On a la possibilité de jouer magie mais trop puissant
On a la possibilité de faire des invocations mais trop puissant
On a la possibilité de fuir avec le cheval si on galère mais trop puissant
On a la possibilité se se téléporter Pour pas perdre ses runes mais trop puissant
Mdrrrrrr
Le 24 février 2022 à 12:52:34 :
Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)
100% d'accord
Le 24 février 2022 à 12:52:56 :
On a la possibilité de jouer magie mais trop puissantOn a la possibilité de faire des invocations mais trop puissant
On a la possibilité de fuir avec le cheval si on galère mais trop puissant
On a la possibilité se se téléporter Pour pas perdre ses runes mais trop puissant
Mdrrrrrr
non mais y'en a plein qui avoueront jamais que c'est plus casu qu'avant,admettez le une bonne fois
Après n'oubliez pas que ce ne sera pas le cas dans les donjons legacy... Feu peu nombreux, pas de cheval
Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemisEvidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.
Le 24 février 2022 à 12:55:23 :
Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemisEvidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.
Tu oublies toutes les fois où on tombe dans le vide, ce projectile qu'on oublie d'éviter, ou encore l'envahisseur qui se pointe alors que c'était vraiment pas le moment, tes âmes attendant au pied du boss. Ou encore ce raccourci que tu tentes pour la première fois, juste pour gratter deux secondes, mais qui te le fait regretter amèrement.
Cette répétition c'était aussi une manière d'avoir envie de se taper des nouvelles runs. On optimisait les chemins, parce qu'on était obligé pour retrouver ses âmes. Là avec le TP quand tu veux cet aspect s'amenuise.
sekiro a des idoles (l equivalant des feu de camp)
Pil devant les boss et partout je trouve cela très pratique👌
Pour résumer un peu le problème que pose un jeu qui laisse trop de possibilités, c'est effectivement le manque de stress, le manque à perdre, quand tu sais que tu as un feu juste derrière toi tu ne crains plus la mort, tu n'es plus aussi bien immergé dans le jeu que si tu sais que tu peux perdre gros.
C'est ultra bénéfique et important de restreindre les joueurs, de ne pas laisser le choix de la facilité, ou de contraster (endroits simples/endroits difficiles).
Tout se joue dans le dosage technique.
Après, on peut laisser le choix intelligemment, c'est à dire que dans EldenRing, tu as un monde ouvert, tu es donc libre de commencer ou tu veux, il y'a des passages plus simples que d'autres, c'est un moyen naturel pour faciliter la vie sans trop dénaturer l'essence de la série, puisque la difficulté est là il suffit de fondre dessus là ou les autres iront ailleurs.
Le 24 février 2022 à 13:01:38 probateur a écrit :
Le 24 février 2022 à 12:55:23 :
Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemisEvidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.
Tu oublies toutes les fois où on tombe dans le vide, ce projectile qu'on oublie d'éviter, ou encore l'envahisseur qui se pointe alors que c'était vraiment pas le moment, tes âmes attendant au pied du boss. Ou encore ce raccourci que tu tentes pour la première fois, juste pour gratter deux secondes, mais qui te le fait regretter amèrement.
Cette répétition c'était aussi une manière d'avoir envie de se taper des nouvelles runs. On optimisait les chemins, parce qu'on était obligé pour retrouver ses âmes. Là avec le TP quand tu veux cet aspect s'amenuise.
Bah écoute, j'ai jamais ressenti de tension en rushant jusqu'au boss, juste de la lassitude.
Et puis je dépense mes âmes avant d'aller affronter un boss, donc j'ai rien à perdre de toute façon
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis
Le 24 février 2022 à 12:52:34 :
Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)
Mouais honnêtement j'ai pensé ça aussi mais en vrai, c'est surtout chiant. Parce que justement l'important, c'est le boss, et t'as déjà galéré pour arriver jusqu'a lui, t'as plus a prouver que tu peux le faire. Du coup je suis pas hyper convaincu par ça. Après je l'acceptais dans les souls quand j'avais pas le choix de toute façon.
