J'ai beaucoup de mal à être précis avec la LS, contrairement à la GS
les attaques spirituelles qui balayent horizontalement c'est un peu random la zone que tu touche ou c'est juste moi qui suis mauvais ?
Car en dehors du brise casque, je touche rarement les points faibles du coup.
C'est pas random, mais tu peux plus ou moins influer la direction avec ton stick
Le combo infini de base est plutot precis et te permet de taper pile devant toi
Hello les chasseurs !
Bon la tarroth feu veut pas tomber donc je vais faire avec ce que j'ai
J'ai loot la tarroth eau et la tarroth val hazak, ça donne quoi dans la méta des LS ?
Le 29 mai 2019 à 11:31:53 Asarim_ a écrit :
Hello les chasseurs !Bon la tarroth feu veut pas tomber donc je vais faire avec ce que j'ai
J'ai loot la tarroth eau et la tarroth val hazak, ça donne quoi dans la méta des LS ?
Au cas où si tu es sur pc il existe un mod pour pouvoir craft toutes les armes de la kulve à l'armurerie.
Ça te demande des composants comme des gemmes, cornes etc.. et du fric comme si c'était une vrais arme de n'importe quel autre monstre.
Moi c'est ce que j'ai fait pour la taroth feu.. l'aléatoire ça va bien un moment mais pour la kulve c'est vraiment pénible je trouve.
La taroth hazak pas dégueu. Faut que tu essayes de choper du kjaar. Sinon la guillotine ou la jho font très bien le pain
Edit: le vdd a craqué et pouvais plus tenir... Triste
"Au cas où si tu es sur pc il existe un mod pour pouvoir craft toutes les armes de la kulve à l'armurerie.
Ça te demande des composants comme des gemmes, cornes etc.. et du fric comme si c'était une vrais arme de n'importe quel autre monstre.
Moi c'est ce que j'ai fait pour la taroth feu.. l'aléatoire ça va bien un moment mais pour la kulve c'est vraiment pénible je trouve"
Merci mais malheureusement je suis sur PS4. J'aime pas spécialement ce système random total sur la kulve mais ce mod enlève quand même cette joie de loot ce que tu cherches.
Mais bon je dis ça mais j'aurai clairement profité du mod si j'étais sur PC
La guillotine faut faire les arènes c'est ça ? En fait je peux craft la deviljo mais j'aime pas du tout le skin
Pour les katanas, les Katanas Kjàrr sont très bien pour joué sur l'élément, ils sont très très près du Kulve Tarroth feu.
Sinon oui la guillotine ce n'est que en arène
Le 29 mai 2019 à 11:56:51 Asarim_ à écrit:
En fait je peux craft la deviljo mais j'aime pas du tout le skin
Arf! Si tu joues pour le style go prendre mhw sur PC
Ainsi tu pourras full modder et jouer en dark vador (comme le collègue)
Haha j'avou que ça doit être assez fun de mettre le skin que tu veux
En plus mon PC est suffisamment puissant mais le souci est que tous mes amis jouent sur PS4. Un jour peut-être qu'avec le cross play j'aurai plus ce problème
J'ai peut-être loot du Kjar en fait je regarderai ça ce soir. Je pensais qu'il fallait justement éviter les armes éléments
Faut lire mon topic sur les armes kjarr
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-57655185-1-0-1-0-theory-craft-l-element-application-pratique.htm
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-58430118-1-0-1-0-theorycraft-les-armes-tarroth-supreme-kjarr.htm
Je vais lire ça Conan
Bonjour à tous,
Je vois que tout le monde ne jure que par le katana tarroth feu et je me demande pourquoi personne ne parle du Katana Kjarr de feu.
Je sais que l'élément est presque toujours inférieur au raw mais là on a quand même du lourd.
Rappel des stats : 627 dégâts, 20% d'affinité, 390 feu, tranchant blanc, pas de joyaux ni de bonus de déf mais le talent rage élémentaire.
Je me permet de faire un C/C d'un de tes messages CONAN-CHINICHI sur ta comparaison katana tarroth feu et kjarr decay mais en comparant le Kjarr feu à la place cette fois (et je corrige le 30 de perf opti par 20):
Le stuff :
Le cache Oeil du roi dragon
Drachen a
Drachen a
Drachen a
Drachen a
Ensuite on va remplir avec des joyaux bien bourrin :
1 critical boost Berserk
1 Tenderizer Mise à mort
Du coup à ce stade on obtient :
Maître d'arme Lvl 6 25% d'affinité
Machine de Guerre lvl 3 + 9 en raw
Mise à mort lvl 3:d) 50 % de critique sur les poitn faibles.
Berserk Lvl 3 + 60% de dégâts sur les coups critiques
Puissance absolue Osef
A ce stade, il reste sur notre armure quatre emplacements de joyau + l'amulette pour le tarroth feu
Et trois emplacements de joyau + l'amulette pour kjarr feu
Donc pour le Kulve tarroth feu, on va ajouter 3 perf optimal + 1 Secret d'acier, + 3 mdg via l'amulette
Pour le Kjarr Fau, on va rajouter 3 perf optimal +3 mdg via l'amulette
Calcul des dégâts pour le Kulve Tarroth feu
Si je résume on a :
200 de raw de base, pas d'affinité et un tranchant blanc.
