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Anno 1800

Sujet : Season pass 3, les infos sont là !
bobmaurane
Niveau 8
10 février 2021 à 16:49:25

Et il manque toujours cruellement des missions à accomplir, ce qui a rendu 1701 aussi insipide et barbant.

1701 avait l'avantage,pour qui joue le côté stratégie évidemment,d'avoir des IA plus agressives,voire fourbes.

MmePOB
Niveau 9
10 février 2021 à 18:40:24

Autant on pouvait guerroyer avec 1602, autant ce fut hyper-barbant avec 1701 (j'avais zappé 1503 que j'avais trouvé inepte et donné le jeu - en allemand - au môme de mes amis de Darmstadt).
Le mode guerrier fut aussi très barbant dans 1404 mais on pouvait passer par la voie économique.

Un certain Friedrich Hayek avait tenté d'expliquer à hitler que faire la guerre était ruineux et très aléatoire et qu'on y arrivait mieux avec l'économie, en s'y prenant bien. Hitler était trop con pour comprendre alors Hayek partit aux Etats Unis, trouva un poste à l'université de Chicago et parmi ses élèves il s'intéressa beaucoup à Milton Friedman. De leurs travaux est issue la théorie dite "ultra-libérale", qui est aussi fausse que criminelle et qui fut essayée dans divers pays en crise, que Naomi Klein a parfaitement analysée dans son bouquin comme étant le "capitalisme du désastre".

Depuis le DLC "Lama de Wall street", j'ai perdu Tropico 6, c'est devenu injouable. Fort heureusement, j'avais acheté le jeu le jour de sa sortie et j'avais pu l'avoir en DVD. Il reste éventuellement jouable avec le DVD dans le lecteur en désactivant le WiFi et la carte ethernet.

J'ai bien l'impression que Anno est sur la même pente que Tropico et que notre jeu préféré depuis 2 ans est à bout de souffle.

Salut et fraternité.

H-Ahl
Niveau 5
10 février 2021 à 19:43:09

Le 10 février 2021 à 12:23:48 luogri a écrit :

Le 10 février 2021 à 10:19:09 H-Ahl a écrit :
MmePOB,

Je vois que je ne suis pas le seul à faire le lien avec TROPICO.
Quand j'ai vu que ce qui était annoncé avec le premier et le deuxième DLC, je me disais justement que cela ressemblait à la licence TROPICO.

J'espère me tromper, mais avec le commerce "passif", j'ai l'impression que l'on pourra se procurer des produits facilement, style obtenir du café contre du poisson.
Cela risque de faire perdre de l'intérêt au jeu, un peu comme l'institut de recherche qui permet d'avoir tous les objets.

Tout dépend du cours des marchandises, si il faut 20t de poisson pour 1t de café il vous en faudra des pêcheries

C'est tout le contraire, les pêcheries ont l'avantage de bénéficier à la fois des bonus de la capitainerie et de la corporation, plus la loi sur la réforme du littoral (Palais), on dépasse 700% de productivité, de mémoire, je crois que le maxi est 775%.

Dans Enbesa, capitainerie et corporation sont très utiles pour les homards pour atteindre 390% de productivité.

Debhir
Niveau 7
10 février 2021 à 21:05:04

Bonjour.

Personnellement je regorge de homards, alors si on peut en faire commerce ce sera avec plaisir... :)

MmePOB
Niveau 9
10 février 2021 à 21:53:56

Tout ça c'est de l'économie pousse-mégot de pauvres. Quand on a une économie saine, on est vite milliardaire et tous ces commerces étriqués de gagne-petits deviennent superfétatoires.
Dans la partie que j'ai lancée après avoir mis 300 000 étudiants à Trelawney et monté le capital en pts de recherche à plus de 3,3 millions, j'ai installé un campus un peu plus raisonnable sur une île de l'AM et j'ai atteint le milliard avec seulement 5 blocs de verts en tout et pour tout, et le palais à même pas 50 pièces (102 dans la partie d'avant).
Le 1er déclencheur de la fortune, c'est Dario qui produit des phonos dans les usines de machines à coudre, revendus aux IA. Le second c'est Bruno Ironbright qui y produit des moteurs et des canons lourds, et alors là cela dépote !
Les fesses-mathieux, grippe-sous et autres harpagons me font rigoler.

