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Guerre des Consoles

Sujet : [Officiel] Street Fighter V
Piccolo62
Niveau 15
04 août 2021 à 01:13:08

Nouveau perso : Luke (pour novembre). Et sortie de Oro et Akira pour le 16 août.

Angerfist62
Niveau 40
04 août 2021 à 03:13:41

https://youtu.be/LBq8eFHNmv4

Summer Update assez riche, avec un breakdown partiel d'Oro et d'Akira Kazama, du behind the scenes vis à vis du sound design, Cammy et Guile dans Fortnite et l'annonce du dernier, et nouveau, perso pour la saison 5.

:d) Oro :

https://www.noelshack.com/2021-31-3-1628037617-oro-hero-art.jpg

Cette fois, ils se sont concentrés sur le système V du personnage. Je ne reviens pas sur ce qu'on sait déjà du perso, j'ai déjà posté le breakdown du printemps dernier plus haut.

  • Vskill 1 : Onibi
    • Un projectile avec une certaine durabilité (deux hits) qui peut traverser l'écran sous trois angles différents en fonction de la direction maintenue pendant l'input.
      • On voit une variation en cloche, une autre rebondissant sur le sol et une dernière similaire à la première mais plus courte
    • Startup assez lent
    • Parfait pour approcher ou mixer
  • V Skill 2 : Minomushi
    • Coup original qui prend la forme d'un command jump avec deux follow ups possibles.
      • Un coup de poing, overhead et suffisamment avantageux pour donner un combo en hit (au moins crouch jab)
      • Un coup de pied safe.
    • Il peut cancel ses normaux vers ce command jump (et bien sur, mixer avec l'overhead ou empty throw)
  • V trigger I : Manrikitan (2 barres)
    • Il gagne accès à ses deux command grab, une au sol, une en l'air
      • Les deux peuvent être faites en combo.
      • Ex Dragon > Air Grab fait un trou (c'est Akira, certes, mais quand même)
  • V trigger II : Tengu Stone (3 barres)
    • Bah, c'est le Tengu Stone, qui fait apparaitre trois objets (5 en faisant Down VT, mais on perd en V meter) qui suivent les attaques du perso, permettant des combos et strings autrement impossibles
    • Il peut avoir des objets rares qui lui donnent des bonus, de dégâts, de stun ou un gain de V meter.
  • Son CA est la supernova

Personnellement tenté par VS2 VTI.

:d) Akira Kazama :

https://www.noelshack.com/2021-31-3-1628037628-akira-kazama-hero-art.jpg

Enfin un breakdown plutôt complet du personnage, qui ressemble à une espèce de mixture solide entre Sakura et Karin.

Son stage avait leaké lors du piratage de Capcom.