On rajoute 20 ( SA) + 20 (Perfo poti) + 18 ( 6 mdg) + 9 ( griffe) + 6 (amulette) de raw
= 273 de raw
283 * 1,32 (tranchant blanc) = 355
Il ne reste plus qu'a prendre en compte l'affinité : 50 ( MAM) + 25 ( MDA) + 5 ( MDG)
= 80% d'affinité A ne pas oublier le bonus de 60% obtenue via Berserk 3 ( Oui passer la valeur des coups critiques de 1,25 à 1,40 c'est 60% d’augmentation)
Donc avec l'application des coups critiques on obtient : 355*(1+0,4*0,8) = 468.
Maintenant on va passer à l'application des motions values, la valeur moyenne des motions value pour le katana = 0,22
494*0,22 = 103.
Calcul des dégâts pour le Kajrr Feu
Résumé : 190 de true raw Tranchant blanc 20% de critique et 390 en élément feu.
Le raw = 190 + 20 (PO) +18 (MDG) + 9 ( griffe) + 6 (amulette) 243.
243*1,32 ( Tranchant blanc) = 321.
Pour les critiques on a : 50 ( MAM) + 25 (MDA) + 20 ( arme) + 5 (Mdg) = 100 %
Sans compter le boost de Berserk.
306*(1,4) = 449
Hors Motion Value et résistances des monstres on n'a que 19 de différence
Application des motion Value 449*0,22= 99
Il faut maintenant calculer l'élément, donc je rappelle le rayon est de 10.
on a donc 390 / 10 = 39
Il faut maintenant prendre en compte rage élémentaire
39*(1,25) = 49
Dégâts totaux 99+ 49 = 148
Je ne vais pas détailler l'application aux monstres mais on voit que la différence n'est pas énorme : 19 de raw avant MV et 4 seulement après, pour un gain de 49 de feu. Si on prend une moyenne de 10% de dégâts elem pour les monstres (je ne sais pas si on est + ou - loin du réel mais bref) ça fait 5 de plus soit un total de 104>103 du Torroth Feu.
Je trouve les deux armes assez similaire, la différence de raw est très légère et compensée par l'élément feu, après il y a un joyaux de moins (qui sert au secret de l'acier) et l'absence de bonus de défense. J'ai fait d'autres test en privilégiant l’élément mais ça reste moins bon que celui que je viens de détailler (genre 436 de raw final, donc 96 après MV et 56 de feu).
Yes j'ai converti quelqu'un
C'est une bonne initiative mais faudrait le faire avec un set plus opti comme celui çi :
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?683,118,120,107,105,107,83,0,0,0,26,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,2
Honey Hunter est pas mal dans le sens où il te précalcule par mal de chose. On arrive directe à 499 en effective raw ( donc tranchant + affi + berserk de compter)
Ensuite on divise par les motions values 499*0,22 = 110.
Pour le stuff du kjarr :
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?683,118,120,107,105,107,83,health,0,0,26,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,2
443*0,22 = 97 + (49) en true élément
Le soucis c'est que tu dois encore prendre en compte les monstres au cas par cas , par exemple le feu est un élément qui est vraiment pas ouf car les monstres qui y sont faible n'y sont pas spécialement sensible.
Si on prends un Val hazak par exemple sa tête est à 50/25 , donc :
le katana tarroth aura 55 dégâts
le Kjàar aura 49+ 12 = 61 dégâts
C'est uniquement sur sa meilleur hitbox pour l'élément. Si on prend le cou qui est à 70/25 on a
Tarroth feu = 77 dégâts
Kjàar 70 + 12 = 82 dégâts
En fait c'est surtout possible avec l'arrivé des armes Kjàar qui permet de ne pas s'embéter avec build avec tireur d'élite
Hello
En fait c'est le Kjarr Val que j'ai loot et franchement il déchire. J'ai un stuff drachen avec. Vous pensez que c'est bien de boost les dégâts dragon avec un collier ?
Faut vraiment d'abbord maximiser son raw, il te faut au moins 100 % de critique et berserk 3 et MD4 avant que booster l'élément sont cool
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?707,118,120,107,105,107,54,health,0,0,30,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,3
Pour info + 100 en élément, c'est entre 0 et 4 dégâts par coup en plus
Je suis à 95% de crit avec MaM, il me manque un joyau MA. J'ai full drachen sauf tête avec œil dragon.
La kjarr Val est bien dans la méta ?
Ah ouai d'accord ça vaut pas le coup de booster l'élément
ça dépends de ce que tu tappes Sur une kulve c'est beacoup plus fort que ça mais c'est une exception
Je farm des DA alpha là pour les joyaux j'en ai marre de la kulve. En fait je demande si elle vaut le coup que je la transcende en regen
J'ai qu'une pierre donc si y'a facilement mieux comme katana je vais la garder pour plus tard