Se connecter

Création

Ecriture

Sujet : La Salle Des Duels aux Héros Inventés
_Azerty777
Niveau 10
09 septembre 2005 à 19:32:13

J´peux savoir pourquoi j´ai pas été rajouté? :-p

hipop_danseuse
Niveau 10
09 septembre 2005 à 19:32:54

Ha et voilà la rédac de KaiM, tres bien, qui donne de supers conseils :

A la demande de certains, j écris ici un essai sur ma façon de décrire les scènes d action dans mes histoires. Certains trouvent cela difficile, moi, pas particulièrement. Avant d exposer ma méthode, je me propose de comparer deux scènes de combat basées sur le même contexte, mais de styles très différents :

Première version :

« L Elfe leva son long couteau et donna un coup à Galahad, qui l arrêta avec son épée, puis l Elfe sauta par-dessus Galahad et donna un autre coup, que Galahad para avec sa hache. Ensuite Galahad donna un coup de pied à son adversaire, mais celui-ci attrapa sa jambe et le fit tomber par terre. L Elfe leva ses couteaux pour achever Galahad, mais Galahad évita le coup et donna à l Elfe un coup de coude au visage qui l étourdit. Après avoir fait cela Galahad se retrouva à se battre contre deux autres brigands, il les tua avec sa hache et son épée mais l Elfe se releva et fit une blessure à la cuisse de Galahad, et comme le couteau était magique du lierre poussa le long de la coupure, ce qui bloqua Galahad au sol. L Elfe voulut frapper encore mais Galahad para les coups avec difficulté puis Zortas, qui avait tué tous ses adversaires, lança son sabre et le manche frappa l Elfe à la tête et l assomma. »

Deuxième version :

« L Elfe rejeta ses cheveux blonds en arrière d un mouvement de la tête, fit tournoyer ses longs couteaux et attaqua, visant la hanche. Galahad para le coup d un vif mouvement de son épée. Les lames se croisèrent dans une gerbe d étincelles. Aussitôt, l Elfe bondit, passant par-dessus son adversaire. A peine retombé, il porta une autre attaque vers le dos de Galahad. Le vieux chevalier fit volte-face et, de sa hache, bloqua la lame de son ennemi. Le choc fut violent et l Elfe tressaillit, perdant presque l équilibre. Poussant son avantage, Galahad lança son pied vers le ventre de son adversaire. Mais l Elfe esquiva aisément et, en un geste fulgurant, frappa de son talon la jambe du vieux chevalier. Ce dernier perdit l équilibre et s étala dans l herbe de la clairière, ses armes lui échappant des mains. L Elfe empoigna solidement ses couteaux, lames en bas, et les abattit sur Galahad.
Au dernier moment, le chevalier parvint à rouler sur lui-même, évitant de justesse l assaut de son adversaire. Malgré le poids de son armure, il se releva en un éclair et décocha un coup de coude puissant dans le visage de l Elfe, qui s effondra.
Galahad ramassa son épée et sa hache et observa le combat qui se déroulait autour de lui. De nombreux corps jonchaient le sol, laissant échapper de faibles gémissements pour certains, des cris déchirants pour d autres. Zortas et Théo achevaient les derniers brigands, qui étaient en définitive de bien piètres combattants. Cependant, deux maraudeurs armés de lances avaient échappé à leurs coups et se précipitaient maintenant sur le vieux chevalier, l air mauvais, pensant peut-être qu il serait plus facile à vaincre. Mal leur en prit. Galahad détourna leurs coups puis abattit ses lames. Deux têtes volèrent tandis que les troncs s effondraient en répandant un flot de sang.
Derrière Galahad, l Elfe s était redressé. Il attaqua par surprise, entaillant la cuisse du chevalier, qui grimaça sous la douleur et fit face à son adversaire. La blessure était légère, mais, à la stupéfaction du vieil homme, un lierre germa le long de la coupure et s enroula autour de sa jambe, avant de s enfoncer profondément dans le sol, immobilisant sa victime incrédule.
Satisfait, l Elfe déchaîna ses coups, décidé à en finir. Galahad parvint à contrer les assauts répétés, mais à chaque parade il faiblissait, ses mouvements se faisant de moins en moins rapides et précis.
Zortas, en enfonçant l un de ses sabres dans le ventre du dernier brigand, vit son ami en difficulté. Aussitôt, il projeta son autre sabre sur son agresseur. L Elfe eut la chance de n être frappé que par la poignée de l arme, qui cependant cogna violemment sa nuque. Il s effondra, évanoui »