  • Elle utilise toujours le Bajiquan et est ainsi construire comme un personnage excellant de près et plutôt à l'aise en mid range.
  • Akira a la spécificité d'infliger plus de dégâts si elle utilise le bon spécial en fonction de la position de l'adversaire.
    • Vraisemblablement le multi kick sur un adversaire debout, le shoulder bash sur un adversaire accroupi.
  • On peut voir une pelletée de coups :
    • Long LP
    • Mp, 2MP standard (combo du second vers le premier, là aussi classique) - je suis sur que c'est à +2 en block
    • Jump MP a un point de juggle et est cancelable
    • MK ressemble à celui de Sakura, long, anti air (c'est possiblement 6HK)
    • 2MK, long, low, cancelable (je me demande comment sera la fenêtre de cancel)
  • Jump MK crossup
    • Hp la fait avancer un peu
    • 2HP en anti solide et cancelable (ce qui permet de meaty kiko kai)
    • HK énorme, avance, crush counter de type knockdown - laissez moi deviner, -4 en block...
  • Elle a une air throw
  • Elle peut target Light Punch vers Medium Punch
  • Elle a son axe kick overhead, qui fait deux hits
  • Probablement 6HP, qui a une longue range et avance. Il y a un target HP > 6HP aussi (avec le vs II en ender) et 6HP crumple crush counter.
  • Elle récupère son Urarimon, 236P
    • Bon combo ender, bon pour whiff punish il semblerait
    • Elle peut 2LP après le medium
    • LK > Elbow est un natural
  • Senshubu, 236K, était un multi kick qu'elle pouvait faire trois fois
    • Ici, elle a trois options, Low, Mid et High
    • Elle peut toujours les enchainer mais est cette fois limitée à deux.
    • Elle a toujours les trois hits en ex, qui permet de juggle avec son dragon
  • Dragon, 623K
    • Invincible en ex, partiellement invincible en fonction de la version, classique.
  • Elle a un projectile, le Kiko Kai qui était une super de mémoire
    • Ex Kiko Kai est gigantesque. Et détruit les projectiles. Basiquement le VSI de Karin qui traverse la moitié de l'écran, sans hitbox, pour une barre.
    • Il y a une variation aérienne qui casse le momentum du saut avant de tirer un projectile
  • V Skill I : Kiko Rensei
    • Le v skill buff son Kiko Kai, le coup faisant plus de hits et donnant plus d'avantage.
    • Ex Kiko Kai cause un wallbounce à la place du knockdown
    • Air Kiko Kai tire le projectile en la faisant retomber sur place.
    • Ex Air Kiko Kai ground Bounce
  • V Skill II : Tsuntenda
    • Le Rival Launcher, qui propulse l'adversaire dans les airs.
    • Akira peut le suivre en appuyant sur Haut, avant d'enchainer l'adversaire (dans le premier exemple, avec LP, MK, HP, plus tard, on voit une extension avec LP > MK). Si vous jouez à Strive en ce moment, c'est l'équivalent du Dust, sans l'overhead.
    • Elle a un target qui lui donne un mini launcher, LP > MP > VSII, sachant qu'elle peut toujours sauter et Air Rave après
    • L'adversaire tournoie après un certain nombre d'attaques, l'empêchant de continuer à faire un combo en dehors de l'axe kick ou de l'ex kiko kai en ender.
  • V Trigger I : Otoko no Senaka (2 barres)
    • Elle appelle son frangin Daigo qui frappe en tombant puis crée une vague d’énergie autour de lui.
    • Daigo est invincible et ne disparait pas quand elle est frappée (Nadeshiko en plus classe)
  • V trigger II : Haten no Kamae
  • Elle se met en stance de la même manière que son Heaven Stance et a accès à plusieurs follow ups, chacun ayant ses propriétés
    • Ainsi, le multi kick est + en block et permet de frame trap avec MP, tandis que d'autres sont meilleurs en tant qu'extender
    • Une fois activé, elle peut l'utiliser deux fois pendant que le timer est actif.
    • Elle peut stance cancel
  • Son critical Art est décevant, la référence au tag combo est bonne mais ça manque d'impact.

Je pars sur VS1 VTII pour le coup.

Oro et Akira seront disponibles le 16 août prochain. De même pour le stage d'Akira, le mode tournoi et les costumes.
Oro en Kame Sennin !
Powered Akira !
La référence au mode pourri et incompréhensible avec la tenue de Maid (et il se pourrait que le maillot de bain en soit une aussi)

https://www.noelshack.com/2021-31-3-1628037989-august-costumes.jpg

https://youtu.be/ydBVToeAt8w

Et comme on pouvait s'y attendre, c'est bien Morrigan de Darkstalkers Terry Bogard de Super Smash Bros Luke qui complète la saison 5. Newcomer complet au design affreux qui pioche à droite et à gauche ses idées, avec une légère vibe de Steve dans X Tekken, un peu de Fahkumram dans le style de combat, le tatoo et le gonflement des muscles, un peu de Makoto (de Blazblue) dans le système de combat.

https://www.noelshack.com/2021-31-3-1628038160-luke-hero-art.jpg

Il est censé incarner le futur de la franchise, ce que devait déjà faire Alex dans SFIII (un échec) et il semblerait que Capcom ait oublié, comme tout le monde, Ed et son Neo Shadaloo... Je vois déjà passer les références au Luke de l'abandonné Capcom All Stars mais le cocnept du perso disait qu'il favorisait ses coups de pompe, là où le nouveau blondinet est un boxeur.
Personnage de shonen basique, qui veut prouver sa valeur et ne veut jamais perdre, un peu comme le mec de Shonan Seven.

