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Général Jeux Vidéo

Sujet : | Le Blabla des Passionné·e·s 2.0 |
Raghnildretour
Niveau 32
02 janvier 2023 à 22:03:41

perso j'avais joué sur une GTX1070 +I5 3570K à sa sortie, j'avais eut aucun soucis si ça peut te servir de référence.

Belhifet
Niveau 22
02 janvier 2023 à 22:23:26

Absolument pas, je n'y pige que dalle à tout ce charabia ! :fou: N'oublie pas que je suis un joueur console à la base.

.

.

KRIEGOR

Toi qui es intéressé par Wanted : Dead, je ne sais pas si tu as vu cette... euh... "bande-annonce" (?) façon animé, je viens de la voir.
https://www.youtube.com/watch?v=kmR9TIuT7Vc
C'est bien dessiné.
Je ne comprends pas à quoi ça correspond son petit appareil, ça compte quoi ? les pourboires ? les clients en général ? les plats ?

Acelord
Niveau 18
02 janvier 2023 à 22:42:56

Bonne année !

Belhifet
Niveau 22
02 janvier 2023 à 23:07:36

Bonne année mon vieux !

Belhifet
Niveau 22
03 janvier 2023 à 21:46:05

RAGHNILDRETOUR

Dans Remnant from the Ashes, on peut faire de la magie, ou bien il n'y a que certains ennemis qui en font ?

Raghnildretour
Niveau 32
04 janvier 2023 à 09:32:07

Bonne Année

Le 03 janvier 2023 à 21:46:05 :
RAGHNILDRETOUR

Dans Remnant from the Ashes, on peut faire de la magie, ou bien il n'y a que certains ennemis qui en font ?

en fait tu as un pouvoir par arme, donc tu ne peut pas être un magicien si tu veux te spécialiser en magie.

Par contre sur les armes standard, tu peux équiper un pouvoir au choix parmis plusieurs.
Et pour les armes de boss, tu as pouvoir unique vérouillé.

Kriegor
Niveau 11
04 janvier 2023 à 11:06:53

Toi qui es intéressé par Wanted : Dead, je ne sais pas si tu as vu cette... euh... "bande-annonce" (?) façon animé, je viens de la voir.
https://www.youtube.com/watch?v=kmR9TIuT7Vc
C'est bien dessiné.
Je ne comprends pas à quoi ça correspond son petit appareil, ça compte quoi ? les pourboires ? les clients en général ? les plats ?

Les pourboires je dirais ? C'était bizarre comme cinématique, vraiment pas intéressant ni en rapport avec le jeu en fait.

Belhifet
Niveau 22
04 janvier 2023 à 18:52:47

RAGHNILDRETOUR

en fait tu as un pouvoir par arme, donc tu ne peut pas être un magicien si tu veux te spécialiser en magie.

Par contre sur les armes standard, tu peux équiper un pouvoir au choix parmis plusieurs.
Et pour les armes de boss, tu as pouvoir unique vérouillé.

Ah d'accord !
Non non, je ne veux pas trop devenir magicien, ne dis pas ça devant Kriegor, je vais chuter dans son estime. Je suis un combattant pur et dur, moi ! :oui:

Oui j'ai regardé hier une vidéo qui parlait du 2ème DLC, le gars se plaignait d'un truc, c'est qu'au boss final le jeu te fout une autre arme entre les mains... mais en t'enlevant celle que tu avais, donc c'est un peu pénible si tu avais équipé un sort de soin dessus (mais apparemment on peut quand même aller la rechercher dans l'inventaire).

.

.

KRIEGOR

Les pourboires je dirais ? C'était bizarre comme cinématique, vraiment pas intéressant ni en rapport avec le jeu en fait.

Arf, désolé. :mort:
Ouais c'est bizarre, mais je n'ai pas trouvé ça trop désagréable (bon j'ai cessé de trouver la nana sexy quand j'ai vu qu'elle avait des gosses, peut-être vous dites-vous que je suis un salaud, mais c'est comme ça !).

J'imagine que cette nana et/ou ses activités (au moins 1 des 2 restos) sera dans le jeu. De toute façon les bandes-annonces montrent quand même de-ci de-là des p'tits trucs WTF décalés à la Yakusa, entre les phases classiques de combat. Je suppose que le titre aura son lot de mini-jeux, activités annexes.

