Je pense à un talent ce nommant Bzz permettant à un pokemon insecte d'augmenter son attaque spéciale de 50 % si un autre pokemon de son type est dans l'équipe.
Le talent exodia. Si les 5 parties sont dans l'équipe on gagne le combat.
Prédateur : Augmente l'attaque d'un cran quand un pokemon avec une faiblesse a un des types du pokemon possédant ce talent est en face.
Déséquilibre (pour Zygarde parfait) : le combat devient un combat inversé tant que le Pokémon est sur le terrain.
Parasismique (pour Ama-Ama) : les attaques de type sol ne lui font plus d'effets et augmentent sa stat de défense.
peau sableuse : les attaques normales deviennent du type sol
J'avais pensé à ce talent pour méga-libégon...comme ça j'aurais pu le jouer spécial avec un bang sonique de type sol et stabbé
filetoile : en entrant sur le terrain, le pokemon adverse est piégé, il voit sa vitesse baisser d'un cran et ne peut plus s'échapper, l'effet persiste quand le pokemon ayant filetoile est changé.
...je sais pas, je voulais un talent pour les pokemon araignée (j'aime beaucoup Mygalos même si il est mauvais)
Glace éternelle : divise par 2 les dégâts des attaques de type feu.
Illumination :Baise de 12,25% la précision des attaques.
Sourire perpétuel: réduit les dégâts super efficaces reçus et réduit les dégâts super efficaces causés.
- Anti-contre : Immunise aux attaques qui se sert des dégats de l'adversaire pour en renvoyer le double.(Patience, Voile miroir, Riposte...)
- Congélation : Double les chances de réussir à geler l'adversaire avec une attaque glace.
- Corps folie : Probabilité élevée de rendre confus l'adversaire si ce dernier fait une attaque physique.
- Piège mortel : La puissance des capacités pièges (Étreinte, Ligotage, Siphon, Danse-flamme, Tourbi-Sable) sont augmentés de 50%.
- Retourntemps : Le temps peut revenir en arrière et donc annuler les actions et conséquences d'un tour. Par exemple dans un combat double si un partenaire est mis hors combat, il reviendra automatiquement sur le terrain comme si de rien n'était. Le dresseur adverse sera obligé de faire à nouveau l'action qu'il avait faite. Cependant, l'autre pourra choisir de faire autre chose pour contrer ce destin qui était déja écrit. Ce serait un talent caché propre aux Pokemon liés au temps soit Dialga et Celebi.
- Changespace : Le terrain en combat peut changer à tout moment afin d'handicaper le plus possible l'équipe adverse. (Placement d'Entry hazard,Gravité pour les Pokemon Vol, Capacité piège empêchant le changement...)
Talent caché propre à Palkia.
Contamination (talent exclusif à un pokémon poison de la 8g): 30% de chance de baisser d'un cran la stat la plus élevé du poké adverse s'il est touché par une attaque physique.
Je vais reprendre celui que j'avais inventé pour un de mes fakemon.
https://www.jeuxvideo.com/shadow20062000/forums/message/857822395
Don Tellurique. (les capacités sol lancées contre ce Pokémon sont annulées et augmentent son attaque et son attaque spéciale)
Et j'en ajoute quelques uns:
Ingénieux : Permet d'apprendre cinq attaques
Déchaînement : Permet à l'utilisateur d'utiliser sans tour de repos certaines attaques (attaque du genre ultra-laser,hydroblast,Rafale feu etc...)
Coud'balai: Enlève les pièges posées (picot,pdr,pics toxiques) en entrant sur le terrain.
Spécialiste : Les attaques infligeant des dégâts prennent en compte la statistique offensive la plus élevée du Pokémon.
Distord-temps : Lance une distorsion en entrant sur le terrain.
Vif aile :Augmente la vitesse du pokemon d'un cran après chaque attaque vol.
PlopTwist : Les pokémons lents ont la priorité.
Karmaception : L'adversaire subit sa propre attaque si il est plus rapide ou si il utilise une attaque de priorité.
Immaculé : Le Pokémon est insensible aux dégâts pendant les 5 premiers à l'exception des pokémon de la même famille.
TypeTop : Le Pokémon peut uniquement subir des attaques physiques de pokémon du même type".