  • Hellfire
    • Un coup de poing qui sert de projectile (bonjour Steve).
    • Strike mid range, probablement un spécial, à voir s'il détruit les projectiles comme l'iaï de Narmaya.
  • 2HP > Strike > Dragon
    • 2HP restand
    • Negative edge type zonk, coup buffé par le VT (pas d'indice visuel), v skill, allez savoir. Reste qu'il wallbounce et n'est donc probablement pas un simple spécial.
  • Un dragon, c'est un dragon...
  • MP > DP Light
    • Vu le hit sur Ryu, c'est un Heavy
    • Je ne suis pas convaincu par la range du crochet
    • Le dragon light, supposèment, est un launcher.
  • 2HP > Patate de forain
    • Knockdown sur le special
  • 2MK (HK ?) > Run Senton
    • L'animation en block laisse penser à un heavy kick, le son à un medium cancelable.
    • Il a accès à un overhead pendant sa run (similaire à Abigail)
  • Jump HK > HK > LK > Dragon
    • Combo standard sur un jump in.
    • Je suppose qu'HK whiff sur les adversaires accroupi et spin en crush counter.
    • Pas de medium derrière, c'est vraiment du Ryu pur jus.
  • 2MP > MP > Ex Dragon > Run Shoulder
    • L'ex launcher n'est peut-être pas un dragon mais un spécial différent.
    • Je suppose que la run est, comme Ken, un v skill.
  • Target LP > MP > HP
    • La range de son LP semble énorme, et il whiff punish facilement étant donné qu'il avance.
    • Knockdown
  • Target, Spécial, je ne sais pas
    • C'est fluide mais les animations sont en partie ses normaux
  • Throw
  • Charged Strike > Charged Launcher > Strike
    • Il a la faculté de pouvoir charger ses coups, comme Makoto avec ses D. J'ignore si c'est lié à un buff temporaire prodigué par un V skill (l'animation où il provoque l'adversaire), un VT ou une propriété standard de ses spéciaux.
    • Il perd le buff après le launcher (peut-être qu'il chargeait le strike avec un bouton et le launcher avec un second, je ne sais pas)
  • Weaving Body Blow > Charged Launcher > Ex Hellfire
    • VSkill 2 pour le weaving ?
  • Knee Strike > VT cancel > 2MK > Gomu Gomu No Gatling
    • Le Knee est sans doute un command move (ça a la tête d'un heavy, possiblement un crush launcher)
    • Low Crush possible, à voir
    • Le VT présenté ici buffe son hellfire.
  • Il refait l'espèce de Target > VT cancel > HP > Charged Launcher > Charged Strike > Overhead Hook
    • Il semblerait qu'on puisse cancel les coups chargés.
  • Hellfire > Ex Hellfire > Barrage
    • Hellfire clash avec les boules
    • Ex les bat
    • Le barrage laisse penser à un Tiger Cannon.

Autant je n'aime pas le design, autant j'aime le flow de ses coups. Il sort en novembre.

sampicautte
Niveau 69
04 août 2021 à 13:34:08

Déçu de l'annonce de luke à la base puis aprés une nuit de repos je trouve le personnage et ce qu'il implique pour le futur bien hypant

JeanLuc_Wallace
Niveau 10
04 août 2021 à 13:39:10

Le jeu est mort, faudrait peut-être qu'ils arrêtent de tirer sur la corde. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Angerfist62
Niveau 40
04 août 2021 à 20:22:11

SFV est beaucoup de choses. Mais mort, absolument pas, pas avec un pic à 3000 jours sur steam ces dernières 24 heures, sachant que ça ne compte pas les joueurs PlayStation 4, pas avec 1800 joueurs à l'evo online, malgré le netcode.

