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Guerre des Consoles

Sujet : [Officiel] Street Fighter V
Angerfist62
Niveau 40
21 février 2021 à 09:04:50

https://youtu.be/tf7JK20F8Rc

Capcom est le seul à n'avoir rien annoncé de frais pendant la round table. On a juste eu un retour sur le V shift/Break, la collab avec Fortnite, Eleven, le rappel de l'existence du free trial et deux vidéos pour les costumes arrivant demain, à savoir les deux costumes de Juri, le costume de Cammy et la vague Sport pour Ed, Lucia et Menat - nouvelle intro pour cette dernière on dirait.

https://twitter.com/SF_Community/status/1363388167399690243
https://twitter.com/HiFightTH/status/1363383475584135171

Hum...

nightwood
Niveau 10
21 février 2021 à 09:11:44

C'est surement une erreur de frappe mais c'est 100,000 FM et non pas 10000 .

Angerfist62
Niveau 40
22 février 2021 à 07:48:25

https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/en/adjustmentsce202102ver.pdf?h=04997d2b3008c26f290cb2b2287786a7&20200216

Patch massif dispo. 5 ans pour retirer les anti airs jabs et avoir une option défensive fonctionnelle, vaut mieux tard que jamais.
Phrase parfaitement à propos parce qu'on a aussi eu le trailer de Dan cette nuit. Oui, cette nuit, pas hier matin pendant la round table.

https://youtu.be/pw0aWxJvi0M

Jolie petite référence à Marvel Super Heroes vs SF, et un bon thème, à défaut de mieux.

rheo971
Niveau 23
22 février 2021 à 08:08:58

La violence du patch...

surement le dernier rééquilibrage du jeu car du peu que j'ai vu il va y avoir mass changement

j'applaudi deja l'effort de vouloir récompenser l'exe.

https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/en/adjustmentsce202102ver.pdf?h=04997d2b3008c26f290cb2b2287786a7&20200216

rheo971
Niveau 23
25 février 2021 à 06:38:21

ça me fais rire les gens qui pensent que Dan est "Mid au mieux"

ça se voit direct que le perso va etre fort

- tres bonne vitesse de marche

- un pif,

- une bonne super

- un bon corner carrry

- et la pire idée selon moi: des far cancelables , c'est fun mais un peu trop fort dans ce type de jeu, ( on l'a deja vu avec Poison)

ça me rappelle le neutral sur SF xTekkken ou tu pouvais presser au jab tout en marchant...

- je compte pas l'infini car il va de toute façon sauter

heureusement ses vt restent anecdotiques et il à rien à distance

Je pense sincèrement que le perso est a surveiller...

burtonsuperman
Niveau 10
25 février 2021 à 07:58:00

Le 25 février 2021 à 06:38:21 rheo971 a écrit :
ça me fais rire les gens qui pensent que Dan est "Mid au mieux"

ça se voit direct que le perso va etre fort

- tres bonne vitesse de marche

- un pif,

- une bonne super

- un bon corner carrry

- et la pire idée selon moi: des far cancelables , c'est fun mais un peu trop fort dans ce type de jeu, ( on l'a deja vu avec Poison)

ça me rappelle le neutral sur SF xTekkken ou tu pouvais presser au jab tout en marchant...

- je compte pas l'infini car il va de toute façon sauter

heureusement ses vt restent anecdotiques et il à rien à distance

Je pense sincèrement que le perso est a surveiller...

Je confirme je me suis fait eclatax par DAN

mikael300c
Niveau 50
25 février 2021 à 09:47:20

idem vdd, pourtant j'avais l'ascedant mais en fin de match j'a ipu constaté les "abus" cités par le vdd, j'me suis dit "il fait nimp le gars" puis en fait non le pif est juste très fort avec ce perso...après sur le long terme je pense que celui qui le joue doit être très fort pour casser la routine et savoir rester imprevisible, mais bon..

Angerfist62
Niveau 40
18 mars 2021 à 02:50:07

Je ne suis toujours pas convaincu par Dan mais bon, je m'en fous du perso et je joue très très peu au jeu, qu'il soit low ou god tier, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre.

