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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Test serveur meshing
[JV]Tagh_azog
Niveau 47
09 mars 2024 à 00:17:24

Donc ils tentent 400? Heureusement que ce sont des évo, une commu organisée ils auraient direct tenté le diable 😅.
Mais je veux voir une vidéo à 400 dans le 890 😏

Alba__
Niveau 55
09 mars 2024 à 01:40:12

Jump gate interior looks like a flat grey untextured intestine-y tube right now
like that but less detailed, grey, untextured, and a bit more bendy
https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709944795-star-citizen-41.jpg
Oh yeah and it works basically perfectly
only issue is that it spits you out in the middle of nowhere
No loading screen, no stutter, no lag
you can see other players in the tunnel, and apparently shoot too

:bave: :cimer:

je précise que l'image au-dessus c'est pas du jeu mais pour montrer une idée d'à quoi ça ressemble (comme expliqué au-dessus)

Alba__
Niveau 55
09 mars 2024 à 02:07:19

je lis des messages partout disant que la traversée se porte sans soucis
c'est vraiment incroyable les gars

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081469-ris6.png

Alba__
Niveau 55
09 mars 2024 à 02:16:30

https://twitter.com/jakeacappella/status/1766262294567174465

a #StarCitizen player made history today by traveling from Stanton to Pyro seamlessly through a jump point and from one server to another

i cant believe i just typed that. im honestly emotional right now. thank you for your neverending support we couldnt have done it without you

:cimer:

Alba__
Niveau 55
09 mars 2024 à 02:41:45

server recovery speed after 30k - +- 30 seconds (Replication speed)

Second 30k - recovery +- 10 seconds

la dinguerie ayaa

Hypocampe25
Niveau 7
09 mars 2024 à 04:18:10

L'histoire de l'industrie du jeu vidéo qui est entrain de s'écrire !

manusAtilius
Niveau 4
09 mars 2024 à 07:36:23

Ça fait tellement plaisir à lire ce genre de news. Ils vont vraiment y arriver, trop hâte de tester :)

DevonFuller
Niveau 44
09 mars 2024 à 08:45:16

"Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage"
La Fontaine.

Platinuks
Niveau 33
09 mars 2024 à 09:29:36

:ange: On est proche !

Ptiteazn
Niveau 61
09 mars 2024 à 09:39:33

C'est du placeholder, pour tester la tech.
https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709973512-2024-03-09-02-37-37.png

Plusieurs vaisseaux peuvent le traverser en même temps.

Guy-La-Chance
Niveau 28
09 mars 2024 à 10:01:13

Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me semble

HarryPottaire
Niveau 61
09 mars 2024 à 10:06:24

Le 09 mars 2024 à 10:01:13 Guy-La-Chance a écrit :
Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me semble

Oui :hap:
Les visuels + gameplay sont en dev https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

adenl7
Niveau 46
09 mars 2024 à 10:19:33

https://www.youtube.com/watch?v=YLjFikYN-F4&ab_channel=SaltEMike

retour de saltetmike

c0piColl
Niveau 9
09 mars 2024 à 10:19:41

Franchement, ils viennent de réussir une prouesse technique sans précédent !

Vivement cette 3.23 !

:play: :play: :play:

Sg1vlt
Niveau 38
09 mars 2024 à 10:22:07

Le 09 mars 2024 à 10:06:24 :

Le 09 mars 2024 à 10:01:13 Guy-La-Chance a écrit :
Ils avaient prevenu qu ils avaient désactivé les textures il me semble

Oui :hap:
Les visuels + gameplay sont en dev https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976120-image.jpg

CZ-Binance
Niveau 33
09 mars 2024 à 10:30:13

Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976272-jump.png

A ca il y a 5 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976302-jm.png

A ca il y a 4 mois :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976522-23.png

A ca aujourd'hui :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709973512-2024-03-09-02-37-37.png

Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.

Jkgsc
Niveau 30
09 mars 2024 à 10:32:45

Ça déchire ! Notre patience légendaire vas pouvoir être récompensée à hauteur GG CIG :ok:

Vivement bordel :play:

Morann
Niveau 63
09 mars 2024 à 10:37:08

Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976272-jump.png

A ca il y a 5 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976302-jm.png

A ca il y a 4 mois :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976522-23.png

A ca aujourd'hui :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709973512-2024-03-09-02-37-37.png

Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.

CIG quoi, tout est a refaire tout les 6 mois, les caprices de Chris Roberts j'imagine.

En tout cas c'est une bonne nouvelle la réussite du test.

Guy-La-Chance
Niveau 28
09 mars 2024 à 10:40:22

Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976272-jump.png

A ca il y a 5 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976302-jm.png

A ca il y a 4 mois :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976522-23.png

A ca aujourd'hui :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709973512-2024-03-09-02-37-37.png

Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.

Qu'est-ce qu'on en a à battre qu'ils "reworkent" les textures si la fonction derrière n'était pas opérationnelle ? :hum:

Sg1vlt
Niveau 38
09 mars 2024 à 10:45:30

Le 09 mars 2024 à 10:40:22 :

Le 09 mars 2024 à 10:30:13 :
Ya quelqu'un qui peut m'expliquer comment on est passé de ca il y a 9 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976272-jump.png

A ca il y a 5 ans :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976302-jm.png

A ca il y a 4 mois :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709976522-23.png

A ca aujourd'hui :

https://www.noelshack.com/2024-10-6-1709973512-2024-03-09-02-37-37.png

Oui je sais c'est un placeholder sans texture, mais c'est justement ca le probléme, ils vont recommencer les jump point combien de fois ? tout ce travail foutu à la poubelle à chaque fois, tout qui est rework 10K fois, et aprés on se demande pourquoi ca avance à deux à l'heure, les visuel de 2015 etait trés bien, et plus ils les ont refait moins ca ressemble a quelque chose, et la visiblement ils compte tout refaire à zéro vu qu'on est revenu au stade de white box sans texture, super.

Qu'est-ce qu'on en a à battre qu'ils "reworkent" les textures si la fonction derrière n'était pas opérationnelle ? :hum:

Surtout qu'ils ont put juste désactiver la texture pour conserver la surprise pour plus tard ou juste par souci d'optimisation pour ce test.

Comme d'habitude, ça cherche même pas à comprendre avant de critiquer, enfin si ils n'y a que ça à critiquer, c'est que ça sens bon. :)

Sujet : Test serveur meshing
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