Angerfist62
Niveau 40
16 août 2021 à 09:11:24

https://youtu.be/XGKjCMA8vgc

Tout est dispo.

https://youtu.be/C6QXH-bMWd8

Tylerdurdenban3
Niveau 19
16 août 2021 à 09:13:16

Pas intéressé tant qu'il n'y a pas Lili de Tekken en guest.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 août 2021 à 09:37:46

Angerfist62 :d) Les post de JeanLuc sont quasijamais intéressant, je les ignore à force. ça vaut pas le coup de les prendre en compte. (sauf si par miracle il sort un jour de sa boucle)..

Evidemment que SFV est remplit de gens, tu trouve ds parties en 30sec/1min à n'importe quelle heure de la journée, et les matchs fonctionnent bien. C'est irréprochable pour un jeu de combat :ok:

Merci sinon ! je vais tester Oro. :cute:

[[Lord_Tywin]]
Niveau 14
06 octobre 2021 à 21:22:26

Ils ont réinitialisés les scores du mode survie ? J'ai pas lancé le jeu depuis plus d'un an, et là je vois que tout est remis à zéro comme si j'y avais pas joué.
Si c'est le cas, quand on refait les modes, on regagne de l'argent comme si c'était la première fois ou bien ça a quand même gardé en mémoire le fait que j'ai déjà terminé les modes avec tel ou tel perso ? https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/4/1632391265-risitas-costume-main-lunette-soleil-zoom.png

Angerfist62
Niveau 40
06 octobre 2021 à 21:31:29

https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546059-breast-cancer-chun-and-ryu-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546063-breast-cancer-chun-li.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546066-breast-cancer-ryu.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546072-breast-cancer-chun-and-ryu-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546153-breast-cancer-chun-and-ryu-5.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546160-breast-cancer-chun-and-ryu-3.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546178-breast-cancer-chun-and-ryu-4.jpg

Si vous voulez soutenir une bonne cause, allez y. La campagne dure un mois, commence la semaine prochaine et la date de fin pourrait être un bon indicateur de la date de sortie de Luke.

Luke, justement, qui a aussi eu ses costumes montrés. La tenue militaire qui rappelle encore Nash.
https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633547584-luke-costumes.jpg

https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546933-cyber-akuma-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546938-cyber-akuma-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546942-ruby-heart-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-40-3-1633546946-ruby-heart-2.jpg

Ils ont aussi sorti des costumes de Cyber Akuma de Marvel Super Heores vs Street Fighter et de Ruby Heart de Marvel vs Capcom 2 pour Rose en septembre.

Enfin, le pack CPT est revenu avec un nouveau costume, inspiré de Power Stone.

https://youtu.be/AOCTMq0fl40

J'ai aussi joué Oro et Akira ces derniers mois, sans grand intérêt pour le titre. Je ne vais pas trop détailler parce que j'ai la flemme mais je pense qu'Oro fait partie de ces personnages qui vivent et meurent par leur V trigger (ici, le Tengu Stone). Il a beaucoup d'outils qui ont un intérêt limité en règle générale qui deviennent vraiment importants avec le Tengu. Autrement, c'est un personnage pas forcément brillant, malgré un set assez complet (low cancelable, boule, pokes correctes bien qu'un peu courtes, dragon). Mid tier je pense (et excellent contre à Zangief avec son VS1 plus son projectile).

Akira est un peu plus solide, mais souffre de la comparaison avec Karin ou Cammy, qui font la même chose en mieux. Ils ont de meilleurs boutons (le recovery sur certains boutons d'Akira fait mal, le HP notamment), une meilleure défense, ils font mal et sont simplement plus simples à jouer. Ses deux Vskills sont viables et le VT1 d'Akira est solide, mais absolument pas un game changer à mon sens. High Mid.