Ce que je pourrais aussi dire pour les cosmétiques qui sont disponibles dès aujourd'hui.

A commencer par les costumes du concours de design, tous les deux pour Juri (parce que Capcom a eu la riche idée d'organiser un vote sur Twitter avec 12 costumes disponibles dont deux pour elle). M'enfin, ils sont réussis et perso, je m'en fiche, je ne joue pas le perso et je n'achète pas de cosmétiques généralement. Si ça vous tente, vous pouvez payer 3.99 ou 40k FM. C'est aussi disponible dans le premium pass.
https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031707-juri-fan-contest-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031712-juri-fan-contest-3.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031717-juri-fan-contest-6.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031766-juri-fan-contest-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031770-juri-fan-contest-4.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616031775-juri-fan-contest-5.jpg

https://youtu.be/7rfVr2dCzP8

Si vous voulez jouer Hippie G, Belly Dancer Menat Seth ou avoir un stage dégueulasse, c'est dispo dès maintenant pour la modique somme de 6 euros le costume, 10 le stage et 20 le pack. Pack qui contient aussi un set de couleurs EX12, des titres, 10k FM, des titres et thèmes pour la carte de joueur. Un troisième costume, probablement pour Dan, arrivera un jour ou l'autre.

https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032018-ring-of-galaxy.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032022-ring-of-sky-colours-ex-12-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032027-ring-of-sky-colours-ex-12-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032169-seth-cpt-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032174-seth-cpt-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032201-g-cpt-1.jpg https://www.noelshack.com/2021-11-4-1616032205-g-cpt-2.jpg

Angerfist62
Niveau 40
30 mars 2021 à 01:27:41

https://twitter.com/StreetFighter/status/1376535259181944838

Rendez vous mardi prochain à minuit, heure française, pour un stream similaire au dernier, avec cette fois une présentation de Rose et d'Oro, ainsi que d'autres choses non annoncées (probablement un teaser d'Akira comme c'eut été le cas pour Oro lors du dernier, probablement des costumes aussi, dont Nurse Juri).

sampicautte
Niveau 69
06 avril 2021 à 23:47:07

hop hop hop ca commence dans 10 minutes https://www.twitch.tv/capcomfighters

Angerfist62
Niveau 40
07 avril 2021 à 04:53:25

https://youtu.be/D9pq834b2-k

Plus court que celui de Dan, mais suffisamment concis pour ne pas être lassant.

:d) Oro :

On le savait depuis son annonce, Oro utilise une tortue pendant les combats, qu'il n'utilise pas pour attaquer mais pour se limiter, raison pour laquelle il bandait son bras dans Street Fighter, référence au père du Jujitsu Brésilien qui a fini un combat le bras cassé, sans pour autant abandonner.
Je dois avouer ne pas être très fan de la transition vers la 3D sur certains points mais bon, peu importe. T-shirt hawaien pour son second costume et point le plus important, il a un slip.