Et qu'on pourra se remplir la panse au resto, miam.

Kriegor
Niveau 11
05 janvier 2023 à 18:14:05

Midnight Fight Express me faisait très envie au départ avec ses allures de Def Jam Fight for New York coupé à Hotline Miami. Et puis ensuite, il a commencé à me refroidir, avec ses airs de Batman Arkham du pauvre. J’ai quand même voulu lui laisser sa chance mais le résultat reste décevant. Je me suis forcé à le finir.
Il y a des choses que j’apprécie. L’action est dense, on se fight contre des hordes dans des niveaux linéaires, le battle design sait se renouveler. Bref, le jeu ne nous fait pas une Bayonetta 3.

Mais après le système de combat est très bourrin. L’aspect le plus tactique est de prioriser les menaces (en gros, faut se jeter sur tout ce qui a un flingue), ensuite, c’est du classique contre (à la Arkham), roulade pour les imblocables, puis pas mal d’options offensives mais sans synergie particulière, juste histoire de varier les plaisirs (ça joue un peu sur le score aussi). L’accent est mis sur les finish move dont les animations sont très réussies.

Il y a une grande variété d'ennemis, mais ils sont tous répartis de façon à coller aux lieux que l'on traverse. Par exemple, vous ne recroiserez jamais ces marins bien musclés en dehors du niveau du port. Ce qui fait qu'au final, ils n'ont pas assez de présence. Après, encore une fois, le gameplay n'incite pas à réfléchir à ce qu'on fait. Seul importe vraiment de récupérer la plus grosse arme asap et de rester réactif sur les contres/esquives. C'est un reproche assez classique aujourd'hui, mais l'aspect cinématographique a totalement été privilégié sur le reste.

Le découpage en niveaux n'est pas non plus bien pensé. En fait il y a 40 niveaux de 2 - 3 minutes chacun. Il y a des checkpoint avant chaque combat (et un nombre de vies illimitées) donc, même en hard, n'attendez aucune difficulté. Mais même sans parler des checkpoints, que l'aspect scoring n'incite pas à utiliser, c'est trop court, le scoring repose sur le run parfait, ce qui n'est pas très amusant.

Le jeu est très très bavard. Il y a une tonne de dialogues. Je n'en ai lu aucun donc je ne saurais pas vous dire si l'histoire vaut le coup ou pas. On peut dans tous les cas les passer, même si ça fait quand même perdre du temps. Lorsqu'on recommence un niveau, on peut cocher une case pour qu'ils soient automatiquement passés en accélérer, mais ce n'est pas non plus instantané. Cet ersatz de mise en scène forcé est un peu dommage.

Quoi d'autres ? Le jeu semble penser pour les SSD. Sur mon PC, je n'ai qu'un petit SSD, j'installe donc tout sur un disque dur standard et les temps de chargement m'ont paru long.

De rares niveaux sont de type twin stick shooter. Ils sont vraiment nuls mais ne gênent pas la progression.

Voilà. Ce n’est pas nul mais c’est un peu trop bourrin pour moi. Sans le recommander, ni vouloir vous dissuader, vous pouvez considérer Midnight Fight Express si vous souhaitez un défouloir intense dans un environnement urbain moderne qui mixe combats au corps à corps avec armes à feu. J'en attends beaucoup plus de Wanted: Dead à venir en février.

Arf, désolé. :mort:

T'excuse pas ! Au contraire, c'est gentil de m'avoir renvoyé du contenu pour ce jeu. J'ai hâte de mettre mes mains dessus.

Belhifet
Niveau 22
05 janvier 2023 à 21:14:49

KRIEGOR

Dommage pour Midnight Fight Express, mais je me souviens que déjà la dernière fois que tu en avais parlé tu étais nettement moins enthousiaste qu'au début. :-(

Peut-être que moi il me plairait, on verra un jour, éventuellement. C'est en français le texte ?

Moi la prolifération de checkpoints ne me dérangerait pas (au contraire !).
Bon et puis toi tu es grand connaisseur et amateur du genre BTU, donc sans doute plus exigeant avec les combats dans un jeu comme ça que moi.

