Donc ils tentent 400? Heureusement que ce sont des évo, une commu organisée ils auraient direct tenté le diable 😅.
Mais je veux voir une vidéo à 400 dans le 890 😏
Jump gate interior looks like a flat grey untextured intestine-y tube right now
like that but less detailed, grey, untextured, and a bit more bendy
Oh yeah and it works basically perfectly
only issue is that it spits you out in the middle of nowhere
No loading screen, no stutter, no lag
you can see other players in the tunnel, and apparently shoot too
je précise que l'image au-dessus c'est pas du jeu mais pour montrer une idée d'à quoi ça ressemble (comme expliqué au-dessus)
je lis des messages partout disant que la traversée se porte sans soucis
c'est vraiment incroyable les gars
https://twitter.com/jakeacappella/status/1766262294567174465
a #StarCitizen player made history today by traveling from Stanton to Pyro seamlessly through a jump point and from one server to another
i cant believe i just typed that. im honestly emotional right now. thank you for your neverending support we couldnt have done it without you
server recovery speed after 30k - +- 30 seconds (Replication speed)
Second 30k - recovery +- 10 seconds
la dinguerie ayaa
L'histoire de l'industrie du jeu vidéo qui est entrain de s'écrire !
Ça fait tellement plaisir à lire ce genre de news. Ils vont vraiment y arriver, trop hâte de tester
"Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage"
La Fontaine.
On est proche !
C'est du placeholder, pour tester la tech.
Plusieurs vaisseaux peuvent le traverser en même temps.
Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me semble
Le 09 mars 2024 à 10:01:13 Guy-La-Chance a écrit :
Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me semble
Oui
Les visuels + gameplay sont en dev
https://www.youtube.com/watch?v=YLjFikYN-F4&ab_channel=SaltEMike
retour de saltetmike
Franchement, ils viennent de réussir une prouesse technique sans précédent !
Vivement cette 3.23 !
Le 09 mars 2024 à 10:06:24 :
Le 09 mars 2024 à 10:01:13 Guy-La-Chance a écrit :
Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me sembleOui
Les visuels + gameplay sont en dev
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :
A ca il y a 5 ans :
A ca il y a 4 mois :
A ca aujourd'hui :
Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.
Ça déchire ! Notre patience légendaire vas pouvoir être récompensée à hauteur GG CIG
Vivement bordel
Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :
A ca il y a 5 ans :
A ca il y a 4 mois :
A ca aujourd'hui :
Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.
CIG quoi, tout est a refaire tout les 6 mois, les caprices de Chris Roberts j'imagine.
En tout cas c'est une bonne nouvelle la réussite du test.
Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :
A ca il y a 5 ans :
A ca il y a 4 mois :
A ca aujourd'hui :
Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.
Qu'est-ce qu'on en a à battre qu'ils "reworkent" les textures si la fonction derrière n'était pas opérationnelle ?
Le 09 mars 2024 à 10:40:22 :
Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :
A ca il y a 5 ans :
A ca il y a 4 mois :
A ca aujourd'hui :
Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.
Qu'est-ce qu'on en a à battre qu'ils "reworkent" les textures si la fonction derrière n'était pas opérationnelle ?
Surtout qu'ils ont put juste désactiver la texture pour conserver la surprise pour plus tard ou juste par souci d'optimisation pour ce test.
Comme d'habitude, ça cherche même pas à comprendre avant de critiquer, enfin si ils n'y a que ça à critiquer, c'est que ça sens bon.