  • On voit son dash, rien à dire.
  • Double Jump de retour, encore. Pour le coup, ils ont respecté le personnage.
    • Je suppose que cette option sera touchée par le nerf universel des wall jumps et autres sauts spéciaux type 2MK de Kolin, avec le point de juggle donné à une attaque qui touche un adversaire rebondissant.
  • MP est son ancien Close Strong, un uppercut qui launch et fait deux hits.
    • Exactement le même ici, à la différence qu'on peut jump cancel le deuxième hit.
  • HP est le même, à la différence qu'il semblerait qu'on puisse charger le coup à la manière d'Urien.
    • Dans SFIII, c'était un overhead sur les deux hits, ici, allez savoir
  • Crouch Fierce est moins linéaire, est donc moins bon comme poke mais meilleur comme AA, potentiellement pour compenser l'absence de parry (même s'il a un dragon)
  • Jump HP est son jump HP dans SFIII (enfin, le jump in, pas le neutral)
  • Nouveau 2MK, low cancelable.
  • HK est le même.
    • Le bouton pour stun. Ici, je suppose que ce sera un spin ou un crumple CC.
  • 2HK est le même (sauf qu'il ne montre pas ses testicules).
  • 6MP, son revers du droit, est de retour aussi.
    • Ca semble toujours assez lent mais c'est une poke correcte, qui le fait avancer un peu.
  • Nouveau bouton, potentiellement un CC, potentiellement un rework de son MK, qui ressemblait à une sobat de Guile.
  • Nouveau command move, qui reprend l'animation de son overhead universel (qui était partagée avec son jump LK, à vérifier).
    • Il partage les mêmes traits que l'overhead, notamment son côté airborne - Dankyaku Light sans les 9 frames actives.
  • Back throw, front throw, ok
  • Oro récupère ses spéciaux...
    • Le stomp qu'il peut toujours masher (236K)
    • Le dragon à charge ([2]8P)
    • La boule à charge ([4]6P)
  • Ainsi qu'un nouveau special, un coup de pied
    • Light frappe une fois, medium et heavy deux fois
      • Heavy knock down
    • Ex est un launcher
  • Son premier vskill est l'une de ses super arts, en tout cas une version plus petite.
    • Il crée une boule, qui va rebondir sur le sol et couvre trois angles.
    • La boule a deux points de durabilité.
  • Son vskill II est un nouveau coup, un command jump probablement invincible aux projectiles
    • Il a deux follow up, un avec poing qui est une chope potentiellement overhead et un avec pied qui fait deux hits, potentiellement très positif en hit
  • Son premier V trigger est son install Super Art, qui lui donne accès à ses command grabs au sol et en l'air.
    • J'aime bien l'effet bleu sur ses yeux, qui remplace sa stance où ils changeaient de couleur.
    • A la manière de Poison, il peut mettre sa command grab en combo, ici derrière HK.
  • VTII est évidemment la Tengu Stone, teasée la dernière fois
    • A chaque fois qu'il frappe, les pierres attaquent, lui donnant de nouvelles options.
  • On ne voit pas le CA, mais on se doute de ce que ce sera.
    • En effet, pendant le debrief, on peut voir la motion capture, avec un gars retourné et le second écrasé, ce qui était sa Super Art command grab.
  • Orokyaku > crouch jab > Crouch jab > Special Kick
    • J'ignore si le command move est toujours aussi positif ou si c'est meaty.
    • Son Jab a une bonne range et est cancelable par le medium kick special
  • 2LK > 2LP > Command Grab
    • Low confirm basique
    • Sa command grab est son coup special et non son Vtrigger
  • MP > Boule > Stomp
    • Combo standard, d'une certaine manière similaire à Urien, avec le launcher vers la boule en angle et l'ender, ici le stomp mashé.
  • Jump Hp > 2HP > Ex Kick > Dragon
    • Combo comme on en voit 25 dans les trailers de KOF XV.

:d) Rose

Pour un personnage qui sort le 19 avril, accompagnée de son stage, je trouve qu'elle manque de souplesse et que son stage a un gros problème. En revanche, son second costume ainsi que son thème sont très bons.

  • V skill I détaillé, elle a 4 buffs ou débuffs applicables
    • Chaque utilisation donne 1/8 de barre.
    • La carte blanche lui permet de build plus de V meter à l'activation, sachant qu'elle peut maintenir les touches pour continuer la charge.
    • La carte rouge lui donne un léger buff de dégâts, à vue de nez de 5%.
    • Les cartes vertes et violettes sont inblocables et ne font pas de dégâts.
      • La verte réduit les dégâts infligés par l'adversaire d'environ 5%
      • La violette augmente le chip damage et les dégâts potentiels, toujours d'environ 5%
    • Appuyer sur V skill + bas change la carte
  • Le VTI, on le connait et rien n'a changé, c'est une téléportation.
    • 2 barres, deux utilisations.
    • On peut cancel un special
    • On peut le faire en l'air
    • On peut choisir trois positions, vers l'arrière, dans le dos de l'adversaire et dans le dos mais en l'air.
      • Nash en mieux donc.
  • V Skill 2, idem, rien n'a changé c'est le Soul Satellite
    • Un vskill, une orbe, deux en tout.
    • Elle gagne très peu de V meter si le Satellite touche l'adversaire, vraisemblablement 10% d'une barre.
  • VTII, pareil, rien n'a changé, c'est le custom combo d'Alpha
    • 2 barres
    • 8 secondes d'install, avec le clone qui fait les attaques avec quelques frames de delay.
    • Utiliser deux fois le même normal dans le combo launch l'adversaire
      • On voit par exemple HK > HK > Spiral