T'excuse pas ! Au contraire, c'est gentil de m'avoir renvoyé du contenu pour ce jeu. J'ai hâte de mettre mes mains dessus.

Désolé de m'être excusé. :-(
:o))

En fait y'a une "vraie vidéo de gameplay" que j'avais ajouté à ma liste "à regarder plus tard" il y a déjà plusieurs jours de cela, mais je ne l'ai toujours pas regardée ! :fou:
https://www.youtube.com/watch?v=1GWUO3mqYsA

Belhifet
Niveau 22
05 janvier 2023 à 22:38:09

Je parlais l'autre fois des IA qui font des illustrations.

Sur youtube ces temps-ci (et encore plus maintenant que j'en ai zieuté quelques-unes) ça me propose des vidéos du type "tel jeu/univers comme si c'était un film des années 80".

Et par exemple y'a celui là sur Warhammer 40.000.
Des illustrations apparemment faites par des IA.
Du coup ça donne un côté kitsch assez spécial.
https://www.youtube.com/watch?v=Q6Jpd2iBoT4

Kriegor
Niveau 11
06 janvier 2023 à 00:00:38

C'est en français le texte ?

Par défaut, je mets tout en anglais mais ça m'étonnerait. Ça reste un petit jeu indé.

En fait y'a une "vraie vidéo de gameplay" que j'avais ajouté à ma liste "à regarder plus tard" il y a déjà plusieurs jours de cela, mais je ne l'ai toujours pas regardée !

Déjà vu.

Belhifet
Niveau 22
06 janvier 2023 à 22:18:26

KRIEGOR

Déjà vu.

Ah ? Et alors, t'as bien aimé ?

Je l'ai regardée un peu après avoir posté le lien, et personnellement, je trouve ça... "mouais".

Ils disent vouloir rendre hommage à la 6ème génération de consoles, Xbox/PS2, mais justement ça n'a peut-être pas que du bon.

Je ne sais pas trop quoi en penser, j'ai vite trouvé ça rébarbatif comme extrait (mais bon peut-être que manette en main le ressenti est différent).
C'est suffisamment beau à mon goût, je trouve l'héroïne cool et classe (ça semble être une vraie femme forte, pas une connasse détestable), le look des ennemis et soldats même si très convenu me va très bien (même celui des alliés assez simpliste et sans éclat), les décors sont sympatoches même si pas extras eux non plus. La musique était correcte (même si à vrai dire là tout en écrivant ça, je n'en ai plus aucun foutu souvenir). Le mix jeu de tir à la 3ème personne avec système de couverture et combats en mêlée en 3D c'est chouette (pour moi c'est en quelque sorte l'apogée du genre "jeu d'action à la 3ème personne"). Les démembrements des ennemis qui se font découper c'est cool.
Mais...
Arf, 30 min de visionnage et j'en ai déjà marre des "enemy troops !", si le jeu fait vraiment ses 12h ça va être vite casse-couilles.
Les alliés font toujours essentiellement de la figuration dans ce genre de jeu, mais là c'est à un point dramatique, on dirait qu'ils font zéro dégâts, y'a quelques moments où ils collent une rafale à un ennemi déjà amoché par l'héroïne, et... rien !
Ah si le médecin est très utile. C'est sympa mais aussi couillon la p'tite cinématique où il te remet sur pied, avec pendant ce temps là l'ennemi qui attend sagement son tour comme un méchant d'arrière-plan de Power Rangers.
Les ennemis ne crient pas quand ils brûlent. Et leurs cris de morts se répètent aussi pas mal.
Certains personnages ont quand même un look de merde (bonjour le personnage d'officier avec la pancarte "je suis un méchant ou au moins un sale gros con" sur sa sale tronche)
Et comme déjà dit, j'ai trouvé ça rébarbatif dans l'action, je ne sais pas trop.

Ce ressemble au genre de jeu dont j'ai l'impression en le voyant qu'un mauvais génie aurait déformé quelque chose que je souhaitais pour en proposer effectivement une réalisation mais qui serait, pour diverses raisons pas toujours bien faciles à expliquer, incapable de vraiment me plaire.

Kriegor
Niveau 11
08 janvier 2023 à 14:06:22

Ah ? Et alors, t'as bien aimé ?

