A oui j'ai oublié de le corriger mais pour la guard tower vous pourrai la designer donc sa peut être une tour ou un phallus géant c'est vous qui déciderai la forme.
Dernière maj : entre les bug fixes, une petite implémentation : le bouton announce dans F3.
Il permet de faire des messages comme les vaisseaux quand on les hail, exemple :
"Emperor StarOri here. I am traveling through deep space in the xxxxx system in the xxxx Sector (3xx, -x, -x). I want to kill."
J'oubliais : il y a aussi eu un changement dans le système de work (F10), plus besoin de spammer
Ca y est, il y a des designs par défaut !
Enfin !
Nouvelle Maj :
Shield base est implémenter
-Elle crée une bulle de 1000m protégeant tout ce qui se trouve a l’intérieur
-Les bâtiments ayant leur "rez de chaussée" dans la bulle sont protéger même si le bâtiment dépasse.
-Mais les bâtiments ne prend pas de dégâts donc pour l'instant il n'y a aucun intérêt.
-Le bouclier ne protège pas du teleporteur (ce qui veut dire que dans le futur les ennemies ne pourront pas se tp a l’intérieur d'un bouclier).
-Le shield n'est pas visible depuis l'orbite pour l'instant.
-L'ia n’interagira pas avec la shield base mais c'est une des priorité d'haxus.
Les tables (poker ?) marche dans les casino et cantine.
Le reste et du bugfix. La liste exhaustive ici => http://hazeron.com/update.html
Quelques screen de la shield base :
Sympa mais je rejoue pas tant que les déplacements rament
Dans ce cas tu n'est pas près de rejouer avant très longtemps étant donné que Haxus a d'autres priorités comme la correction des bugs par exemple.
il préfère corriger des bugs et ajouter des trucs au lieu de rendre son jeu jouable?
lol...
Chaque chose en son temps... et puis je ne vois pas pourquoi on devrait se plaindre de ça, nous ne sommes qu'en train de tester un jeu en version alpha voir en prototype donc bon...
Oui c'est une version "alpha".
C'est à dire qu'il n'y a pas encore toute les fonctionnalités du jeu, et que c'est la priorité (de les implémenter).
C'est ensuite en béta que le jeu est rendu jouable. C'est une méthode de fonctionnement utilisée par tout le monde.
Sinon la dernière maj a corrigé de nombreux bugs au niveau des empires, je veux dire du fait d'en joindre un (par exemple c'était impossible de joindre un empire avec mot de passe avec un perso déjà créé, sauf invitation d'un des membres).
On peut aussi créer sa propre race tout en joignant un empire.
Par contre les nouveaux joueurs ne peuvent plus créer d'empires
(Nouveaux joueurs = nouveaux comptes, pas nouveaux persos).
Je comprend le fait qu'il soit en Alpha, Sauf que j'y ai jouer il y a environ 3 ans et la je me relog et rien n'a changé niveau gameplay...
donc bon, les développeurs compte gardé leur jeu injouable et en Alpha pendant 10 ans peu être?
Le jeu est développé par une personne depuis très longtemps et seulement à plein temps depuis deux ans je crois bien et il y a régulièrement des mises à jour pour les bugs ou l'ajout de nouveautés comme les nouvelles planètes.
Pour toi le gameplay c'est quoi ? Se déplacer sur une planète ?
Parce que je joue depuis 2 ans et je peux te dire qu'il y a eu d'énormes changement...
oui les déplacements. J'y ai jouer avant hier. Et sa pas changé
M'ouais...
C'est bien ce que je pensais, on a pas la même définition de gameplay
Au cas ou tu ne le saurais pas. Dans le 'Gameplay' il y a beaucoup de chose. Les déplacements en font partie.