, j imagine même pas en atmosphère :hap:

Pour vous dire il y a autant de différence entre un gladius et un 600i qu entre un 600i et un 890j niveau maniabilité, on entre vraiment dans une autre catégorie.

Bref faut vraiment pas être pressé, content que le Carrack soit revenu à "seulement" 125m.

Bon sinon ça fait vraiment plaisir d avoir le premier vrais capital ship ingame, j étais comme un gosse à ouvrir chaque porte une porte une par une.

Après tout n est pas parfait, notamment au niveau de certains choix d aménagement, hâte d avoir l avis de l architecte qui fait des review il va avoir beaucoup à dire je pense, globalement ya un peu trop d ascenseurs, par exemple il y en a deux dans la partie piscine / spa qui n ont franchement rien à faire la.

Deux des suites qui donnent direct sur le hall d entré c est bizarre je trouve, pas très luxueux.

Plus globalement la partie guest se résume à la partie piscine/ spa et juste au dessus la partie bar et restaurant et...c est tout en faite on avait déjà tout vu dans les derniers ATV sauf les chambres elles mêmes. J aurai aimé une pièce en plus de loisirs/ détente, avec un piano ou une harpe et une table de poker ou un billard. Surtout que les employés eux ont leur salle de jeux.

Concernant la partie bar/restau je trouve ça globalement trop sombre, c est 80% de noir, on dirait le restaurant d un Star Destroyer, aussi je trouve les pub pour les autres vaisseaux de la gamme origin qui tournent juste au dessus du bar de très mauvais goût on se croirait à McDo.

La suite principale est globalement assez classe mais on dirait qu ils ne savaient pas trop quoi faire de tout cet espace.

Enfin le cockpit est assez classique et décevant par rapport au concept art original.

Concernant l extérieur je suis pas super fan des traits jaune sur l avant et des lumières rose à l arrière pour moi Origin ça doit être juste Blanc, noir et bleu mais bon ça reste de l ordre du détail.

Voilà pour les points négatif selon moi, après ça reste un vaisseau super impressionnant et faudra vraiment le voir avec des PNJ qu'il animeront et lui donneront vie.

le cockpit est bien hyper en arrière non ?

Bein c'est au dernier étage quoi, comme sur les vrais bateaux. https://www.noelshack.com/2019-34-2-1566314924-delightfulpracticalheron-poster.jpg

Donc oui tu as une super vu sur ce qu'il y a devant toi, après tu vois pas ce qu'il y a en dessous c'est sur, mais j'ai envie de dire c'est logique :hap:

Enfin de toute facon vu sa vitesse pour tourner le mieux c'est d'ajuster son cap et juste aller tout droit, et toujours rester dans l'espace.

T'as tenté une entrée en atmo ? ^^

Non j'allais me coucher quand le build est sorti hier soir donc j'ai juste lancé Arena commander pour le visiter vite fait en courant a travers :hap:

Je vais test ce soir ^^

Apparemment il serait même possible d’atterrir dans le 890j alors qu'il est en mouvement !! (bon pas trop vite mais quand méme) certaines personne pensaient que c’était impossible mais CR l'a fait :cute:

Exonox
Niveau 9
20 août 2019 à 18:02:58

Mais alors, c'est du docking ? Pourquoi la fonction est pour fin d'année ?
Pas compris...

Maintenant, c'est un peu le truc le plus important du jeu pour le gameplay multicrew multivso.

Excelcistheory3
Niveau 9
20 août 2019 à 18:07:03

Ce que je vois dans ce nouveau vaisseau c'est tout le symtpome de Star Citizen.

ça a été long
C'est beau et encore que...
c'est très cher !
et il n'y a strictement aucun Gameplay

Du pur Chris Roberts

Vykt0R41
Niveau 55
20 août 2019 à 18:07:09

Avec un vaisseau de cette taille ils vont s'amuser les gens pour les sorties atmosphériques, déjà qu'avec un Reclaimer ça prend du temps...

blsphem2
Niveau 19
20 août 2019 à 18:11:05

Le 20 août 2019 à 18:02:58 Exonox a écrit :
Mais alors, c'est du docking ? Pourquoi la fonction est pour fin d'année ?
Pas compris...

Maintenant, c'est un peu le truc le plus important du jeu pour le gameplay multicrew multivso.

Je crois que le terme docking, c'est pour tout ce qui touche aux docking collar, qui sont présents sur les Hull etc...

Exonox
Niveau 9
20 août 2019 à 18:13:50

Je ne pige même pas pourquoi, au delà de 50m, les vso sont multi-milieux...
Ils parlent de réalisme maus les contraintes physiques et énergétiques sont telles que l'on en rigole.
Alors que si le docking est maitrisé (c'est la promesse du début qui m'a fait bondir de joie), on peu facilement créer des vso navette multi milieux. Et c'est tout de même bien plus sympa et immersif. Cela apporte une profondeurbde gameplay plus importante dans ma tête.

Quand j'ai vu la polaris débarquer sur la planète lors d'une citizencon, cela m'a dégoûté. Absurde, sans intérêt et ça pète le réalisme. Si on veut des vso de centaines de m en atmosphère, on joue à SW, qui se branle de base du réalisme.
Et après "oui, nous on s'inspire des équations d'Alcubierre". Ridicule.

Exonox
Niveau 9
20 août 2019 à 18:16:21

Le 20 août 2019 à 18:11:05 blsphem2 a écrit :

Le 20 août 2019 à 18:02:58 Exonox a écrit :
Mais alors, c'est du docking ? Pourquoi la fonction est pour fin d'année ?
Pas compris...

Maintenant, c'est un peu le truc le plus important du jeu pour le gameplay multicrew multivso.

Je crois que le terme docking, c'est pour tout ce qui touche aux docking collar, qui sont présents sur les Hull etc...

Ha ok. Et c'est plus compliqué faire de créer un layer magnétique qui fait passer un objet d'une grille à une autre que de faire jouer 2 grilles dans le même espace sans collisions et aberrations ?
Ok

Sujet : 3.6.2 disponible sur le LIVE
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