Oui, j'adore ce que je vois. Ca rappelle énormément Ninja Gaiden, avec en plus ce côté TPS et j'adore ce mélange. C'est dense, nerveux, classe, avec de la vraie gestion de foule, une difficulté qui a l'air bien présente... Tout ce qui me plait.

Ah si le médecin est très utile. C'est sympa mais aussi couillon la p'tite cinématique où il te remet sur pied, avec pendant ce temps là l'ennemi qui attend sagement son tour comme un méchant d'arrière-plan de Power Rangers.

Oui, ça m'a choqué aussi ! :D
Surtout contre le boss.

Belhifet
Niveau 22
08 janvier 2023 à 14:16:11

Je l'ai dans le viseur ! Il est là ! Un jeune renard, tout pelucheux. Il ne fuit pas, pourtant il a l'air de m'avoir repéré. Bizarre.
Il... sourit ? Et il a fait coucou de la main, là ?!?
Voyons voir son état, observons un peu ça afin de savoir s'il faut l'abattre.

Bienvenue dans mon pavis sur New Super Lucky's Tale.
Jeu fait pour la seconde fois, sur Switch (je l'avais déjà fait en entier y'a un bail).

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182304-11307hnupvdd5lnlhti8sn9oamjbh382xctvlnipagqfvbqynuyehgtao1ellq7ps2zxy5lx-ixriu-fise-meclzkcpozrw.jpeg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182614-new-super-luckys-tale-ps4-3.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182714-nswitchds-newsuperluckystale-01.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182633-nswitchds-newsuperluckystale-05.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182653-new-super-luckys-tale-image-test-03.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182672-119362.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/01/7/1673182694-nswitchds-newsuperluckystale-02.jpg

_____________________________________________
Ce que j'ai aimé :)
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-- Gameplay classique mais efficace
-- La possibilité d’avancer sous-terre (et rapidement) en creusant
-- Un peu de diversité dans les phases de jeu, avec des niveaux 3D classiques, des niveaux avec une vue de côté façon « 2,5D », des niveaux typés « runners » dans lesquels on avance tout seul en courant, et des mini-jeux
-- L’ambiance tranquille, agréable, détendue, le genre de jeu qui dégage une aura de vacances, voir les 4-5 points suivants :
-- Une bonne partie de la direction artistique, mignonne et haute en couleurs (décors et personnages), bien qu’elle reste classique, et notamment le héros renard chou ainsi que les « Vermets », l’un des peuples qu’on rencontre, de véritables Worms
-- Certains dialogues, certains personnages, un peu absurdes, décalés, légers, mention spéciale au shérif Vermet « Wilford » avec ses expressions à la noix
-- Les différents mondes et niveaux assez jolis et variés dans leur environnement et leur thème
-- Les musiques pas mal et entraînantes, dans l’ensemble
-- Différents costumes à acheter et à choisir pour notre héros, dont quelques-uns sympatoches
-- Les vies et la monnaie du jeu s'accumulent assez vite

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Ce que je n'ai pas aimé :(
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-- Pas de carte ou mini-carte dans les hubs (même s’ils sont relativement petits)
-- Aucun tableau ou menu récapitulatif qui permettrait de voir rapidement et simplement combien on a de pages-trèfles (les éléments principaux à obtenir dans le jeu) et combien il nous en manque, dans chaque niveau/chaque monde du jeu, on est forcés d’aller dans chaque monde en question pour le savoir
-- Une fin beaucoup trop ouverte (de par certains dialogues, certains éléments posés), alors qu’en plus il est assez probable qu’aucune suite ne voit jamais le jour
-- On a parfois un peu mal à bien voir les distances et les positions de notre héros vis-à-vis de certains ennemis et plateformes (notamment l’ombre de notre personnage pas toujours bien visible pour être sûr d’où il va retomber), plutôt gênant en particulier dans certains des derniers niveaux (en fait c’est la principale chose qui peut les rendre un petit peu ardus)
-- Certains éléments de la direction artistique, notamment les ennemis relativement fades pour la plupart, et la majorité des costumes un peu nazes
-- La possibilité de creuser aurait pu être mieux exploitée
-- Un peu court et faible en contenu, quelques niveaux supplémentaires n’auraient pas été de trop
-- Les boss assez répétitifs dans leur concept (et certains un chouïa recyclés)
-- Temps de chargement un poil trop longs et fréquents
-- Pas de VF, juste des sous-titres français (mais bon, hors cinématiques les personnages croisés émettent surtout des borborygmes d’aucune langue)
-- Un seul fichier de sauvegarde

