Bonsoir à vous, j'ai une question. Lequel entre ce Kiwami 2 et le 6 sont les meilleurs Yakuza ? Et pourquoi ?
Pour le gameplay, le 6 c'est un peu la démo du 2 donc bon (pas d'armes, moins de coups)
Visuellement le 6 est plus joli, mais plus instable (tearing), les corps des mobs vaincu partent aussi plus facilement en ragdoll. Et des bouts de la map sont amputé
Durée de vie, le 2 est devant
le scenario, c'est déjà beaucoup plus subjectif
@ Sniper
Ce placement de question ... qui t'amène un pavé dans la face
Sinon, j'ai un pote qui vient de me dire la même chose concernant le boss final de GOW, il a joué dans le mode le + dure, pour au final descendre au + facile face au boss qui était infernal selon ses mots, du coup son jeu a terminé dans ma pile de jeu a faire .. et je suis même pas motivé a l'idée de le commencer.
Après avoir platiné K2, je me suis relancé sur Nioh ou il ne me manquait que 2 ou 3 trophées pour le platine, normalement je termine ça ce soir.
Et vous, ca se passe comment sur HgG ?
"Sinon, j'ai un pote qui vient de me dire la même chose concernant le boss final de GOW, il a joué dans le mode le + dure, pour au final descendre au + facile face au boss qui était infernal selon ses mots"
Impossible, tu ne peux pas changer la difficulté en mode GOW (seul moyen c'est de faire un new game plus ou carrément tout recommencer)
Il a due jouer en difficile, pas en très difficile
Par contre le dernier boss du scénario est complètement bidon, donc je suppose qu'il parlait de la dernière Valkyrie
Y a beaucoupsde joueurs qui se plaignent d'elle, alors que c'est juste de l'apprentissage de Pattern (mais elle a beaucoup de variantes ce qui en fait un boss intéressant). Meilleur moment du jeu pour moi
My bad .. ce que tu dis est exacte, il était en ng+ et il parlait de cette "valkyrie" .. c'est moi qui ai pas retenu.
Le 03 octobre 2018 à 01:43:28 SniperShadow a écrit :
Pour le gameplay, le 6 c'est un peu la démo du 2 donc bon (pas d'armes, moins de coups)
Visuellement le 6 est plus joli, mais plus instable (tearing), les corps des mobs vaincu partent aussi plus facilement en ragdoll. Et des bouts de la map sont amputé
Durée de vie, le 2 est devant
le scenario, c'est déjà beaucoup plus subjectif
Merci.
Mais j'ai vu que dans le 6 y'avait une autre ville qu'il n'y a pas dans le 2, on y passe bcp de tps ?
"C'est surtout que le gameplay c'est un sous sous Arkham, les combats de boss peuvent se résumer à "t'esquive, tu balance un objet/toile puis corps à corps et on recommence"
J'ai uniquement joué au dernier Arkham et en ai tellement vite eu ma claque de la tankmobile que j'ai pas été loin et ne peux vraiment faire la comparaison. Même si le système d'esquive me le rappelle malgré tout. Pour les boss, j'en ai affronté que 2 pour l'instant et je plussoie. J'en suis qu'à 38% du jeu mais, à part le boss fight, je le trouve vraiment fun pour un AAA pop-corn ! Le système de combat est simple mais sympa pour ce type de jeu mais me lasserais sur une longue durée j'imagine. Les quêtes fedex etc... je m'y attendais aussi mais étonnement ça doit être le jeu sur lequel elles m'ennuie le moins.
"Fait en mode Give me God of War, c'est aussi pour ça que j'aime faire les jeux en difficulté max, ca permet de voir si le gameplay a vraiment bien été penser"
Je l'ai fait dans la difficulté au-dessous de la max. J'en ai chié au début pour ensuite rouler dessus (à part les elfes noirs). Pour les Valkyries, j'ai plutôt bien aimé également. Même si j'ai trouvé que la dernière était plus chiante à cause de la longueur du combat que d'une réelle difficulté. Celle qui t'as foutu le seum, c'est celle avec les flammes ? Sinon globalement j'ai passé un bon moment sur ce GoW même si j'ai souvent eu ce sentiment de sous-dks-like (même si c'est bien différent...). Les attaques runiques, bien que pétées, sont quand même bien poilantes. A part ça, totalement d'accord avec le fait que ce jeu (pas que le gameplay) soit sur-évalué.
