Après + de 100h sur cet opus, je viens donné un avis sur mon expérience sur un support PC. Et argumenter au mieux mes ressentis. Alors je vous souhaite bonne lecture.
Personnellement j'avais adoré Odyssey, avec + de 700h dessus, et profité au maximum du Story mode en créant plus d'une quinzaine d'histoires ( Si intéressé voici le lien : https://assassinscreed.ubisoft.com/story-creator-mode/fr-fr/profile/11e9e3d9-7c86-401e-a9f3-bb2cb8722542 )
Autant Valhalla me déçois. (Je n'ai pas encore terminé l'arc narratif) - Mais qu'importe le "final" narratif. C'est dans son ensemble que je viens posté mon opinion.
Je vais comparé, beaucoup des éléments avec le précédent opus.
Aspect technique et bugs
Je reviendrais pas dessus. Il y a ici assez d'avis ici pour comprendre que c'est l'un des points négatifs.
Gameplay combat :
Lourd et très peu diversifié au début.
Ça se résume à bloquer les attaques puis frapper, ou alors spammer attaque légère
Les ennemis"attendent" plus ou moins chacun leur tour.
Pas étonnant vu le gameplay basé sur le blocage !
Débloquer, au plus vite, les autres points l'adrénaline dans l'arbre de compétence, pour diversifier cela.
Les aptitudes "intéressantes" arrivent tardivement et la moitié est sans intérêt
Dans 95% des cas, voici les 2 que j'utilise, car stylée et efficace :
- Le saut de valkyrie , permettant de bondir sur un adversaire (attention utilisé dans un espace marécageux, c'est à dire avec un sol avec peu d'eau, vous avez vite fait de faire une sous-map !!! )
- Le harpon et filin, permettant d'attirer un ennemi à soi ou alors de le projeter contre un obstacle
Autres
- Le lancer de haches ( au début c'est celui que vous allez utiliser faute d'avoir mieux ! )
- Les "charges" sont sympas mais un seul coup de l'adversaire suffit à la rendre obsolète ! Arrêté net dans votre élan, vous prenez les dommages et perdez votre point d'adrénaline) à utiliser donc pour le fun, complètement useless contre les boss !
- Je ne parle pas de tout ce qui est empoisonnement / feu qui est totalement sans intérêt pour diversifier vos combats !
Gameplay corps à corps diversifié par les armes utilisées.
A contrario, c''est ici un point très positif !
Marre de jouer avec vos 2 haches, ou votre grosse hache à deux mains ?!? Alors optez pour des gameplays originaux double bouclier / double fléaux d'armes. Maintenant si vous cherchez un gameplay efficace la double lance est selon moi le "Must", non seulement vous avez une portée de folie, couplée à une vitesse d’exécution hallucinante et a des dégâts zonés. Certes se ne sont pas de gros dégâts, mais vous allez littéralement scotchés vos adversaires sur place à coup d'attaques rapides et les renverser avec des attaques puissantes (si vous avez l'équipement et les runes adaptées)
Gameplay infiltration
Même en difficulté Maximum (Maître assassin) , aucun challenge. Et l'IA y est pour quelque chose.
Ex: Une flèche tirée sur un garde , tous les autres se pointent au même endroit et ils se font alignés comme des pigeons écervelés.
Les gardes voient l'un des leurs tomber, c'est tout juste s'il retourne pas à leur occupation routinière après 5 secondes.
Tant que le joueur reste "hors du champs de vision", l'IA est d'une bêtise sans nom !
Au moins dans Odyssey les gardes repéraient plus ou moins le lieu de l'attaque, c'était l'alerte générale, les gardes partaient se cacher dans tous les sens. Tandis que d'autres partaient fouiller les buissons à proximité de l'attaque d'origine. Dans valhalla, l'IA est d'une bêtise navrante.
Une autre aberration à ce niveau, vous attaquez un ennemi, vous faite le tour d'un obstacle derrière lequel se trouve un buisson, vous vous y cachez, l'ennemi vous oubli !
Densité d'ennemi
Elle est faible, beaucoup trop faible !
Que cela soit seul dans un petit campement, ou en raid viking. Les rares fois, ou l'on se sent en infériorité numérique frise le néant ! ( Cf le gameplay blocage - trop d'ennemis le rendrait obsolète. )
Personnellement je ne bloque pas ou juste pour le fun de temps en temps ! j'esquive et profite du léger slow motion, acquis via l'arbre de compétence, pour démolir mon adversaire !
