En tout cas je trouve ça hyper triste qu'il y ait pas plus de talents originaux et puissants c'est hyper triste de voir les torrents brasier etc... sur les starter.
Après plus ça va plus on en voit c'est sûr mimiqui sarmurai froussardine
Alors qu'un talent c'est pas grand chose quoi c'est très très peu de travail par rapport à un pokemon complet, mais non t'as plein de pokemon différents qui ont pool de talents limité dont une bonne partie useless.
Je ne donne pas de nom, j'ai pas trop d'idée.
-Déclenche l'effet de terrain "Gravité" pendant 5 tours.
-Déclenche l'effet de terrain "Distorsion" pendant 5 tours.
-Baisse l'attaque spéciale d'un cran lorsque le lanceur entre sur le terrain.
-Le Pokémon récupère 1/16 de ses PVs Max a chaque tour lorsqu'il est brûlé (+ ignore baisse d'attaque).
-Augmente la puissance des capacités coup de pied de 20%.
-Lorsque le Pokémon rentre sur le terrain, il retire les pièges de roc (n'affecte pas les picots, pics toxiques et toile gluante).
-Ignore les effets des capacités offensives reçu (ex: % de statut, % de baisse de statistique etc).
D'ailleurs ça serait bien de passer les niveaux de stats à ×1.25 ça donnerait + de latitude dans l'équilibrage genre turbo qui donne 1 cran ça serait moins OP alors que intimidation peut rester à 2 cran.
Comme ça ils peuvent faire des attaques bien qui font des modif pas trop violentes mais à 100% de chances.
Peau gelée : 10% de gel en cas de contact
Inversion : Inverse les faiblesses et résistances
Clarté (Seleroc) : provoque une anti brume et enlève tous les pièges.
Distordu : Invoque la distorsion pendant 5 tours.
Un talent donnant 100% de précision aux attaques de statut.Ni soumis à provocation. En contrepartie les attaques offensives perdent 20 % de précision.
J'ai pas de nom, par contre.
Boom soporifique-
À la manière du boom final, lorsque le pokemon tombe KO, il endors son adversaire
Terrain céleste-
Applique un terrain céleste (5 tours)
Les pokemon ne peuvent pas tomber KO et survive avec 1 PV (sauf dégât indirect-poison, brûlure, climat, orbre vie etc.)
Terreur-
Lorsque le pokemon est envoyé au combat, il force le switch adverse (à la manière d'un hurlement)
Équilibrage : un talent qui baisse la puissance de 10% de toute attaque peu précise (à partir de 75% de précision et en dessous) et augmente leur précision à 20% en contrepartie
ex. : Exploforce à 120 de puissance passerait à 108 pour une précision de 75% qui passe à 90%
Boost : à l'inverse, un talent qui augmente de 30% toute attaque ayant maximum 90 de puissance et baisse en contrepartie leur précision de 15%
ex. : Surf passerait de 90 à 117 de puissance pour une précision qui passerait de 100% à 85%
Adaptation : un talent similaire à Garde Magik avec quelques différences toutefois. Il immunise aux dégâts dû aux climats et aux entry hazard mais pas ceux dû à l'empoisonnement et aux brulures (n'immunise donc pas aux pics toxik). Par contre, il fait baisser de 10% les dégâts très efficace à chaque fois qu'il en encaisse, jusqu'à -75% de dégâts. Mais si on utilise un autre type dont le pokémon est sensible, cela annule la perte de dégât du précédent type et recommence au début avec le nouveau
ex. : le pokémon ayant ce talent est de type eau. S'il encaisse une attaque plante, le coup suivant de type plante fera 10% moins de dégâts et ainsi de suite.
Si entretemps on utilise une attaque électrique, les pertes de dégâts du type plante sont remis à zéro et le type électrique fera 10% moins de dégâts au prochain coup etc.
Affection : talent qui augmente la précision et la puissance de 20% les attaques affectueuses et rend utilisable attraction sur les pokémon du même genre et les asexués
ex. : câlinerie passe de 90 à 108 de puissance et obtient une précision de 100%, grobisou a une précision de 90% au lieu de 75%, idem pour doux baiser etc.
Ninjutsu: lance automatiquement clonage en arrivant sur le terrain
Ambianceur : Les attaques sonores sont prioritaires
Fluide royal: Augmente la fréquence d'apparition des shinies
Le 26 mars 2019 à 10:43:57 Volcanion a écrit :
Ambianceur : Les attaques sonores sont prioritaires
C'est énorme
Sasuke : Toutes les actions augmentant le bonheur le descendent et celles le descendant l'augmentent.
Frustration enfin utile
Frustration c'est déjà utile pour contrer metamorph
Akatsuki :Empêche la transformation du pokemon adversaire (mega évolution, primo resusgence etc)
syntaxe : ne peut pas subir d'attaque, d'une attaque qu'il possède.
Le 26 mars 2019 à 11:14:13 [JV]madmax a écrit :
Fluide royal: Augmente la fréquence d'apparition des shinies
Ça ne permettrait pas de tomber plus souvent sur des Pokemon de haut niveau plutôt?
Je pense que ça correspondrait plus au talent " fluide perceptif".
Médecin : les attaques de soin redonnent 5% de pv aux membres de l'équipe
Psychopathe : double l'attaque spécial du pokemon.
Créa-ardent : en entrant sur le terrain celui si devient brûlant comme de la braise, les pokemons Vol et lévitant voie leur vitesse x2, les autres pokemon sauf type feu se font brûlé et chaque tours ils perdent 1/16éme de leurs PV max .
Pollueur : en entrant sur le terrain vous créer un climat polluer, la DP des pokemons poison augmente de 50%, tous les pokemons perde à chaque tour 1/16éme de leur PV max et les pokemons ne peuvent pas se soigner sauf type poison et acier ( ex giga-sangsue fait ses dégâts habituel mais ne redonne aucun PV aux contraire sa lui enlève 25% dés dégâts qu'il à infligé, atterrissage, soin... ne fonctionne pas et enlève 25% des PV max, et vampigrainne ne redonne pas de PV mais empoissonne le pokemon ) et les pokemons empoisonné devienne grièvement empoisonné.
Clair de lune : en entrant sur le terrain vous provoquer une éclipse, les attaques du type spectre et ténèbres augmente de 50%, la précision des attaques des autres pokemons diminue de 15% et ceux du type spectre et ténèbres passe à 100%.
Rongicide : les attaques de types poison son super efficace sur le type acier.
Déracinement : les attaques sol sont super efficace sur le type plante
Invasif : vous changées de forme selon le climat ou le terrain ( pour un pokemon plante ) et tous vos states sauf PV augmente de 50% et vous gagné le type correspondant.
Sournois : si vous faite un coups critique vous volé l'objet du pokemon adverse et grâce à cette action vous pouvez avoir 2 objets.
Mitraillette : les attaques Multi-coups vois leurs puissance augmenté de 50%
Ressord : si vous êtes retirés du terrain de force ( ex hurlement, carton rouge... ) vous infligés 35% de dégâts de vos PV max à l'adversaire.