Salut et fraternité*

M2096M
Niveau 3
10 février 2021 à 21:56:37

Bonsoir,
Comme certains pas trop emballé par ce nouveau season pass :
1/ ça commence a faire un sacré budget pour le jeu complet
2/ Si on dispose d'un PC moyen de game et d'une rame limité, on devient vite limité dans le jeu ce qui exclut une partie des joueurs comme moi. Si vous vous voulez faire durer votre partie, il faudra avoir un meilleur ordinateur que la préconisation minimale
3/ Le coté militaire un peu mis de coté même si c'est pas le 1er but d'anno, je déplore un manque de stratégie. Le jeu ressemble plus a un city builder pur et dur qu'à un mélange de plusieurs genres ^^
4/ le jeu de vient un peu fouilli pour moi : en dehors de trouver des moyens de contourner tous les problèmes du jeu. Lorsque j'ai lancé une nouvelle partie avec le dernier DLC, tout arrive quasiment en même temps : NM, trelawney, embesa, et biensur les IA prennent tout rapidement :D.
Je trouve ça cool de vouloir ajouter du contenu mais pour moi ça part un peu dans tous les sens

As[u]ka
Niveau 19
10 février 2021 à 22:08:44

Mon PC va commencer à chauffer avec ses 16go de ram, et c’est un portable. Je sens que ces dernières extensions vont le faire décoller tout droit direct anno 2070

M2096M
Niveau 3
10 février 2021 à 22:14:04

Le 10 février 2021 à 22:08:44 As[u]ka a écrit :
Mon PC va commencer à chauffer avec ses 16go de ram, et c’est un portable. Je sens que ces dernières extensions vont le faire décoller tout droit direct anno 2070

j'ai que 8 GO et pas forcément les moyens pour une upgrade pour le moment :D donc le jeu restera non lancé pendant encore un moment ^^

H-Ahl
Niveau 5
11 février 2021 à 10:20:48

Le 10 février 2021 à 21:56:37 M2096M a écrit :
Bonsoir,
Comme certains pas trop emballé par ce nouveau season pass :
1/ ça commence a faire un sacré budget pour le jeu complet
2/ Si on dispose d'un PC moyen de game et d'une rame limité, on devient vite limité dans le jeu ce qui exclut une partie des joueurs comme moi. Si vous vous voulez faire durer votre partie, il faudra avoir un meilleur ordinateur que la préconisation minimale
3/ Le coté militaire un peu mis de coté même si c'est pas le 1er but d'anno, je déplore un manque de stratégie. Le jeu ressemble plus a un city builder pur et dur qu'à un mélange de plusieurs genres ^^
4/ le jeu de vient un peu fouilli pour moi : en dehors de trouver des moyens de contourner tous les problèmes du jeu. Lorsque j'ai lancé une nouvelle partie avec le dernier DLC, tout arrive quasiment en même temps : NM, trelawney, embesa, et biensur les IA prennent tout rapidement :D.
Je trouve ça cool de vouloir ajouter du contenu mais pour moi ça part un peu dans tous les sens

1/ C'est limite du vol de sortir une soi-disant version complète tous les ans, UBISOFT avait déjà fait le coup avec le DLC "Frontiers" de ANNO 2205 à acheter en plus, mais auprès la grogne de la communauté d'ANNO, UBISOFT avait fait marche arrière.

2/ Le problème de RAM date de ANNO 2205, certains pensaient à une fuite de mémoire, d'autres mettaient en cause le système de multi-session.
D'où pourquoi pour ANNO 1800, les développeurs ont revus à la baisse le nombre de session (secteur), seulement 5 sessions de jeu.

3/ Pour le côté militaire, c'est vrai que depuis ANNO 2205, c'est partie en vrille, et sans IA, cela devient effectivement un city builder, qui fut aussi reproché à ANNO 2205, d'où uniquement des records de population sur les forums allemands.

