Salut!
La version finale du jeu est disponible ici gratuitement:
https://dyuozor.itch.io/medieval-baker
Cette version apporte pas mal de changements:
- le jeu ne simule maintenant physiquement qu’un maximum de 60 personnages. Le reste est géré par un script avec des variables. Ça permet de toujours avoir une représentation visuelle de la manière dont votre stand opère sans avoir a rallonger les jours ou manquer des ventes parce que les clients se retrouvent bloqués dans la foule.
- Le loyer est maintenant relatif a votre réputation. Ça augmente considérablement la difficulté ce qui rend le jeu plus intéressant.
- Vous avez la possibilité de vendre vos ingrédients. Ça ajoute un peu de profondeur au gameplay, ça permet au joueur de spéculer sur les prix et aussi d’avoir des rentrées d’argent rapides si besoin.
- Les clients demandent maintenant des pains particuliers certains jours. Les pains plats, salés, au seigle, a l’orge ou avec un certain mélange de céréales seront donc populaires certains jours et vendre des pains “normaux” ces jours la décevrons vos clients (et vous coûtera en réputation). Ce système permet de ne plus juste se contenter de créer une recette au début du jeu et de ne jamais la changer.
- Le tuto et la page de rapport ont été revus et sont maintenant un peu plus lisibles. Le rapport est également maintenant disponible même après avoir fermer la fenêtre. Le tuto s’affiche aussi maintenant en début de partie pour éviter que le joueur se retrouve face a un écran vide.
- J’ai ajouté quelque sons supplémentaires (foule, pluie, nuit, boutons etc...).
- Vous pouvez voir combien de pains vous pouvez faire avec les ingrédients que vous avez en stock.
- Pour finir je crois avoir résolu le bug avec les chiffres a virgule. Je ne peux pas le reproduire sur mon ordinateur donc c’est un peu compliqué mais bon...j’espère que ma solution a résolu le problème.
Voila! C’est donc la dernière mise a jour qui sera faite.
Il y a encore plein de choses que j’aurais pu ajouter/améliorer mais je ne veux pas passer plus de temps sur ce projet.
Mon but était de faire un petit jeu sympa sans forcément que ça soit quelque chose de révolutionnaire et je pense que j’ai plus ou moins réussi a faire ça
Je vais maintenant commencer a faire la promo du jeu. J’ai une liste de petits youtubeurs/bloggeurs que je vais contacter. Je vais aussi faire une petite campagne facebook (10€).
Mon objectif n’est pas que le jeu devienne viral ou quoique ce soit mais juste de voir la taille de la cible que je peux toucher avec un petit jeu comme celui la et de voir les retours que j’obtiens.
Je reviendrais ici dans quelques semaines pour vous donner les résultats!
En attendant je tiens a vraiment remercier les gens qui ont suivi et participé a ce topic, tout les retours que vous m’avez donnés m’ont vraiment aidé a améliorer le jeu, a rester motivé et a ne pas laisser tomber en cours de route.