Le 06 octobre 2021 à 21:22:26 [[Lord_Tywin]] a écrit :
Ils ont réinitialisés les scores du mode survie ? J'ai pas lancé le jeu depuis plus d'un an, et là je vois que tout est remis à zéro comme si j'y avais pas joué.
Si c'est le cas, quand on refait les modes, on regagne de l'argent comme si c'était la première fois ou bien ça a quand même gardé en mémoire le fait que j'ai déjà terminé les modes avec tel ou tel perso ?

Pas que je sache. Par contre, j'ai le souvenir de quelqu'un qui avait eu la fight money deux fois suite à un problème du genre. C'est peut-être lié à l'arrivée de Champion Edition.

[[Lord_Tywin]]
Niveau 14
06 octobre 2021 à 21:35:28

Pas que je sache. Par contre, j'ai le souvenir de quelqu'un qui avait eu la fight money deux fois suite à un problème du genre. C'est peut-être lié à l'arrivée de Champion Edition.

:merci:

Angerfist62
Niveau 40
24 novembre 2021 à 01:39:09

https://youtu.be/UsjeDcCqb-Q

Voici donc le dernier breakdown pour Street Fighter V, et le dernier personnage qui va être ajouté au jeu, le 29 novembre prochain. Celui-ci constituera un pilier majeur du prochain projet Street Fighter, SFVI donc.
Et si l'on passe outre son design, on peut dire qu'ils ont réussi ce qu'ils entrepris en terme de philosophie. Si le but de Capcom est d'en faire le nouveau protagoniste, comme ils ont tenté de le faire avec Alex et Ed par le passé, on peut dire qu'ils ont réussi à créer un personnage qui a les outils pour devenir le nouveau Ryu. Ou plutôt Ken, de par son style de combat flashy et sa simplicité d'accès.

Contrairement à Ed et Falke, il ne semble pas avoir de substitut aux commandes, par des mécaniques autrement plus complexes pour un débutant. Oui, un spécial sur un bouton, notamment un dragon, c'est tentant mais c'est à double tranchant, surtout dans un titre aussi dur avec les reversals invincibles. Et ça ne compense pas le fait que le flicker est un piano input et que le design de Falke est lié au negative edge.

C'est un personnage balanced, mobile, construit pour être joué entre la mid et la close range.
:d) Tout ses boutons de poings, ceux debout en tout cas, le font avancer, l'aidant dans le neutral game, d'autant qu'heavy punch est cancelable. Il a aussi des boutons simples à comprendre et à priori plutôt solides. Une poke qui low crush sur MK, un low cancelable sur 2MK, un anti air assez massif sur 2HP, ce genre de trucs.

En plus de ça, il a accès à plusieurs targets combos, le rendant autrement plus simple pour les joueurs qui ne comprennent ou n'arrivent pas à faire de links, malgré le buffer. Un target commençant par Jab, un autre commençant par Strong.

Pour continuer sur cette route, il a aussi très peu de command moves, eux aussi assez directs dans leur fonctionnement. Supposément 6HP et 6HK, le premier est un long coup de poing lui donnant suffisamment d'avantage en hit pour mettre un LK ou un target Light. C'est aussi un crush counter qui spin et qui lui donne assez d'avantage pour mettre HP derrière (un combo simple et sans souci de positionnement parce qu'il avance). Le second est un high kick, un crush counter qui crumple et qui whiff sur les adversaires accroupis (ce sera à moins 4 hein ?). Il a aussi la même propriété que le roundhouse d'Alex, à savoir qu'un adversaire en hit sera knockdown.

:d) Son set de coups spéciaux est lui aussi plutôt simple. Un projectile horizontal et un dragon qui se verront compléter par une command run avec deux follow ups (un tackle et un overhead) et un dernier coup qui est son signature move, son Flash Knuckle.
Le Flash Knuckle est un peu ce qu'est le cannon strike à Cammy, un coup qui est simple à appréhender mais qui demandera, possiblement, un minimum d'exécution pour être utilisé à bon escient. Ainsi, Luke a trois Flash Knuckle, le light et le medium servant de combo fodders tandis que l'heavy est plutôt utilisé dans le neutral. Sauf que ce coup peut-être chargé pour voir ses propriétés changer. L'uppercut (L/M) devient un launcher tandis que le haymaker (H) cause un wallbounce et est bien plus positif en block (attention au v shift).