4/ Cela vient de la stratégie d'UBISOFT, qui consiste maintenant à offrir les meilleures expériences de jeu pour les joueurs.
Traduction = Sortir des jeux avec X DLCs, maintenant X Saison Pass, pour s'en mettre plein les poches.

Un peu comme MmePOB, j'attends la sortie du prochain DLC avant de me faire un avis, mais pourquoi, les développeurs n'ont pas retravailler sur l'Arctique, ce secteur est sous-exploité, et sert presque à rien sauf pour le gaz et les dirigeables.
Il y a aussi plein de points à revoir, comme par exemple, un 2ème port pétrolier, ou bien une micro-gestion des lignes de chemin de fer.
Si les lignes de bus sont sur le même modèle que les chemins de fer, il va falloir revoir tout l'agencement des villes.
Je me rappelle ma premier partie où arrivé à l'électricité, j'ai du revoir toute ma ville pour faire passer les lignes de chemins de fer.

Donc, oui, cela part un peu dans tous les sens.

lutinmalin70
Niveau 5
11 février 2021 à 10:50:30

Quand à moi je reste sur ma partie commencée il y a 8 mois ,et je ne changerais pas de place des milliers de maisons pour des couloirs de bus.......resterons aux garages ceux là !!!.

luogri
Niveau 5
11 février 2021 à 13:27:32

Le 10 février 2021 à 19:43:09 H-Ahl a écrit :

Le 10 février 2021 à 12:23:48 luogri a écrit :

Le 10 février 2021 à 10:19:09 H-Ahl a écrit :
MmePOB,

Je vois que je ne suis pas le seul à faire le lien avec TROPICO.
Quand j'ai vu que ce qui était annoncé avec le premier et le deuxième DLC, je me disais justement que cela ressemblait à la licence TROPICO.

J'espère me tromper, mais avec le commerce "passif", j'ai l'impression que l'on pourra se procurer des produits facilement, style obtenir du café contre du poisson.
Cela risque de faire perdre de l'intérêt au jeu, un peu comme l'institut de recherche qui permet d'avoir tous les objets.

Tout dépend du cours des marchandises, si il faut 20t de poisson pour 1t de café il vous en faudra des pêcheries

C'est tout le contraire, les pêcheries ont l'avantage de bénéficier à la fois des bonus de la capitainerie et de la corporation, plus la loi sur la réforme du littoral (Palais), on dépasse 700% de productivité, de mémoire, je crois que le maxi est 775%.

Dans Enbesa, capitainerie et corporation sont très utiles pour les homards pour atteindre 390% de productivité.

C'était juste pour dire qu'on ne sait pas comment cela va fonctionner
Attendons d'avoir plus d'informations avant de gueuler

Debhir
Niveau 7
11 février 2021 à 13:27:36

Le 10 février 2021 à 21:53:56 MmePOB a écrit :
Tout ça c'est de l'économie pousse-mégot de pauvres. Quand on a une économie saine, on est vite milliardaire et tous ces commerces étriqués de gagne-petits deviennent superfétatoires.
Dans la partie que j'ai lancée après avoir mis 300 000 étudiants à Trelawney et monté le capital en pts de recherche à plus de 3,3 millions, j'ai installé un campus un peu plus raisonnable sur une île de l'AM et j'ai atteint le milliard avec seulement 5 blocs de verts en tout et pour tout, et le palais à même pas 50 pièces (102 dans la partie d'avant).
Le 1er déclencheur de la fortune, c'est Dario qui produit des phonos dans les usines de machines à coudre, revendus aux IA. Le second c'est Bruno Ironbright qui y produit des moteurs et des canons lourds, et alors là cela dépote !
Les fesses-mathieux, grippe-sous et autres harpagons me font rigoler.

Salut et fraternité*

Bonjour.

Il ne s'agit pas de vente dans ce premier DLC mais d'échange.