_____________________________________________
CONCLUSION
_____________________________________________

Ok je lâche le fusil.
J'ai bien aimé New Super Lucky's Tale. :ok: C'est un jeu qui a ses lacunes, certes. N'y cherchez pas un level-design de génie, un énorme contenu ou des mécaniques de jeu très originales. C'est un jeu simple, basique, limité.
Qui se paie en plus le culot de trop préparer le terrain pour une éventuelle suite, présageant une future grande aventure que nous ne verront probablement jamais. :(

Mais malgré tout, je n'ai pas vraiment envie de dire du mal de ce jeu. Il est modeste mais agréable, convenu mais fun. Ce qu'il fait, il le fait bien. Ce jeu est une agréable promenade de santé relaxante, dans un chouette univers cartoonesque et coloré, tranquille, aux décors et aux personnages avenants. :) Ces personnages même un petit peu plus bavards, décalés et attachants que ce qu'on pourrait s'attendre d'un tel jeu d'envergure moyenne.

La démo m'avait emballé et convaincu à l'époque, et le jeu a continué dans cette droite lignée, pour mon plaisir. Un titre charmant et apaisant.

Merci à ceux qui m'auront lu. :merci:

Kriegor
Niveau 11
09 janvier 2023 à 14:26:41

Eschatos est un très vieux shmup arcade sortis en 2011 (d’abord) sur Xbox 360 et développé par Qute. Je n’y avais jamais joué jusqu’à ce que l’envie me prenne cette année.
C’est un shmup visuellement retro, en ça que même s’il est sorti en 2011, il rappelle un peu l’époque 95-2000, où on avait ces titres en 3D un peu cheapos qui te sortaient des angles de caméra bizarre juste pour dire aux joueurs « eh t’as vu, chuis en 3D ! ». Je suis un peu nostalgique de ça je dois dire. Raystorm, Radiant Silvergun, R-Type Delta, Zero Gunner 2…

Et Eschatos met vraiment le paquet de ce côté avec une caméra qui vient régulièrement se coller derrière le vaisseau sans pour autant transformer le titre en rail shooter ce qui est pas du tout perturbant :hap: ! Mais j’ai trouvé ça très sympa. Il reprend aussi le plan séquence de Rayforce. C’est vraiment un jeu très cinématique.

Côté gameplay, il mixe des éléments rétro et nouveau. C’est un bullet hell, mais avec des projectiles super rapides parfois, et quelques morts sales quand on ne comprend pas que ce qui devrait être sous nous est littéralement où notre vaisseau se trouve. C’est un peu frustrant la première fois mais on prend vite ses marques.

Le maniement du vaisseau est excessivement simple avec un tir concentré (qui ne ralentit pas le vaisseau), un tir large mais qui nécessite de point blank, et un bouclier très pratique qui se déploie juste devant son vaisseau (à usage limité). On ne stocke pas de bombes, elles s’utilisent automatiquement dès qu’on les ramasse (faut essayer de les prendre au meilleur moment car elles ont surtout un effet de cancel de boulettes). Le scoring est très old school puisqu’on incrémente simplement un multiplicateur de score à chaque fois qu’on parvient à éliminer tous les ennemis qui arrivent avant qu’ils ne ressortent de l’écran.

Là où le bât blesse, c’est que le jeu manque de lisibilité. Il y a une partie voulue liée à ces perspectives bizarres, qui vont vraiment gêner certains mais auxquelles j’ai personnellement trouvé beaucoup de charme, et puis il y a juste une confusion générale avec ces projectiles jaunes qui ne ressortent pas assez (pour un daltonien en tout cas), ces formes qui prêtent à confusion, ces ennemis qu’on ne voit que trop tard. Ca m’a empêché de vraiment apprécié le jeu.