Instinct Glorieux : Lorsqu'un Faucon/Aigle affronte un Lion/Dragon son attaque et sa vitesse augmentent au maximum. De plus il encaisse les coups jusqu'à 2 fois restant à 1PV.
MégaFantomasque : Le Pokemon ne subit pas les 2 premières attaques de l'adversaire. La Première a 12% de chances de rendre celui qui attaque confus, la 2ième 45%.
Boulendurante : Plus le Pokémon est lent + son adversaire perdra de vitesse au fil du combat.
Asdepik : Quand le Pokémon sent qu'il va perdre le combat, il utilise son arme ultime : un poison insoignable qui dure 5 tours et qui enlève 20% de la vie restante à l'adversaire pour la donner au porteur du talent. En cas d'attaque physique, la gravité du poison augmente.
Royal Flush : Le Pokemon a toutes les cartes en main. Pendant 5 tours le le Pokémon bénéficie de 5 bonus : Coup critique doublé, vitesse au max, pokémon adversaire brûlé ou empoisonné, taux de capture 15 fois meilleur et immunité contre les attaques super efficaces
J'ai mieux que Benfikista : one punch mon.
Le Pokémon a la priorité +1000 sur toutes ses attaques, OHKO n'importe quel Pokémon même s'ils sont normalement immunisés.
Le 25 mars 2019 à 16:16:10 Hildegarn a écrit :
J'ai mieux que Benfikista : one punch mon.Le Pokémon a la priorité +1000 sur toutes ses attaques, OHKO n'importe quel Pokémon même s'ils sont normalement immunisés.
NoRaj de mes incroyables talents
Ces talents seraient attribués à des Pokémons dont les stats sont nulles.
Histoire d'équilibrer la balance
Puis ils sont tous inspirés de films ou des choses que j'ai vues/vécues
On est pas là pour critiquer les autres
Oh je critique pas, mais dis comme ça ils font quand même très pétés.
Le 25 mars 2019 à 16:30:07 Hildegarn a écrit :
Oh mais je critique pas, mais dis comme ça ils font quand même très pétés.
C'est le but.
L'ironie du truc c'est qu'ils seraient attribués à des pokemons faibles histoire de leur donner un minimum de crédibilité.
Bon après effectivement la plupart sont très pétés mais il y en a certains qui pourrait vraiment être bien (Boulendurante, PlopTwist et Karception)
Ces trois la par contre je les verrais vraiment bien tu vois.
Le premier et le deuxième sur un gros tank qui manque de vitesse
et le troisième sur des pokémon fourbes notamment des types Spectre ou Psy.
Corps-à-corps : La puissance des capacités physiques (les vôtres et celles de votre adversaire) est multipliée par 1,5.
Prise de distance (pas d'idée de nom) : La puissance des capacités spéciales (les vôtres et celles de votre adversaire) est multipliée par 1,5.
Je pense que ces talents pourraient être très forts mais aussi très punissables, donc plutôt équilibrés. Enfin, ça dépend, faut pas le donner au Pokémon le plus rapide du jeu non plus.
Toupie : vire les hazards en arrivant sur le terrain, les attaques rotatives ont leurs dégâts doublés et retirent les hazards.
Bénédiction : installe mur lumière ou protection en arrivant sur le terrain
Bulldozer : les attaques de contact cassent les murs et annulent les boost de stat défensif
Topic très intéressant. Certaines sont très fortes cependant, n'est ce pas Benfikista
Je ne suis pas un foufou de la stratégie mais j'aurais aimé des talents plus interactifs et plus dépendants du déroulement du combat ! Je balance mes quelques exemples :
Dernier Rempart : Si c'est le dernier pokémon en vie de votre équipe. +3 en défense et +3 défense spéciale à son entrée.
Fer-de-lance : Si c'est votre premier pokémon appelé +1 attaque et +1 attaque spéciale.
Opportuniste : Si ce pokémon est appelé au combat par une capacité (demi-tour) ou s'il y est forcé (hurlement). Il gagne +2 en vitesse a son entrée. Ce pokémon est prioritaire en cas de changement forcé.
Combat Héroïque : Si ce pokémon est mi K.O, le remplaçant gagne +1 en attaque et attaque spéciale.
Voilà !