Oui Technicien fait ça pour tout ce qui a une puissance inférieure ou égale à 60 donc c'est plus pratique
Manipulation : les objets que vous tenez n'ont pas de malus. Pour un pokemon psy, spectre ou ténèbres.
Sniffeur : La puissance des attaques plantes augmente de 50%, les attaques de type poison contre vous son /2. Pour un pokemon plante, poison ou psy.
Explosif : Les attaques explosion et destruction devienne de type feu, il prennent en compte l'attaque la plus puissante que vous disposé soit AP ou AS et il ne vous met pas KO mais une fois l'attaque effectué votre AS et AP et /6, en plus le tour suivant vous ne pouvez pas attaqué. Pour un pokemon feu.
Mythe : Tous les attaques de type dragon que vous possédez on 10% de chance de brûlé. Pour un type dragon.
Explosif est situationnel en plus d'être pas trop utile, tu OHKO un adversaire, mais après tu peux plus rien faire
Tu peut switché, explosif est là pour éliminer un pokemon trop défensif
Résistant : ne peux être tué que par des attaques directes
Agressivité : booste l'attaque de 1,3 mais oblige l'utilisateur à attaquer (il est provoc en permanence)
Éparpillement (pour des types roche) : pose les pièges de roc lors du k.o
Garde rapide : si le pokemon est attaqué par une attaque qui tape plusieurs fois, il ne subira qu'un coup.
Amnésique : le pokemon ne peut apprendre que 3 capacités (pour des poke comme ramoloss)
Poudre d'escampette : switch si le pokemon en met un ko
Chaos : les 2 pokemon utilisent des attaques au hasard (parmi les 4 qu'ils ont)
Solaire : récupère un boost aléatoire à la fin du tour sous le soleil