Un peu de lecture :

La saison 3 démarre dans deux semaines avec la sortie de notre premier DLC, «Docklands». Cela vous permettra de construire un nouveau quartier d'entrepôts modulaire, les Docklands éponymes, dans votre port, en le transformant en un centre commercial mondial. Le bâtiment des Docklands s'inspire de la «Speicherstadt» de Hambourg, en Allemagne, qui est non seulement le plus grand quartier d'entrepôts du monde, mais également un site du patrimoine mondial de l'UNESCO mondialement reconnu.

Pour vous permettre de vivre vraiment le fantasme d'être un magnat du commerce, «Docklands» vous permet non seulement de remodeler complètement votre port, mais vous donne également accès à des contrats d'import / export. Ceux-ci vous permettent d'échanger des marchandises spécifiques à des taux fixes avec plusieurs partenaires commerciaux, ce qui vous permet de spécialiser davantage votre économie en vous concentrant sur certaines marchandises tout en recevant de manière fiable les marchandises manquantes via l'importation et l'exportation avec vos partenaires.

Pour montrer correctement vos prouesses mercantiles au monde, «Docklands» comprend également une variété de nouveaux ornements sur le thème du port pour décorer votre île.

luogri
Niveau 5
11 février 2021 à 13:33:42

Le 10 février 2021 à 21:56:37 M2096M a écrit :

2/ Si on dispose d'un PC moyen de game et d'une rame limité, on devient vite limité dans le jeu ce qui exclut une partie des joueurs comme moi. Si vous vous voulez faire durer votre partie, il faudra avoir un meilleur ordinateur que la préconisation minimale

Il suffit juste d'acheter de la RAM supplémentaire

MmePOB
Niveau 9
11 février 2021 à 17:16:10

J'avais toutes les peiines du monde à progresser dans 1404 avec seulement 8Go de RAM et la carte graphique native, le PC de 2012 (sous Win7 + Ubuntu 18.04) fonctionne toujours très bien mais je n'ai pas investi dans des barrettes de DDR3 en 16Go pour pouvoir faire tourner Anno 1800, j'ai investi en mars 19 dans une machine plus performante, avec une excellente carte graphique mais toujours affligée de 8Go de RAM.
Le jeu a très vite saturé la mémoire, j'ai alors investi dans une barrette de 16Go et c'est en arrivant à plusieurs dizaines de routes commerciales que j'ai observé un fort ralentissement des cargos.
Une nouvelle barrette de 16Go a remplacé la 8Go d'origine, restée en place, ce qui a fait finalement évoluer mon PC de 8Go à 24Go, puis à 32Go.
Et cela tourne bien.
Mon PC de bureau a aussi 32Go de RAM et il avionne dans des jeux comme Assassins Creed et autres, mais c'est ma fille qui s'en sert.
L'ADSL a évidemment été remplacé par la fibre optique dès que le quartier a été équipé.
Un jeu comme Anno 1800 mérite un petit effort au niveau du matériel pour qu'on puisse l'exploiter.

Si les développeurs étaient un peu moins gnollus et si Ubi$oft n'était pas dirigé par des débiles cupides à vue courte, ils nous chiaderaient un mode guerrier un peu plus élaboré que ce qui pourrit toutes les versions d'Anno depuis 1701.
Il nous faudrait des casernes pour former des troupes, des arsenaux pour construire des bateaux de surface spécialisés et des chalands de débarquement, bref une vraie soldatesque pour guerroyer et casser la gueule aux gros vilains méchants, et les chasser de leurs îles sans qu'elles ne deviennent des déserts.
A la limite le mode je t'achète et tu dégages comme dans 1404 serait excellent, en imposant toute une logistique pour remettre en état de fonctionner des cités qui marchaient à la poudre de Perlimpinpin.
Ce serait un sacré défi !

Un truc débile qui me fait rigoler : quand on chasse un IA, sa ville disparaît et on trouve plein de caisses qui flottent près du comptoir, avec dedans des trucs très lourds qui ne pourraient pas flotter (canons, moteurs, poutrelles etc). Il serait bien plus intelligent que tous ces fourbis coulent, on irait les récupérer avec le bateau-cloche.