Inutile d être un expert en littérature pour remarquer que la deuxième version est bien mieux écrite. Elle utilise un vocabulaire plus riche, évite les répétitions, donne plus de détails, est plus suivie et plus crédible. Elle est aussi plus longue, et c est sur ce point que je veux attirer votre attention désormais : une bonne scène d action prend toujours plus de place qu une mauvaise, et il est parfois nécessaire de sacrifier la quantité à la qualité. Impossible de raconter en détail un combat dans lequel le héros se débarrasse de cinquante adversaires, comme on en voit dans les films ! A moins d en faire son combat final, ce qui justifie les dix pages nécessaires à la rédaction. Sans compter qu on risque de se répéter. Il faut soit choisir ce sur quoi on va se concentrer, soit réduire les forces en présence.
Reprenons notre comparaison : je ne dirais pas que la première version ne sert à rien : c est en quelque sorte un story-board racontant en détail mais sans style les actions des personnages, et rien d autre. Il faut commencer par l imaginer, sinon l écrire, afin de savoir ce dont on va parler. Considérez que les proportions seront toujours plus ou moins identiques : du brouillon à la version finale, le volume de texte est multiplié par deux ou trois.
L écriture d une scène d action, et plus précisément d une scène de combat rapproché, se fait donc en deux étapes : la chorégraphie et la stylisation.

La chorégraphie

Au début, il convient de s interroger sur ce que l on veut raconter. Qui se bat ? Pourquoi ? Où ? Qui sait quoi ? Quelles sont les compétences des personnages en présence ? Qui va mourir bravement et avec honneur ? Qui va crever comme un pauvre mec ? Le méritent-ils ? Qu apporterons à l histoire la mort d untel, la fuite d un autre, la survie d un troisième ? Qui va être blessé ? Qui est un traître ? Qui est loyal ? Quel est le style de combat de chacun ? En d autres termes, quel est le contexte et à quelle situation veut-on aboutir ?
Ces questions sont essentielles, car elles permettent d éviter les incohérences : un faible défonçant des ennemis par dizaines, un personnage courageux qui s enfuit, un personnage changeant d arme au court du récit sans qu on comprenne comment, un type qui débarque de nulle part, un allié secret des méchants qui les extermine, etc... Les tenants et les aboutissants doivent être clairs pour que tout se tienne.
Deuxièmement, il faut décider ce qui va se passer en détail : chaque personnage en présence doit agir comme ses caractéristiques le veulent, mais le tout doit s inscrire dans un schéma si possible original et jouissif pour le lecteur. Par exemple, raconter une quarantième escarmouche avec les sbires du même grand méchant, pour qu ils soient tous massacrés et que le héros poursuive son chemin, ne sert à rien. L introduction de créatures singulières, de nouveaux personnages, de coups de théâtre... va intéresser le lecteur. La scène d action se doit d être originale par rapport aux autres. Il faut donc varier les plaisirs au fil du roman : duel à l épée, poursuite, baston générale à mains nues, échange de tirs, combat aérien, chasse aux monstres... on peut alors bâtir une chorégraphie dans laquelle les différents personnages enchaînent des coups et des figures. Il faut absolument éviter que les personnages fassent toujours la même chose : « Hawk poignarde un ennemi, puis poignarde un ennemi, puis poignarde un ennemi, puis en poignarde un autre, et encore un, et puis un autre, et ensuite un dernier. » Il faut faire s alterner les attaques, les parades, les esquives, les coups d épée, de poing, de pied, de tête, de coude, de genou, les sauts périlleux, l usage des boucliers et des armures, les utilisations du décor... Dans le cas d une bataille avec plusieurs personnages principaux, aucun personnage ne doit être oublié trop longtemps. Il faut penser à mettre les personnages en difficultés, à leur faire perdre leurs armes et utiliser tout ce qui leur passe sous la main, et faire intervenir la magie »
On obtient donc un schéma assez clair de ce qui va se passer, reste à l écrire correctement.