Je ne reviens pas sur le match, parce que j'ai la flemme, qu'il est tard et qu'il y a énormément à tirer de la séquence, dont son CA (je suis sur d'avoir déjà vu ça), son crush HK, ses frame traps, son jeu de boule, son crossup ambigue avec le VT1.

:d) Costumes :

  • La gamme professionnelle reçoit trois nouveaux costumes. Encore un pour Seth et encore un pour Juri, génial... (je m'en fiche en fait, je n'achète pas ces trucs)
    • Claw en pervers qui va dans des soirées privées, Seth en Geese d'AOF2 croupier et Juri en nurse qu'on applaudira à 20 heures.

:d) Akira Kazama :

La jeune fille de Rival Schools débarque avec sa Kawazaki custom, ses vêtements de 96 et son frangin Daigo en tant que premier personnage jouable de la série dans un Street Fighter (on avait déjà Tiffany et Hinata dans un stage par contre).
Etant donné qu'on parle ici de la retranscription d'un perso venant d'un jeu à quatre boutons, et qui a deux formes qui plus est, je pense que ça va être compliqué d'être certain de ce qu'il en est réellement. Par contre, pas de hitgrab ni de stance pour l'instant. Mais bon, essayons:

  • Light Punch > Medium Punch
      • Dans RS, elle pouvait Jab > Jab > Hook en mashant le Light, avoir des targets ne semble pas improbable, à la manière d'un Cody ou d'une Lucia qui récupère leur combo de Final Fight (3)
  • HK, nouveau.
    • Je mets 10 centimes sur un CC knockdown
  • Ca, c'est sur par contre, c'est HP
  • Rekka ou simple chaine basée sur HP ?
    • J'aurais tendance à partir sur la seconde option, ils n'ont pas mis de rekka dans le jeu pendant 5 ans, pourquoi changer maintenant (et oui, Karin existe). HP *3 ou HP > 6HP > 6HP, un truc du genre
      • Structurellement, ça ressemble à son HP > 6HP > 236P (même si 236 n'est pas du tout le même coup)
  • Là elle fait le cartwheel vers le high kick, 6HK > 6HK
    • Ou alors, c'est son special 236K
    • Cartwheel overhead?
  • Sweep, front throw, osef.
  • 2MK > Boule
    • 2MK cancelable
    • La boule est une espèce de version miniature de sa vigor attack
  • LP > MP > 236P ?
    • Même target combo qui se finit par un special elbow strike, heavy elbow peut-être.
  • Jump HK > 2MP > 236K
    • Jump HK et 2MP hyper standards
    • Le low kick à la Jun (Kazama) est un special qui peut être fait trois fois max et qui donne soit un low, soit un high kick.
      • Ici, j'ignore si c'est built in (du genre 236MK donne ça pendant LK est juste un low) ou un rekka.
  • Jump HP > 2MK > Dragon
    • Ce coup de pied est nouveau, ou je ne m'en souviens plus.
      • Potentiellement un dragon.
      • Le flip en l'air vient de sa stance, qui n'a pas l'air d'être dans le jeu.
  • Son VT1 lui donne deux Vigor Attack
    • Le premier vient de Powered Akira, le second d'Akira tout court.
  • Rekka ou HP, bis > Air combo
    • Même structure sauf qu'elle utilise le power launcher
    • Et c'est donc la mécanique reprise de RS, le rival launcher suivi de l'air combo (ici, LP, LK, MP, HP, HK)
      • Forcément, le Tardy counter, c'était peu probable et il n'y a rien pour justifier l'ajout du Tag Team, en dehors de...
  • Son VTII, qui invoque Daigo Kazama.
Vakor
Niveau 17
10 avril 2021 à 16:23:18

vos impressions sur Oro ? il vous semble fun? fort ? son design vous en pensez quoi ?