Bref Anno est un jeu de construction de villes avec optimisation des productions, d'abord de manière ridicule et inefficace, puis efficace jusqu'à l'absurde.
On ne trouve quasiment que des daubes inutiles qui ne servent à rien à la prison et chez le lord, avec de temps en temps un truc utile qui aura coûté une fortune en lancers du dé.
La "valeur" des "dons à la science" est totalement ridicule et ne peut guère servir qu'aux tout débuts du campus, manière utile de purger les stocks de daubes inutiles, qui ne serviront jamais à rien et qui encombrent inutilement les entrepôts.

Au lieu de concocter des réformes intelligentes, les développeurs vont encore sortir une usine à gaz inutile, qui nous coûtera du pognon et permettra aux actionnaires d'Ubi$oft d'équiper leurs voiliers du dernier accastillage ou de changer leurs vieilles Ferrari pour le dernier modèle, voire pire.
Attendons pour voir ce que cela donnera.
Je sens que cette saison 3 sera une grosse daube et que nous pouvons d'ores et déjà réfléchir à l'installation de mods intelligents.

Tropico 6 marchait bien, c'était assez bien pensé (malgré quelques horreurs comme le nucléaire) et un moindre DLC a rendu le jeu injouable.
J'espère qu'Anno ne va pas subir le même genre de traitement, heureusement qu'on peut encore ne pas activer un DLC au lancement d'une nouvelle partie. Cette judicieuse opportunité nous protège.
Pour le moment.

Salut et fraternité*

collestic
Niveau 10
14 février 2021 à 11:17:43

J'aurais préféré des DLC qui amènent plus de stratégie, de complot, de conflit armé, de catastrophe.
En gros quelque chose ou on peut sentir que sa ville est menacée, et pas juste une usine à pognon et cosmétique.
Ce jeu manque cruellement de surprise. Il est beau, la ville est personnalisable avec plein de bâtiments et décors mais c'est tout ? :(

Les DLC c'est aussi pour apporter du gameplay, des nouveaux mécanismes. Créer des nouvelles chaines, et des bâtiments décoratifs, pour moi c'est pas des nouveaux mécanismes, c'est juste reprolonger artificiellement une durée de vie, déjà artificielle pour moi.
Comme dit au dessus, on cherche le record de la population... je trouve ça chiant.

Le jeu est très bon, mais depuis sa sortie, j'ai fait une et une seule partie, 80h sur la même, c'est déjà pas mal je trouve, mais voilà il n'y a rien qui va me refaire relancer le jeu j'ai l'impression. La partie va être identique. J'ai juste le premier SP, et franchement c'était pas fou. Terre des lions me donnait envie, mais bon j'ai l'impression que c'est vite fait :(

Quand est-ce que Ubisoft va innover un peu sur la série Anno ?

MmePOB
Niveau 9
14 février 2021 à 11:43:31

80h de jeu pour une moindre partie ? Pfff ! J'ai passé un peu plus de 600h pour couvrir tout Trelawney de blocs de maisons d'étudiants et depuis avril 2019 j'ai inscrit environ 2600h au tableau.
En 80h, tu n'as pas vu grand chose et la plupart des finesses tu jeu ne t'ont pas encore concerné.

Une carotte : essaie de réussir tous les "succès" proposés par le jeu, en guise de missions. Tu trouveras la liste en cliquant sur ton avatar en haut à gauche de l'écran.
Il y a de quoi s'occuper.
Anno n'a jamais été un jeu guerrier ni de stratégie, si tu aimes les jeux guerriers il y a de quoi faire, la plupart sont conçus dans cet objectif depuis Age of Empires.
La guerre est un truc trop horrible pour que des gens sains d'esprit puissent prendre du plaisir à s'amuser avec ce "jeu" malsain.
Les centaines de millions de morts du 20e siècle méritent le respect (les autres d'avant aussi mais nous sommes moins concernés).
Pour la stratégie et les tactiques, il y a les échecs, le go et le bridge. Cela s'adresse à des joueurs nettement moins basiques et cela exige plus d'intelligence que le massacre de figurines animées sur un écran ou la casse de pipes en terre cuite sur un stand de tir d'une fête foraine, avec une arme qui tire dans les coins.