La stylisation

Deuxième étape plus difficile, mais facile si on a les outils. Il faut commencer par bannir toutes les lourdeurs, le vocabulaire pauvre ou peu élégant et les répétitions, mais sans tomber dans l excès de préciosité non plus.
Les répétitions : principalement sur les noms et les armes, il faut donc trouver des synonymes qui si possibles apportent des informations. Un personnage peut être appelé par son nom, sa fonction ( garde = soldat = militaire, brigand = bandit = maraudeur, chevalier = homme d armes), ses particularités s il est le seul à les posséder ( l homme à la cicatrice, le grand, la jeune femme, l homme en noir), son espèce s il en est le seul représentant en présence ( l Elfe de tout à l heure). Pour les armes, on peut varier aussi. Premièrement, en donnant des armes différentes aux personnages, ce qui évite de trop répéter et permet également de renforcer leur identité ( si un seul homme a une hache, quand on dit « la hache siffla » on sait que c est de lui qu on parle). Il existe de nombreuses armes à utiliser à loisir : épée, sabre, cimeterre, couteau, dague, poignard, fléau d armes, masse d armes, massue, lance, pique, fourche, hallebarde, bâton, hache, hachoir, scie, dents, griffes, tomahawk, arc, arbalète, etc... De plus, on peut utiliser des synonymes pour toutes : « lame », « arme », « pointe d acier ». Synonymes de « coup » : « attaque », « assaut », « botte »...
Il convient de faire la chasse aux formulations lourdes : éviter les phrases trop longues et à rallonge, changer les expressions lourdes comme « ce qui eut pour effet » ou « après avoir fait cela » et les remplacer par « qui », « puis »...
Enfin le vocabulaire doit être enrichi : « tuer », « donner un coup », « décapiter », « arrêter un coup », « sauter » n ont pas leur place dans ce genre de texte. On leur préférera : « abattre », « transpercer », « déchirer le flanc », « enfoncer sa lame dans le ventre de », « trancher la gorge / la tête », « frapper », « abattre son arme », « décocher un coup », « déchaîner ses coups », « se fendre », « parer », « esquiver », « contrer », « bloquer », « éviter », « bondir », « réaliser un saut périlleux », « se jeter sur »...

Il faut ensuite songer à ajouter des détails sur les lieux ( ici, l herbe de la clairière), l ambiance sonore ( le chocs, les râles d agonie, les cris) et visuelle ( le sang, la confusion), la météo, l aspect des personnages et des armes...

On obtient un combat bien rédigé.

C étaient les grandes lignes. Il faut cependant penser à personnaliser la scène en fonction de ses goûts, à trouver des idées sympas et originales pour le contexte comme pour le déroulement, et s adapter à la situation : dans une bataille, on ira d un personnage à l autre tandis que dans un duel, comme on se concentre sur deux personnages, on déploiera toutes leurs ressources et on rajoutera un accent sur leurs sentiments pour ne pas trop se répéter.
Dernière astuce : pour donner un impression de longueur sans décrire tout pendant des pages, on peut utiliser des descriptions dynamiques à l imparfait comme « Nullement gêné par son manteau, il semblait réaliser une chorégraphie mille fois répétée, tourbillonnant avec grâce dans les rangs des Wolks, bondissant par-dessus ses ennemis, se dérobant à chaque coup, sans cesser d abattre son sabre sur les monstres ni de moduler un Chant qui soulevait autour de lui un nuage de neige protecteur ».

C est tout ce que j avais à dire. Le reste est une simple question de style, de talent et d imagination !

voila et por les combats ce sera plus tard, ha moins que vous ne le fassiez (je ne vous oblige a rien, non vraiemnt... :o)) )

hipop_danseuse
Niveau 10
09 septembre 2005 à 19:33:59

azery :d) je l´ai dit le message est trop long! :o))

chris12
Niveau 9
09 septembre 2005 à 19:42:02

hum hipop j´ai posté page precedente pour un duel le 15/09 :lol:

_Azerty777
Niveau 10
09 septembre 2005 à 20:08:19

"Listes des inscits:
FCGAME (************)
KaiM
Odin999 (********)
Hipop_Danseuse
Silver_Kobra (************)
Chris_12 (****************)
Azergatil (************)"

Je parlais de n´être pas rajouté dans cette liste, je me permets donc de la réactualisrer :) :

Listes des inscits:
FCGAME (************)
KaiM
Odin999 (********)
Hipop_Danseuse
Silver_Kobra (************)
Chris_12 (****************)
Azergatil (************)
_Azerty777

hipop_danseuse
Niveau 10
09 septembre 2005 à 20:17:38

oups!!!!!
dsl, azerty, j´ai completement oublié, et merci de le rappeler!
chris12 :d) ok!!! dsl, mais j´avais pas lu ton mess! voilà, nuvelle liste:

KaiM
Hipop_Danseuse
Chris_12
_Azerty777
FCGAME (************)
Odin999 (********)
Silver_Kobra (************)
Azergatil (************)

pour l´instant, nous sommes 4.

chris12
Niveau 9
14 septembre 2005 à 20:20:43

demain 20H30 ?

