Et de toute façon il est dispo gratuit donc vraiment c'est sans intérêt cette discussion
A deux doigts de comprendre que tu peux avoir un jeu plein de qualités dans lequel t'arriveras pas à rentrer si t'accroches pas à la boucle de gameplay (coucou BOTW). Et à l'inverse, tu peux avoir un jeu qui est loin d'être parfait, mais sur lequel tu peux pas t'empêcher de revenir (coucou Alien Isolation)
Du coup le prend pas
Topic résolu
Amphil on dirait un journaliste de bfm tv qui veut absolument te censurer la parole si tu dis quelque chose qui suit pas sa ligne éditoriale
Ok mais au pire t'as juste à pas prendre le jeu
écarter les orteils de Toast et lécher goulûment autour
Les experts religieux sont catégoriques : si la langue ne touche pas le talon, c'est pas gay
Toast, c'est Yamaoka a la bande son dans le remake aussi.
Je crois qu'il a composé plusieurs heures de track pour le remake. Les reorchestrations sont excellentes.
Sinon en terme de gameplay, c'est littéralement la première fois que je trouve le gameplay d'un Silent Hill agréable à prendre en main.
J'ai presque envie de dire que la façon dont s'articule les affrontements au CaC n'est ni plus ni moins que la version réussie de Callisto Protocol. Parce que contrairement à ce dernier qui est mécanique et téléguidé, ici tu dois réellement doser l'esquive et lire les mouvements des monstres. Et tu peux coupler ça au gunplay pour t'aider. Les faire se foutre à genou pour les mettre à terre ensuite.
Autre chose, c'est la façon dont le jeu oriente son joueur dans ses environnements.
Tu peux degager tout le superflu de triple A moderne. La vignette rouge dégueulasse de santé basse ainsi que tout les icônes d'interaction. Quand tu fais ça c'est un pur feeling de jeu des 90's. Le jeu fait un taf énorme pour ne jamais perdre son joueur sans avoir besoin de foutre des indications qui dénotent complètement par rapport au reste. Plutôt que de foutre de la peinture jaune qui n'a rien à foutre là il va privilégier l'exploration et le sens de l'observation de son joueur.
Par exemple James va suivre du regard tout ce avec quoi il peut interagir. Le jeu va toujours mettre un détails pour guider son joueur de manière cohérente sans avoir besoin d'ajouter des marqueurs sur l'ATH.
Le world building fout une claque sans nom aux derniers RE, et pourtant j'apprécie ces derniers.
En fait c'est simple, il va y avoir deux profils chez les gens qui n'apprécient pas ce remake :
- Ceux qui n'aiment pas le Survival Horror.
- Ceux qui ont décidé de ne pas aimer le jeu pour des raisons de fanatisme religieux envers le jeu original.
Ah et le moment du Heaven's Night dans le remake atomise celui de l'original.
Qu'on soit bien clairs.
Vu.
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH
De rien monami. Toujours un plaisir de parler jeuvideal.
Ils ont gardé la scène du coccon ?
Absolument. La scène du coccon a été conservée, ainsi que la fameuse scène du CELTE .
J'hésitais à acheter, merci
Expliquez moi un peu sh2
Le gars est conscient ? Vivant ? C’est un purgatoire SH ? Pk il a tué sa femme ? Et s’il meurt dedans il meurt ?
Oui et nonil est dans le déni de son crime jusqu'à la quasi fin de l'aventure
Oui
En quelque sorte
il supportait plus sa maladie
Oui
Merciii
Parce que c’est tellement wtf ça n’a aucun sens maria mary Angela etc comprend rien
Puis je suis vraiment pas fan des environnements qui consiste en un enchaînement de backroom
Ah bah les vieux Silent Hill, fallait aimer le délire. Systématiquement t'es dans des longs couloirs avec 40 portes et du spam la touche action pour trouver les 10 portes ouvertes dans le tas.
Le remake est quand même moins répétitif dans sa structure et plus accessible sur ce terrain là.
Le 09 octobre 2024 à 21:50:19 :
Merciii
Parce que c’est tellement wtf ça n’a aucun sens maria mary Angela etc comprend rienPuis je suis vraiment pas fan des environnements qui consiste en un enchaînement de backroom
Ça a du sens, faut juste réfléchir un peu et attendre d'avoir tous les éléments du puzzle. C'est bête de t'être fait spoil