Salut et fraternité*

collestic
Niveau 10
14 février 2021 à 12:19:27

Non mais non 80h c'est énorme je trouve pour une partie et c'est largement suffisant pour ma part.
J'ai pas envie de perdre mon temps non plus.
Je suis arrivé aux dernières populations, j'ai l'exposition universelle, à par tout recommencer sur trelawney, je ne voyais plus quoi faire. J'ai vu tous les mécanismes, après c'est de l'optimisation pure et dure et c'est pas franchement amusant (on joue à un jeu pour s'amuser c'est bien ça ? :( )

Je demande pas un RTS, je veux pas massacrer des régiments ou déplacer mes unités, mais avoir des imprévus à gérer, des révolutions (pas deux bâtiments bloqués par des ouvriers) des catastrophes, signer des lois etc, ça pourrait dynamiser le jeu. Là tu roules sur l'or et il n'y a aucune difficulté.

A quoi bon les touristes ? Dans Tropico 3 ça avait le mérite de te faire gagner plein d'argent (là ou tu pouvais être en difficulté) et de vraiment donner un sens au end game (c'est ça aussi qui était bien, il y avait une fin et il fallait tenir à la tête de la dictature jusqu'à la fin de la partie).

Là, les DLC, je vois ça juste comme du remplissage. :(

luogri
Niveau 5
14 février 2021 à 14:09:02

Le 14 février 2021 à 12:19:27 collestic a écrit :
J'ai vu tous les mécanismes, après c'est de l'optimisation pure et dure et c'est pas franchement amusant (on joue à un jeu pour s'amuser c'est bien ça ? :( )

Si l'optimisation ne t'amuse faut pas jouer à Anno, c'est un peu le principe du jeu

A quoi bon les touristes ?

Pour te citer, "apporter du gameplay, des nouveaux mécanismes"
Et aussi redonner de l'importance à l'attractivité, qui ne sert plus à grand chose depuis qu'on a l'institut de recherches

MmePOB
Niveau 9
14 février 2021 à 16:05:36

Les touristes dans Tropico apportent des revenus, c'est certain, mais il faut les attirer et là c'est une autre histoire. Depuis le DLC de l'an dernier, Tropico 6 n'est plus jouable qu'en trichant (avec des revenus illimités) sinon c'est le bouillon bien avant de pouvoir attirer les touristes.
Ce DLC a tué le jeu.

Dans Anno, le dernier DLC 'Terre des Lions) a apporté le campus et la possibilité de "fabriquer" tous les accessoires et personnages dont on a besoin, plus des fonctions magiques comme le déplacement de puits de pétrole et de carrières d'argile, le changement de contenu des mines et de fertilités.
Chiader une forte attractivité pour obtenir des visiteurs de choix ne sert plus à rien.
Faire des expos universelles ne sert plus à rien.
Lancer des expéditions diverses n'est utile qu'en début de partie quand on n'a pas encore un campus opérationnel.
De même les diverses quêtes des IA ne sont utiles qu'en tout début de partie, quand on n'a pas un rond devant soi.
A chaque niveau de développement ses problèmes.

On peut se fixer un objectif, par exemple atteindre 500 000verts heureux ou couvrir le vaste espace de Trelawney de maisons d'étudiants (ce que j'ai fait en décembre-janvier), ou bien coloniser toutes les îles de l'AM avec des verts partout, alimentés par les personnages utiles dans les hôtels de Ville avec des productions de base délocalisées dans le NM et toutes les îles sans travailleurs.

Le jeu ne proposant pas d'objectifs particuliers, une partie non guerrière n'est jamais terminée. C'est ce qui le rend fastidieux à la longue si on n'a pas une carotte pour avancer.

D'autres s'appliquent à construire des villes belles, harmonieuses, avec beaucoup de beaux endroits, de larges avenues et de la verdure, des jardins, musées et zoos pour combler les "trous", bref c'est une autre façon de jouer.
C'est cette façon de jouer qui suscite certains DLC "cosmétiques" et qui va sous-tendre les prochains.