On ne connait pas ses commandes mais je suppose qu'on restera sur du quart de cercle classique. 236P pour le projo, 623P pour le dragon, 236K pour le command dash avec P pour le tacle et K pour l'overhead et enfin, 214P avec la possibilité de maintenir le bouton pour le knuckle (un negative edge me parait improbable).

:d) Son V system est tout aussi intuitif.
VS1 fonctionne comme Alex, Mika et autres Akira, il fait un taunt et gagne un buff, ici pour son Knuckle. Il n'y aura plus besoin de charger pour avoir le launcher ou le bounce, pour une utilisation. Par contre, on peut utiliser un coup chargé malgré le buff, et avoir un buff buffé. Pensez à G (ou regardez la vidéo) qui a trois niveaux pour ses spéciaux. VS1 [L/M] donne plus de points de juggle tandis que VS1 [H] a plus d'avantage en block et un meilleur follow up en hit.

Le VS2 est un backsway qui est directement suivi d'un body blow. Le blow est cancelable tandis que le sway a une propriété intéressante, et unique, la possibilité de parry les chopes. Ce qui donnera plus de V meter et fera plus de dégâts. Notez que ce n'est à priori pas très bon comme outil défensif, laissant penser à un startup d'une ou deux frames, ne l'utilisez pas pour battre une throw en meaty ou une command grab d'un mec à plus 3 à côté de vous.

Avant tout chose, il est intéressant de noter que le personnage a une autre spécificité via ses VT. Les deux sont à deux barres et sont des installs, mais Luke ne sera pas drainé continuellement. Il consommera du meter pour faire certaines coups mais il est le seul personnage du jeu à regagner du V meter s'il a le momentum. Inversement, il est aussi le seul perso à voir sa barre descendre quand il se fait boxer, comme un perso de SoulCalibur VI en Soul Charge.

Le VTI lui donne un enchainement de projectiles, accessibles via HP+HK et faisable derrière ses boutons et son projectile. Il gagne aussi un autre spécial qui ne peut être fait que derrière son ex Sand Blaster, son projectile donc.

Le VTII lui donne la possibilité de cancel un flash knuckle par un flash knuckle. Je pense que ce sera le choix de base des joueurs, conjointement à son VSI, dans des matchups où il peut facilement avancer.

Jean-Luc_Nbitch
Niveau 10
24 novembre 2021 à 05:15:03

Je vais un peu tester le perso, et ensuite pouvoir enfin enterré cette daube.

De loin le pire Street Fighter sortie depuis le 1. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523134036-homer-qlf-intelligible.png

Angerfist62
Niveau 40
29 novembre 2021 à 02:46:24

https://youtu.be/966CwMZPkdI

On peut reprocher beaucoup de choses à Capcom avec leurs jeux de combat de la génération précédente mais niveau trailer, ils sont à un niveau tellement au dessus d'Arcsys...

La maintenance est maintenant, 33Gb à télécharger pour l'update.

kenlebg
Niveau 6
29 novembre 2021 à 08:03:47

Le 22 juillet 2015 à 18:59:25 :
A l'occasion de la sortie de la bêta sur PS4 demain, je me suis dit que ce serait une bonne idée de faire le topic officiel sur le prochain étendard du jeu de combat, ne serait-ce que pour récupérer les retours des gens qui y ont accès.
Bien sur, tous les autres sujets de discussion autour de Street Fighter V, voire la série en général, sont tolérés (on va juste essayer d'éviter de dévier en blabla, en topic Vs Fighting Bis, en "Je veux ma Waifu Juri" ou guerre des jeux de combat, même si les comparaisons sont évidemment tolérées - je suis le premier à en faire dans mon doc - je veux juste éviter les KOF > Street ou Street > KI)

J'ai recueilli toutes les informations sur un document, que vous pourrez trouver à cette adresse :
http://sendbox.fr/pro/aci2vlgu11i4/Street_Fighter_V_2.docx.html