Parfois les zones se traversent assez vite donc c'était pas trop dérangeant. Y a d'autres endroits ou c'est un peu plus relou.
Maintenant je verrais ce soir en y jouant, je peux pas dire si ça me posera problème ou non si c'est plus "easy" a certains niveau.
Autre chose également:
Les statutes de Marika qui sont placées juste avant les champs de bataille et qui nous font pop jusque à côté quand on meurt, on en parle ?
Je ne comprend pas pourquoi les gens se plaignent des checkpoint juste avant les boss.
Dans Sekiro c'était déjà le cas, et ça a pas rendu les boss plus faciles loin de là.
Même dans DK3 il y a déjà beaucoup de feux/raccourcis qui permettent d'atteindre les boss en moins d'une minute.
C'est un OW les mecs, normal que il y a pas mal de point
Après honnêtement les feux éloignés des boss c'était plus chiant qu'autre chose, slalomer au milieux des mobs pour revenir c'était une perte de temps pure et sans réel intérêt.
Pour ceux qui sont habitué à ce stress sur les anciens jeux FS, vous avez eu le même ressenti ?
Je n'ai pas encore touché à ER, mais pour avoir essoré tous les autres FS, je peux dire haut et fort que ce délire des feux "eloignés" des Boss, ça a toujours été une idée de merde. Et ce, depuis Demon's Souls en 2009. C'est juste chiant pour rien.
L'exemple d'un Boss comme Foyer du Chaos sur DS1, où tu crèves à la chaine, et où tu dois te taper un rush dans le vent de 3 min à chaque tentative depuis le dernier feu...c'est une idée de merde !!
Se retapper la descente où on n'y vois que dalle pour accéder au Rodeur Enflammé de Demon's Souls, et où on crève 1 fois sur 2 car la physique sur les chuttes est pétée, c'est une idée de merde !!
Il y en a à la pelle des exemples comme ça
Je n'ai jamais compris pourquoi les fans ( dont je fais partie) ont majoritairement toujours dis que c'était génial. Non, je ne suis pas d'accord. Ca a toujours été une perte de temps inutile de mon coté.
Le 24 février 2022 à 13:19:02 ultrajosian a écrit :
Après honnêtement les feux éloignés des boss c'était plus chiant qu'autre chose, slalomer au milieux des mobs pour revenir c'était une perte de temps pure et sans réel intérêt.
ceci, et ça change rien à la difficulté des boss.
Le 24 février 2022 à 12:32:44 :
C'est vrai que la possibilité de se téléporter aux feux de n'importe ou rend la perte de runes moins probable, mais le format de l'open world veut ça. Peut être auraient ils dû rendre la téléportation possible uniquement depuis un feu histoire d'éviter ça ?
C'est bien ce qui est dommage et que je critique depuis le début. On va tout formater pour que ça colle à l'OW, au lieu d'avoir un OW qui colle aux Soulsborne.
J'attends le jeu, mais je pense que ça restera LA déception de ce jeu : Elden Ring aurait surement été meilleur si ça n'avait pas été un OW (?).
On verra manette en main, mais les premiers tests (et confirmations) vont parfois dans ce sens.
Slalomer entre les mobs jusqu au boss ça m a toujours saouler aussi donc c est feu au plus près ne me dérange pas plus ça. Après chacun est libre dans sa game de se tp ou pas , d utiliser un feu pour respawn ou pas.ils ont ouvert plus de possibilités c est tout.
Le 24 février 2022 à 12:51:35 :
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemisEvidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Le passage de fer dans DS2 me revient soudainement bizarrement
Mauvais souvenir
Le 24 février 2022 à 13:29:25 :
Le 24 février 2022 à 12:51:35 :
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemisEvidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Le passage de fer dans DS2 me revient soudainement bizarrement
Mauvais souvenir
DS2 c'est vrai que c'était horrible la dessus
Pour aller faire le Charriot
La forteresse de fer
Oh bordel bien content de l'avoir platiné pour ne plus jamais le toucher