Après, il arrivera à Anno 1800 ce qui est arrivé aux précédents opus : nous serons lassés et nous aurons envie de passer à autre chose.
J'en suis là.
Il me reste quelques "succès" à obtenir, qui ne me motivent pas du fait de leurs aspects guerriers et des emmerdements qui vont avec.

On va voir revenir (chez Steam ou Uplay ?) la série Pharaon + Cléopâtre, remastérisés et convertis à la HD, avec les bugs qui bloquaient le jeu d'origine corrigés.

Pourquoi pas ?
Il faut certes faire de la soldatesque mais c'est sur le mode défensif, ce qui est finalement un peu plus moral que le mode conquérant.

Salut et fraternité*

H-Ahl
Niveau 5
14 février 2021 à 21:35:30

Le 11 février 2021 à 13:27:32 luogri a écrit :

Le 10 février 2021 à 19:43:09 H-Ahl a écrit :

Le 10 février 2021 à 12:23:48 luogri a écrit :

Le 10 février 2021 à 10:19:09 H-Ahl a écrit :
MmePOB,

Je vois que je ne suis pas le seul à faire le lien avec TROPICO.
Quand j'ai vu que ce qui était annoncé avec le premier et le deuxième DLC, je me disais justement que cela ressemblait à la licence TROPICO.

J'espère me tromper, mais avec le commerce "passif", j'ai l'impression que l'on pourra se procurer des produits facilement, style obtenir du café contre du poisson.
Cela risque de faire perdre de l'intérêt au jeu, un peu comme l'institut de recherche qui permet d'avoir tous les objets.

Tout dépend du cours des marchandises, si il faut 20t de poisson pour 1t de café il vous en faudra des pêcheries

C'est tout le contraire, les pêcheries ont l'avantage de bénéficier à la fois des bonus de la capitainerie et de la corporation, plus la loi sur la réforme du littoral (Palais), on dépasse 700% de productivité, de mémoire, je crois que le maxi est 775%.

Dans Enbesa, capitainerie et corporation sont très utiles pour les homards pour atteindre 390% de productivité.

C'était juste pour dire qu'on ne sait pas comment cela va fonctionner
Attendons d'avoir plus d'informations avant de gueuler

La vidéo qui détaille le contenu du DLC "Docklands", donne, je pense toutes les informations.

Cela explique bien comment fonctionne un contrat d'import/export.
On voit comment débloquer les nouveaux "paliers" (volume exporté : 1000, 2500, etc) et aussi les conditions de déblocage des produits des différents importateurs, comme par exemple exporter une certaine quantité d'un produit, ou bien avoir un certain nombre de contrat d'import/export.

https://www.noelshack.com/2021-06-7-1613334035-i03.jpg

On peut conclure des contrats pour avoir n'importe quel produit.
Évidemment, le ratio varie en fonction du produit voulu, et du rapport de complexité de production de l'article exporté.

https://www.noelshack.com/2021-06-7-1613334578-i04.jpg

Sinon, ce DLC reste assez classique.

On voit la similitude avec le palais pour rajouter des modules (idem pour l'attrait avec +150 de départ + 15 d'attrait par modules supplémentaires), certes il y a 6 catégories, chacune ayant son utilité comme augmenter la capacité de stockage de l'île (+100 par module), augmenter le nombre de cases de la capitainerie du bâtiment principal, ou bien réduire le délai de déchargement des navires, ou surtout augmenter le nombre de contrat import/export.

https://www.noelshack.com/2021-06-7-1613332069-i01.png

De même, ils ont rajoutés quelques ornements maritimes comme les 2 phares qui permettent d'augmenter l'attrait de l'île, mais on est loin du nombre d'ornements que proposaient ANNO 2070.

https://www.noelshack.com/2021-06-7-1613332382-i02.png

Mais, sauf info de dernière minute, c'est tout.

Sujet : Season pass 3, les infos sont là !
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