Au programme :

  • La majorité des sources vidéos
  • Analyse du gameplay
  • Retour sur les stages
  • Infos pratiques (date de sortie, prix, modèle économique, ...)
  • Retour des joueurs (du joueur, pour l'instant)
  • Analyse quasi complète des persos

Le document n'est pas encore totalement complet, malgré la vingtaine (voire plus) d'heures de gameplay que je me suis tapé, je compte sur vous pour compléter ou corriger (bien sur, il faut que vous sachiez de quoi vous parlez si vous voulez toucher à la partie gameplay :hap:)
N'hésitez pas non plus à donner un lien vers votre chaine Twitch, si jamais vous avez prévu de streamer la bêta, voire vos identifiants PSN/Steam (PSN à l'heure actuelle, Steam plus tard)

De même que j'espère que le topic ne virera pas à la guerre stupide. Les topics Smash bros et Killer Instinct sont restés propres, j'espère que celui-ci le restera aussi.
Et puis, Street Fighter V n'est pas une exclu, il n'y a aucunes raisons pour les pro S de se toucher dessus ou pour les autres de cracher dessus :noel:

Bref, je souhaite à ceux qui vont avoir accès à la bêta bon jeu et bonne lecture aux courageux qui téléchargeront le doc :ok:

Street Fighter V c'est le pire Street Fighter qui existe, même Street Fighter EX3 sur PS2 que je trouvais horrible, paraît un chef-d’œuvre comparé à Street 5...

sampicautte
Niveau 69
29 novembre 2021 à 08:07:55

Ils ont quand même fait une remontada incroyable , le jeu est bon maintenant.

Angerfist62
Niveau 40
18 mars 2022 à 03:31:59

Street Fighter V c'est le pire Street Fighter qui existe

On se calme, il y a largement pire que SFV, et je dis ça en n'ayant pas spécialement le jeu dans mon cœur, même si effectivement, la saison 5 est la meilleure, il y a eu une grosse amélioration.

https://youtu.be/2qcZVy8ZG_k

Dernière grosse update prévue pour le 29 mars prochain. Elle apporte :