Au passage, côté difficulté, il y a un mode facile vraiment simple (failli le 1CC au premier essai), un mode normal sur lequel je suis arrivé pas loin de la fin en un crédit donc que je jugerais très abordable (on ramasse beaucoup de vies supplémentaires), et encore 2 modes au-dessus qui, j’imagine, sont relevés, et tout ça s’agrémente à la sauce original, evolved où on ramasse des bonus qui améliorent nos armes, time attack où on court contre la montre en ramassant des bonus de temps et endless (loop après loop). De quoi faire.

Bilan : une curiosité qui, si le style graphique ne rebute pas, est à essayer. Mais pas un grand shmup.

Belhifet
Niveau 22
09 janvier 2023 à 17:44:24

Dis-donc toi ! [[sticker:p/1lmj]] Tu viendrais pas de poser ton gros avis juste après le mien sans même avoir pris la peine de le commenter, petit salopiaud ?

:sournois:

très vieux
2011

Vu le genre de jeu, quand t'as dit "très vieux" je m'attendais à plus vieux que ça. Gynoug c'est très vieux.

J'ai jeté un oeil à une bande-annonce du jeu, sympa l'ambiance un petit peu "vieille SF" avec les soucoupes. Mais la version Switch est une version améliorée/remasterisée du jeu de base, nan ?

Là où le bât blesse, c’est que le jeu manque de lisibilité.

Le jeu ?
J'croyais que c'était le genre tout entier.

[[sticker:p/1lmp]]

evolved où on ramasse des bonus qui améliorent nos armes

*souvenirs de Renegade Ops*

Mais j'imagine que dès qu'on perd une vie on reprend avec un vaisseau "non amélioré" ?

Kriegor
Niveau 11
09 janvier 2023 à 18:03:45

Dis-donc toi ! [[sticker:p/1lmj]] Tu viendrais pas de poser ton gros avis juste après le mien sans même avoir pris la peine de le commenter, petit salopiaud ?

Tu oublies de dire que je l'ai fait de manière très subtile !
:desole: Je n'avais rien à écrire sur New Super Lucky's Tale. A part que vu que t'as bien aimé, je te recommande les Mass Effect ! :ok:

J'ai jeté un oeil à une bande-annonce du jeu, sympa l'ambiance un petit peu "vieille SF" avec les soucoupes. Mais la version Switch est une version améliorée/remasterisée du jeu de base, nan ?

Je ne sais pas. J'ai uniquement fait la version PC. Ni la version d'origine, ni la version Switch.

Le jeu ?
J'croyais que c'était le genre tout entier.

Gunvein est très lisible. D'ailleurs le game designer de ce jeu a fait une vidéo pour expliquer comment on rend ça lisible : https://www.youtube.com/watch?v=jYuqPKa0yPE

Comment qu'il explique bien !! :cute:

Mais j'imagine que dès qu'on perd une vie on reprend avec un vaisseau "non amélioré" ?

Non. Pas ce soucis ici. Tu récupères de suite tes bonus.

Belhifet
Niveau 22
11 janvier 2023 à 21:16:25

KRIEGOR

A part que vu que t'as bien aimé, je te recommande les Mass Effect ! :ok:

Qu... quoi ? Euh... d'accord... c'est tellement similaire. :oui:

Gunvein est très lisible. D'ailleurs le game designer de ce jeu a fait une vidéo pour expliquer comment on rend ça lisible : https://www.youtube.com/watch?v=jYuqPKa0yPE

Mmmeh. :pf: Je ne te promets pas de regarder cette vidéo un jour. :-(

Raghnildretour
Niveau 32
11 janvier 2023 à 22:03:20

bonsoir, petite question comment vous faites pour retrouver des sujets d'études ?

ça fais quelque temps déjà que j'avais essayer de retrouver 2 sujets, que j'aimerais bien mettre en favoris, pour le envoyer en plein tronche de quelques bouffons, en fonction des discord et forum.

je recherchais l'étude qui avait démontrer qu'il avait impossible de démontré que le piratage à eut un effet négatif dans le secteur du jeux videos, et une autre qui avait démontré que le piratage avait augmenter le nombre d'acheteur de jeux videos d'environ 20%, mais je tombes que sur des articles de merde, qui ne ressence pas la source.

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