35 coeurs de peste sur meygher valley pour moi. C'est un peu long en effet. Par contre j'ai pas trouvé qu'ils soient plus difficiles à détruire que les précédents. C'est pareil. Toutefois Il y a plus de z pour les défendre, et surtout il y a les nouveaux sauvages et les nouveaux bloaters.
En vrac, mon expérience
Les anciens sauvages étaient easy a faire. Pour les nouveaux il faut 3 balles de 7.62 dans la tête. De plus ils sont souvent par groupe de 3. Ce qui signifie que tu vas passer plus de temps a courir qu'a les éliminer. C'est pas infaisable mais ca rajoute clairement de la pression et tu vas vraiment perdre des perso si tu fais pas attention. D'autant qu'ils refilent la peste, ce qui fait que même si tu as une grosse barre de vie, ca change pas grand chose. La barre d'infection est de taille fixe et au bout de quelques coups il te refilent l'infection. Vaut mieux bien sur avoir une bonne barre de vie, mais ca sera pas suffisant.
Les bloaters sont terribles eux aussi. En cauchemar si on roulait sur un bloater, on pouvait parfois même rester dans la voiture et continuer sa route. Maintenant c'est plus possible, la vie descend rapidement, l'infection nous touche très vite et si on prend plus de 10s a sortir de la voiture c'est fini. Faut vraiment faire attention ou on met les roues.
Les juggernauts eux sont complètement buggés et anecdoctiques maintenant, en plus il tendent à dépoper pour un oui ou un non, il suffit parfois de tourner autour d'une maison et j'en ai vu dépoper tout seul (en gagnant les points d'influence en plus) sinon de les éviter. Ils sont toujours seuls alors qu'en cauchemar ils pouvaient être 2 avec une horde en plus. J'ai essayé d'en faire un au cac, avec l'énorme maillet de 25 livres, sans succès, ils sont toujours increvables et dangereux si ce n'est plus, mais moins présent, le mien a dépopé tout seul pour finir. Un bug bienvenu pour une fois
Pour les ressources, j'ai pas vu de problème. Les perso mangent 2 au lieu d'un. Faut juste gérer un peu plus, essayer d'obtenir assez rapidement des avant postes. Avec les enclaves qui apportent de la nourriture ca pose plus de problèmes.
Mon objectif était de terminer le mode lethal avec le constructeur, ce qui est fait pour recommencer une autre partie avec l'électricité et l'eau. He bien j'ai eu un peu de mal a trouver un constructeur. Ca a été long, mais ca doit être le coté random qui fait ça. J'ai pas eu de chance.
Globalement, j'ai très peu utilisé les armes pour la simple raison qu'il y a vraiment beaucoup de z et que mine de rien les pieces pour réparer les armes ca descend vraiment vite. J'ai donc opté pour écraser tout ça avec la voiture (en marche arrière, la voiture tient toujours le coup) par contre y aura besoin d'un mecano pour les caisses a outils. C'est un skill qui devient rapidement indispensable.
J'ai du faire 4 parties perdu avant d'en finir une entière. A cause de la découverte. De la reprise en main (ca fait des mois que j'y avait pas joué) et que malgré tout il mérite bien son nom ce mode lethal.
J'ai démarré ma dernière partie sans jardinage, mais avec un driver, ils sont vachement pratique en fait. Voiture : 100% d'essence économisée, 50% de résistance en plus, 50% de bruit en moins.
J'avais donc un mecano également pour assurer les boites a outils. J'ai noté qu'on trouve pas mal de boites a outils au début par contre de le mid game ca devient rare.
Et j'ai pris un chimiste pour le skill munition, mais pas si utile que ca puisque j'ai pas trop utilisé de munitions comme j'ai dit.
L'autre difficulté ca va être de gérer le moral. On commence avec un bon malus, mais bon rien de dramatique.
Mes conseils, avoir un skill constructeur rapidement pour avoir une tour sniper. La tour tire du .50 et peut donc one shot les sauvage et 3 shots les juggs. Cela dit j'ai pas eu le temps de tester si ca fonctionne toujours comme avant, puisque des que j'ai trouvé un constructeur j'ai aussitôt enchainé les missions d'héritage pour finir la partie. On peut quand même penser que ca n'a pas changé.
Eviter de sortir la nuit. Parce que les bloaters allongés au sol sont terribles et rarement seuls. Y a toujours un ou deux sauvages et un paquet de z autour. La nuit c'est vraiment une augmentation du risque. En plus il y a pas de phare arrières sur la voiture. Pour tout dire, j'ai du passer 90% des nuits dans mes avant postes. Ce qui est très long, c'est le bon moment d'aller faire un tour sur internet, préparer un café, tout ça...
Evidemment le vieux glitch des familles pour zapper les attaques de la base
Quand vous avez une attaque de base, vous foncez dans un avant poste et vous changez de perso, l'attaque de la base va se faire sans vous et sera résolue avec succès. Ca évite de devoir retourner a la base et risquer que ca dégénère et de perdre un ou deux perso en plus. En gros vous ne retournez jamais a la base sauf pour charger/décharger des sacs et vous éviterez 99% des attaques.
Voila je crois que c'est tout, le plus long reste quand même les coeurs de peste. J'ai eu la chance en tiers game de tomber sur l'enclave des chercheurs de peste et plusieurs fois par la suite encore. Ce qui m'a permis de récupérer la station qui permet de créer les grenades boursouflées et le medoc qui nous rend invisible aux z. Avec cette station, la destruction des coeurs de peste devient tout de suite plus facile.