"J'ai uniquement joué au dernier Arkham et en ai tellement vite eu ma claque de la tankmobile que j'ai pas été loin et ne peux vraiment faire la comparaison. "
La Badmobile cette infection. Comme quoi fallait pas écouter la masse de joueur qui réclamait cette abomination dans le jeu
Niveau gameplay c'est justement le moins bon à mon avis
Jviens de finir Spidey à fond et à partir de l'acte 3, les attaques de bandits sont en quantité indigeste
La mise en scène niveau spectaculaire est bonne (même si les ralentis à outrances quand tu fait des finisher, ça pue à fond), mais niveau scénario, je me suis fait chier jusqu'à l'acte 3. Je trouve que même au niveau développement des personnages, il manque un truc (sauf pour May et Otto)
Oui la séquences des Elfes dans GOW, j'ai aussi trouver que c'était le pic de difficulté du jeu
"Même si j'ai trouvé que la dernière était plus chiante à cause de la longueur du combat que d'une réelle difficulté"
Les combatss d'endurance sont une autre forme de difficulté, même si pas la plus passionnante en effet
Perso mon combat durait pas plus de 15 minutes, ce que je trouve raisonnable comparé à d'autres boss que j'ai fait sur d'autres jeux. En deux attaques runics, je lui enlevais un carreaux et j'avais le cooldown des attaques à un stat bien élevé alors je pouvais aisément les enchaîner (rechargement en 50 seconde maximum)
"Celle qui t'as foutu le seum, c'est celle avec les flammes ?"
Non c'est une qui avait quasi que des attaques aériennes
Je vais essayer d'expliquer le problème
Tu vois les dash qu'elles font rapidos vers toi ? Celle ci, y avait une chance qu'elle en fasse un une fois retourner au sol. LE PROBLEME c'est que ce dash pouvait mener a 3 attaques différentes au corps à corps
1)Un stinger avec son ailes (imparable)
2)Un combo d'ailes
3)Et une attaque toupie avec ses ailes
Le truc, c'est qu'il y a aucun moyen d'identifier l'attaque en avance. Et certaines des 3 tu ne peux pas esquiver en réaction
Donc tes possibilité sont, quand tu vois le dash (parce que tu pourra pas identifier l'attaque qui suit, trop rapide)
Mettre la defense pour encaisser l'attaque 2 et 3, mais si elle fait la 1, tu es one shot
Esquiver sur la gauche = si elle fait l'attaque 1, tu es one shot
Esquiver en diagonal sur la droite = tu évite l'attaque 1 et 3, mais la 2 te touche
Bref, c'est du pif. J'ai vraiment pas trouver de moyen . J'ai essayer une solution alternative qui fonctionnait 1 fois sur 3 (je pense que ça dépendait de la distance me séparant du boss, mais ce n'est pas toujours possible de gerer ça dans un combat où l'arène est très petite)
L'ironie... c'est qu'en tuant ce boss, tu gagne une gemme qui te permet d'augmenter ta vitesse de déplacement et ta porté d'esquive... ce qui aurait peut être pus éviter cette phase de devinette.
Il y a peut être un moyen auquel je n'ai pas pensé, mais là même avec le recule, je ne vois vraiment pas
Haaaaaaa .. Arkham, sa tankmobile .. et ses 250 énigmes .. que je me suis toute farcie
+ la Badmobile qui sert à résoudre les défis rendez vous du Sphinx
On en parle de Batman qui rentre la tête des adversaire dans un disjoncteur électrique mais qui ne les tue pas "because i am Batman" ?
C'est son seul super pouvoir en fait .. ne pas tuer les gens
Tant que vous êtes là, j'ai une question .. après avoir platiner K2 et Nioh, je suis retourné sur K1 pour avoir mon trophée de CP list qu'il me restait a faire, j'ai enfin réussi Otometal .. par contre il me reste une vingtaine de "gears" a trouver ..
