Bonjour à tous!
J´ai un problème qui commence à bien m´agacer dans Dark Basic Pro(qui est un très bon programme/langage).
Je crée mon objet sur 3DS MAX 7 et je l´exporte en .3DS. Ensuite, j´ouvre mon adoré programme Dark Basic et j´entre le code suivant :
load object "monobjet.3ds",1
wait key
Un code très basic (le lien est corect). Ensuite, avec excitation, je clique sur le bouton pour exécuter "mon jeu". Malheureusement, après un petit chargement, un écran noir s´affiche et tout à coup revient sur Dark Basic Pro tout en affichant le message suivant :
"Runtime Error 7018 - Could not load 3d object at line 1"
Et voila, cela m´affiche pratiquement sur TOUT les fichiers 3d que je crée(même avec d´autre programme 3d)...
Alors que sur l´ancien programme (Dark Basic), cela marche à merveille...
Voilà j´attend avec grande impatience vos réponses, cela m´aiderait énormement!
Merci d´avance a++
il existe autre chause que dark basic pro?
Sinon crée un repertoire graphique a coté de ton jeu et fais
load object "graphique/kopkopsd.3ds) je suis pas sur que sa marche
Faut avoir la ligne complète du chemin vers ton 3ds, sinon ça marche pas ^^
lexus-man, réessaye en mettant le chemin d´accès du fichier en entier. Sinon, tu as essayé le Panda Exporter? Perso je n´utilise que les .x qui me semblent plus compatibles que les .3DS . Et aussi n´oublie pas que si tu veux que ton objet apparaisse si il n´y a pas de source de lumière tu dois ajouter SET AMBIENT LIGHT 100
sangohan42 pour faire apparaître ton fichier voici le minimum:
load object "chemin d´accès du fichier" , 1
set ambient light 100
wai key
Et si l´objet a une texture qui ne s´affiche pas il faut ajouter:
load image "chemin d´accès de la texture" , 1
texture object 1 , 1
P.S. les autres, c´est gentil d´essayer d´aider mais c´est pas obligatoire
Sadique! ^^
C´est ce que j´avais mis c´est juste que j´ai pas mis le ,1 parce que je pensais qui le savais quand meme
C´est ce qu´ils disent tous! ^^
Ben non toi tu l´as pas dit
Mon lapin aussi il l´a pas dit ^^
Merci Timorite de ta réponse, ainsi que les autres. Ca marche avec le chemin complet! Trop content!
Sinon, je n´ai pas essayé Panda Exporter (je connais pas).
Pour tous les 3D Maxiens, comment fait-on pour importer et exporter au format .X (format directX) ?
Merci d´avance a tous a++!
le panda exporter ne marche pas et a causé des degats a mon 3ds max dont j´ai du m´acquitté
en fait je parlais surtout des commentaires de cibermix du genre:
"faut faire un truc genre load bidule3d"
"peut etre en mettant tout les fichiers d´un coup genre load image"
sangohan42 c´est impossible qu´il ait "causé des dégats", c´est juste un fichier qu´on ajoute. Tu as certainement chipotté à quelque chose où tu n´aurais pas dû.
lexus-man pour exporter en .x il te faut le Panda Exporter. Je peux te l´envoyer par mail si tu veux.
c´est pas grave je vauis avoir 3ds max 8 enregistre mardi
ca menerve le coe pour afficher limage.3ds ne marche pas
Moi je recherche des tutos vous en avez pas? parce que sur mon tuto il apprene que les bases
http://kurt220.free.fr/Le_DB_pour_tous.pdf
Hmmmm, je ne vais pas dire que DB c´est comme RPG Maker mais...
Essaye des trucs grâce à l´aide
C´est sympathique tout ce qu´il y a dedans ^^
La syntaxe, la description de la commande...
Okay avec moi c´est en anglais mais j´suis bon en anglais ^^
cibermix pour la Xième fois, je peux envoyer par mail le tuto en anglais, et Qosimo peut envoyer sa traduction en français si on lui demande.
sangohan42 tu as tapé tel quel le code que je t´ai montré et ça ne marche pas? Parfois si la texture ne s´affiche pas l´objet reste noir, et donc sur un fond noir on ne voit rien. Essaye de mettre un fond coloré et l´objet s´affichera peut-être. Sinon c´est que ton objet est icompatible avec DarkBasic, il faudra que tu réessayes de l´exporter en elevant des modificateurs.