Difficulté
Autant les combats contre les gardes lambda sont déconcertant de facilité, autant les zealots et boss sont très difficiles (à petit niveau de puissance). A haut niveau de puissance, c'est une blaguounette ! Bref, hormis les "Boss" jamais je ne me suis senti en danger !Je n'ai pas retrouvé ce niveau d'adrénaline que proposait Odyssey, lorsqu'un combat tournait au vinaigre après un assassinat raté ! Ou toute la garnison vous tombais que le dos, les villageois, les patrouilles aléatoires, les "Mercenaire élites" qui venaient se joindre à la fête et même chien et poules !!!
L'aspect Build "RPG"
Là encore, on va perdre en intensité. Tout est surfait, l'arbre de compétence au final tout le monde aura le même. Il n'y a pas de build, ni de niveau.
La montée de puissance
Peut être simplement du à mon façon de jouer, (vu que je ne quitte pas une région sans avoir tout exploré jusqu'au moindre petit coffre).
Je ne "rush" pas l'histoire, j'essaye de profiter au maximum de tout ce que le jeu propose dès le début. Du coup je me suis retrouvé très vite avec une puissance largement au delà de celle recommandée. Surpuissant, j'aurais aimé retrouver cette option difficulté scallée/adaptative comme celle proposée dans Odyssey - A titre indicatif, je suis à 360+ de puissance et l'arc narratif est à 190 ! (jorvik)
La narration et les dialogues
D'un point de vue purement "écriture", les dialogues sont excellents. Travaillées et intéressant (bien plus qu'odyssey). Cependant, scénaristiquement parlant (là ou j'en suis : Jorvik et sans spoiler), on reste sur du convenu et pas forcément très intéressant. (Rallié des territoire à votre alliance), j'en suis à 70% du scénario et les moments émotifs ont plutôt été (très) rares.
L'évolution de votre village.
J'en suis rendu au niveau 5/6.
Ce qui était censé être "le must parmi les plus", dans Valhalla (avec les raids), est d'un intérêt proche de l'inutile! Tant d'un point de vue scénaristique qu'au niveau du gameplay. On a le droit à l'évolution de bâtiment (pour effectuer vos améliorations d'armures équipement, un marchand, et les bâtiments de pêche et de chasse pour ramener vos trophées, etc... Soit, n'importe quel boutique de marchand dans le monde ouvert aurait pu offrir ces services ! Je m'attendais à une vraie vie grouillante, une vraie histoire dans ce village, de réels conflits passionnants à résoudre, des personnages auxquels ont s'attacheraient, d'autres que l'on détesteraient, avec des conséquences sur l'histoire. Non, rien de tout ça... A la place, on a droit à 3 pauvres quêtes... des bâtiments à faire évoluer pour profiter d'un buff !!! En 100h de jeux, je ne l'ai jamais utilisé ! Mes attentes étaient vraisemblablement trop demandées... "Ubisoft" est resté très superficiel, sur le sujet... Quel dommage et quelle déception !
Artistiquement parlant.
C'est une réussite. que cela soit la Norvège par ces paysages enneigés ou l'Angleterre sous ces nuages aux rares éclaircies, ou sous sa pluie ! Bref, c'est excellent ! On regrettera une réelle diversité des paysages ! Mais bon, c'est moins édulcorée que la Grèce c'est sûr !
Un univers sans danger et incohérent avec l'histoire!
Hormis les quelques villes ou vous n'êtes pas le bien venu et l'univers est sans réel danger !
Vous êtes un viking dan le milieu de l’Angleterre profonde et puritaine, un envahisseur ! Vous pillez les monastères (violez ou pas) pour asseoir votre domination sur ce nouveau territoire, et instaurer la peur. (D'ailleurs à cette époque l'Angleterre avait tellement peur des raids scandinaves que les monastères et même le roi finissaient par livrer biens et tributs pour qu'ils partent). Mais non en bon viking, vous allez aider un moine pour une quête secondaire ?!
Skins et personnalisation
J'accorde un intérêt tout particulier à l'apparence de mon personnage. J'ai adoré la notion "reskinnage" dans Odyssey. Ici pas possible, on régresse par rapport à ce qui avait été fait. Si j'ai envi de porter l'armure de Thor pour ces statistique, mais que visuellement j'ai envie que mon personnage porte celle de "Ceux que l'on ne vois pas" ? Oubli tu ne peux pas !
Et dans l'ensemble on notera la pauvreté des skins d'armures disponibles (sans passer par la boutique) et celles des PNJ. Il y a qu'a voir, les bretons ont le mêmes skins que les Saxons !!! (Juste la couleur change !!!!! )
Un plus quand même, le possibilité d'occulter le skin de tous les éléments d’armures, pour laisser apparaitre votre corps d’athlète et ses magnifiques tatouages (ou pas )
En conclusion
Bien que beaucoup d'aspect négatif dans cet opus, il en reste un très bon jeu. ou je prends plaisir à jouer.
Malheureusement (pour moi), ils reste en deçà de ce que proposait Odyssey.