Mais j'ai déjà quasi tout ceux de .. colisée, pawn shop, night shop et Don Quijote, beam, vendeur du parc a sans abri ..
Et je vois pas ou je peut trouver cette vingtaine de gears qui reste, des idées ?? ou j'ai oublié qqc ??
Bien jouer mais il te restera un 950 a faire pour Haruka
Je crois que les requêtes d'Haruka te donnent 2 ou 3 gears (en tout cas la finale t'en donne un)
Tu as oublié l'échangeur dans la zone des jeux de hasard (il a des gears et des armes). Peut être celui du casino aussi (pas certains pour lui)
En fait la liste est très serré. Donc il te faut pas "quasi tout", il te faut tout chez tout le monde chez ceux que tu as cité
Va voir à la pharmacie aussi, y a des des verres de contacts comme gear aussi je crois
Y en a au majhong je crois (ou shogi) mais tu peux avoir assez sans les choper
Je précise que j'ai eu assez de gear même sans ceux d'Haruka, c'est juste qu'il faut tout tout prendre chez tout les vendeurs et échangeur de jeux de hasard
Merci Sniper
L'échangeur je l'ai fait, il me reste juste 1 ou 2 truc au dessus du million
Casino c'est fait, c'est les même prix que dans la salle clandestine derrière le resto a ramen
J'ai pas encore été voir shogi, mahjong, et le droguiste (c'est comme ça que j'appelle la pharmacie ^^)
Merci pour le rappel des 950 .. lors de mon "succès" j'ai eu 920 après 15 essais ..je crois qu'avec 15 de plus, je peut peut être faire ses 950 .. pour les autres je suis entre 930 et 950 de base, donc ca devrait le faire pour les requêtes.
En tout cas, une fois qu'on a fait le karak dans K1, celui de 0 ou de k2 sont vachement + simple et facile ..
Je voulais dire, l'échangeur là où y a les jeux de dés etc
Ce qui fout le borzak au Karaoke c'est quand la vitesse du curseur change d'une ligne à une autre
Soucis corrigé à partir du 6
Les 950 c'est vraiment la fois où j'ai le plus galérer sur une chanson je crois, faut dire que même 900 je la trouvais pas évidente (il me semble qu'elle te demandera d'abord de faire 900 puis bien plus tard, 950 sur la même chanson)
Y a un objet au shogi ou Majhong que tu peux que avoir en faisant un tournois alors à ta place je ferais une croix dessus (surtout si c'est le shogi)
J'avais bien compris pour l'échangeur ..
Perso la vitesse des lignes ca va encore, moi ce qui me met dedans ce sont ces longues séquence ou les touches se suivent de très près ou se superpose, ca .. ca fout la merde dans ma tête .. problème qui a été corrigé dans le 0 et K2.
Si c'est le mahjong, je suis tenté !
le shogi .. nop, pas possible
Ca retiens son souffle quand il faut enchainner plus de 6 touche cotes à cotes
"problème qui a été corrigé dans le 0 et K2."
!
https://www.youtube.com/watch?v=EsmQdAdOzZY
Comment le 0 a t-il pus corriger quelque chose qui est toujours présents dans un jeu sortis après
J'ai jouer à un jeu de rythme il y a un mois, je me suis rendu compte à quel point je n'en avait pas
Non ca retient son souffle quand il faut enchainer 20 touches cotes a cotes.
Mmmmmm .. je te vois venir, petit farceur !
Ca mérite une explication .. (tu l'a cherché en même temps ^^)
Même si Kiwami 1 est sorti après 0, kiwami 1 reprend clairement le système mis en place dans Y1, il est donc antérieur a celui de 0 et de K2 ... c'est ce que j'avais en tête, mais que je n'ai pas précisément écrit pensant que tu comprendrais, mais j'avais oublié ton esprit taquin
En vrai, j'avais vraiment pas compris ça ainsi
N'ayant pas fait l'original, je peux pas dire si ils se sont basé dessus pour le Karaoke, si c'est les mêmes sons/disposition de notes/interface
Je peux juste dire que du 4 au 0, c'est la même chose avec d'autres chansons
Ouff .. problème de gears réglé, en fait il en faut pas 100 comme les armes, il en faut "juste" 70
Haruka t'attend