Angerfist62
Niveau 40
18 avril 2021 à 18:59:32

Bah, c'est une retranscription d'Oro tel qu'il était dans SFIII donc il sera fun. Fort, va savoir. Le design, c'est le même.

https://youtu.be/xO_mZIziDWw

Alors, oui, on savait déjà tout mais si vous voulez voir les costumes et écouter un peu du thème du perso, c'est le moment.

Je me demandais ce qu'ils allaient faire pour le costume Nostalgie étant donné que son costume de base est le même, et leur réponse a été de piocher dans Capcom Fighting Jam, où Rose portait cette tenue après un Midnight Bliss de Demitri.
Sa garde robe est très réussie, y compris le maillot de bain qui intègre bien l'écharpe.

PresseEtCheque
Niveau 10
18 avril 2021 à 19:02:12

Street Fighter 5 sérieux, MK11 rigole https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488637-jesus26.png

Angerfist62
Niveau 40
20 avril 2021 à 01:52:12

Le mode histoire de Rose est intéressant. Alors, qu'on soit d'accord, ça reste SF, donc pas de quoi s'enflammer, mais ça suggère que l'on pourrait avoir un Alpha 4 dans la veine d'un Mortal Kombat (2011) ou un SoulCalibur VI plutôt qu'une suite.

A part ça, impression day one qui ne vaut pas grand chose, je pense que ça ne va pas être facile pour le perso.
Elle a de très bons atouts mais elle manque de consistance dans ses combos (ses mediums sont très courts et tendent à whiffer facilement en bnb), elle est construite autour de la mid range avec de très bonnes boules (Spark et Punish) et de longs boutons, certains étant très faciles à hit confirm (HP, t'as plus de temps qu'avec un 2MK de Cammy ou Karin) mais ça reste SFV, où la moitié des persos roulent sur un perso sans défense (ex drill est invincible partiellement ceci-dit) et détruisent les boules, tandis que les longs boutons sont longs dans tous les sens du terme, hurtbox, recovery, startup.

En parlant de lenteur, ses V skills sont tellement lents à mettre en place. Les VT, j'attends de creuser un peu, je suis sur Soul Illusion pour l'instant mais ça demande de bosser un peu.

M'enfin, en tout cas, je la préfère largement à Dan en l'état.

Angerfist62
Niveau 40
29 juillet 2021 à 01:34:08

https://www.noelshack.com/2021-30-4-1627515173-e7y3y7sweaejblo.jpg

Après quelques mois de silence, Capcom vient d'annoncer un live d'une heure environ mercredi à minuit. Oro et Akira seront montrés, on attend de voir ce qu'ils ont en réserve (le personnage mystère, des cosmétiques, le CPT).

Pseudo supprimé
Niveau 9
03 août 2021 à 23:17:36

Ca commence dans 40min

Seign_Kesling
Niveau 10
03 août 2021 à 23:18:07

C'est à quelle heure les news ? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/47/2/1605627815-maxresdefault-1-removebg-preview.png

Seign_Kesling
Niveau 10
03 août 2021 à 23:18:33

Le 03 août 2021 à 23:17:36 :
à minuit, evenement sfv. On devrait y voir Oro, Arika. et ptete d'autres surprises ;)

ok merci https://image.noelshack.com/fichiers/2020/47/2/1605627815-maxresdefault-1-removebg-preview.png

Seign_Kesling
Niveau 10
04 août 2021 à 00:51:41

j'ai loupé quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/47/2/1605627815-maxresdefault-1-removebg-preview.png

Sujet : [Officiel] Street Fighter V
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