  • Les musiques réorchestrées par Cap-Jam pour les cinq personnages de la dernière saison
    • Vous pouvez déjà écouter leurs reprises sur la chaine officielle de Capcom : https://www.youtube.com/watch?v=jjFlb-DNe2I&list=PLs4LjNCY15zPy8DvNX0i7GBxT80Jgh2ot&index=2
  • Deux nouveaux filtres :
    • Un filtre Canal+ pour le offline
    • Un filtre Cell Shading pour les personnages, utilisables dans tous les modes
      • Dommage que les stages n'aient pas eu le droit à ce traitement, ils restent globalement très laids
  • De nouvelles couleurs pour les tracksuits
  • Et évidemment un gros balance patch, dont on ne sait pas tout à l'heure actuelle. On voit :
    • Ryu
      • Son Solar Plexus Strike est maintenant VT1 cancelable sur le second hit (on pouvait cancel le premier)
      • Il lui ont redonné son ancien crouch fierce, probablement comme command move. C'est un launcher, ce qui rappelle le premier trailer de SFV où ce coup l'était en crush counter. Ca lui donne de nouvelles conversions midscreen
    • Ed:
      • Il peut maintenant faire une variation ex de son HP chargé (Psycho Knuckle ?).
      • C'est possiblement juste un follow up de son Flicker, étant donné qu'il cancel le flicker.
    • Alex :
      • Ex Stun Gun semble maintenant être cancelable pendant son recovery avec le V skill II (la fumée indique généralement l'utilisation de l'overchain)
    • Poison :
      • Ex Light Heart Raid est maintenant cancelable par son VSI
    • Ibuki :
      • Elle a accès à un ex heavy command dash qui a une hitbox
      • Son Jump Fierce cause maintenant un float sur un adversaire airborne (en tout cas, touché par le launcher ex qui pourrait lui donner la même propriété que celle donnée aux coups sur des adversaires qui ont fait un double jump ou un wall jump)
    • Akuma :
      • On dirait qu'il peut balancer la red fireball buffée sans utiliser le VSII
      • Il peut aussi cancel un special par un specail pendant son VTII sans que celui-ci ne soit une variation ex (ici, il fait VSII Red Fireball > Heavy Tatsumaki > M Tatsumaki > Ex Tatsumaki)
    • Gill:
      • Son VSI (avec le VTI sélectionné) brule FANG en block, tandis que sa pyrokinesis cause le debuff en hit, sans ex.
      • HK ne cause plus de knockdown en retribution
    • Rose :
      • Son crouch short pendant le VTII (au moins) est un OTG qui relaunch
      • Elle peut cancel son 6HK par son VSI
    • Urien:
      • Ex Headbutt va bien plus loin
    • Menat:
      • Elle peut maintenant Ex son Soul Spark. Ce qui laisse l'orbe à sa place tout en faisant un relaunch.
    • Juri:
      • L'activation de son VTII restand
      • Elle peut mettre sa charge (furahenkyaku) après un ex axe kick
    • Falke :
      • Un peu comme Ed, elle gagne de nouveaux ex sur ses tirs. Je suppose que ce sont des follow ups, comme pour Ed.
    • Ken:
      • Il peut maintenant utiliser son VSII pour cancel son ex fireball
    • Kage :
      • Il a une vraie boule pendant son VTII (au moins)
      • Il peut maintenant mettre un heavy goshoryu après son critical art si l'animation n'est pas déclenchée
    • Dictator:
      • Ils ont buffé son VSII on dirait, avec une nouvelle option (teleport HK > VSII)
    • Sakura:
      • Elle gagne accès à une version buffée de son tatsumaki en l'air pendant son VTII
    • Guile:
      • Il peut cancel son HK par son flash kick pendant le VTII
    • Ryu, encore:
      • Son VSII cause maintenant un wallbounce après un parry réussi
      • Il peut VTII cancel le deuxième coup (je ne sais pas si c'était possible)
    • Nash, Akira, Mika:
      • On peut voir ces trois persos dans l'introduction, parmi tous les séquences qu'on voit dans le trailer (que des coups buffés)
      • On peut donc penser que le HK de Mika, l'ex sonic scythe de Nash et l'ex elbow d'Akira seront touchés.
_OceanClouds_
Niveau 8
18 mars 2022 à 04:04:25

Tu pense qu'ils sortiront une version ultime qui inclura absolument tout en physique ?

Angerfist62
Niveau 40
18 mars 2022 à 04:23:13

Absolument tout, c'est impossible, il y a du contenu qui ne peut pas être intégré pour des raisons de deal marketing (avec Redbull notamment).

La grande majorité du contenu, c'est possible, même si c'était déjà le rôle de Champion Edition.
https://www.amazon.fr/Street-Fighter-V-Champion-Edition/dp/B084RMPWCC/

Avec cette version, tu peux facilement débloquer le contenu manquant en jouant un peu (tu peux débloquer quelque chose comme 1200000 FM facilement et le contenu manquant te reviendra à 500k pour les personnages et 140k pour les stages).

Angerfist62
Niveau 40
25 mars 2022 à 03:34:39

https://youtu.be/Wka47Xz6T3c

En plus du gros patch de mardi prochain, on aura le droit à un nouveau pack CPT, qui va encore trop cher pour ce que c'est (2000 yens, soit 20 euros normalement, potentiellement 25).

Sera inclus :

  • un stage au concept intéressant mais quand même assez moche pour 10 euros
  • Trois costumes pour Akira, Seth et Dictator, à 6 euros pièce.
  • 45 couleurs, une par personnage.
  • Les cosmétiques habituels pour la carte de joueur
  • 10000FM

https://blog.playstation.com/2022/03/24/major-street-fighter-v-battle-balance-and-extra-aesthetic-features-coming-march-29/

L'article de Playstation montre aussi deux nouvelles séquences pour Akira et Abigail.

Sujet : [Officiel] Street Fighter V
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