Shinou-ElfeG
Niveau 8
14 septembre 2005 à 20:38:36

....
....
....
....
Mouais, on avait prevu de faire un duel comique avec Vierax, mais ça c´est pas fait, par contre je crois que je vais faire un perso serieux...
Pas d´armes à feu tu dit?
Tant pis =)
Ni même d´arme de lancer ou de tir? (Couteau de lancer, shuriken, arc)

Euh sinon, ben là je suis en train d´ecrire une nouvelle, je crérais donc ce champion plus tard =)

Et je defierais... Quelqu´un ^^

Bref, bonsoir. Je mettrais mon perso demain... ou ce soir, mais ça m´etonnerais =)

A plus, bonsoir, bonne soirée, bonne nuit, bonne castagne.

LET THERE BE ROCK

(Mort ou Vif, le nom de ma prochaine nouvelle, ça te tente Azerty? Lol)

Salut

_Azerty777
Niveau 10
14 septembre 2005 à 20:49:54

chris==>Ca roule :) Qui sera juge au fait? (quelqu´un d´impartial si possible...)

coolman0604
Niveau 8
14 septembre 2005 à 20:58:30

Nom : barbare man
Genre de perso + tribu : barbare venant de la contrée lontaine de J.V. com
Armes : 2mini haches portable, 1 épée
Sexe : masculin
Famille: décédé par le massacre de Grumpff
Taille :1m93
Poids :70 kg
Combat corp a corp(épée)
Vie:(2 au départ)
Compétence/atout/techniques :
Vengeance de Grumpff! : augmente sa force
Connaissances des ancetres: peut utiliser sort de glace
Armure du survivant : augmente sa force de garde

Faiblesses
Craint grandement le feu car son armure fond
lent trés lent

coolman0604
Niveau 8
14 septembre 2005 à 21:01:18

voila ce qui veulent se friter

_Azerty777
Niveau 10
14 septembre 2005 à 21:02:10

La tribu de JV.com, je ne pense pas que ça rentre dans les règles du topic...ce doivent être des personnages de fictions cohérents, pas une idée qui surgit comme ça. "barbare man", n´est pas un nom par exemple.

coolman0604
Niveau 8
14 septembre 2005 à 21:12:12

Nom : Berethor (fic en cours Idem pour le royaume célèste)
Genre de perso + tribu : barbare venant de la contrée lontaine du royaume célèste
Armes : 2mini haches portable, 1 épée
Sexe : masculin
Famille: décédé par le massacre de Grumpff
Taille :1m93
Poids :70 kg
Combat corp a corp(épée)
Vie:(2 au départ)
Compétence/atout/techniques :
Vengeance de Grumpff! : augmente sa force
Connaissances des ancetres: peut utiliser sort de glace
Armure du survivant : augmente sa force de garde

Faiblesses
Craint grandement le feu car son armure fond
lent trés lent

Shinou-ElfeG
Niveau 8
15 septembre 2005 à 18:37:30

Bien...
Je défie donc cette chère Danseuse de hiphop. :-)

Nous pourrons donc voir comment un Elfe se défend face à un Démon, mwahahahahahhaah! Lol

Donc, pour demain soir, c´est cela?
Et qui arbitreras?

_Azerty777
Niveau 10
15 septembre 2005 à 18:38:55

Demain soir?! Ca va pas lol, elle n´aura pas le temps...pour l´arbitre, tout sauf moi^^.

Shinou-ElfeG
Niveau 8
15 septembre 2005 à 18:42:45

Meuh si, meuh si, lol

Et sur quel terrain aussi?

KaiM
Niveau 11
15 septembre 2005 à 18:44:02

Tant quon y est, Az´, t´avais pas un duel prévu pour aujourd´hui?

_Azerty777
Niveau 10
15 septembre 2005 à 18:45:46

Si, pour 20H30, et j´ai tjrs pas fini mon texte^^, mais j´ai l´temps^^.

Shinou-ElfeG
Niveau 8
15 septembre 2005 à 20:13:35

Hiphop...
Pour notre terrain...
Je propose...
Un village de ruines... Le soir? La nuit? Au petit matin? Lol

Mais es tu sur de vouloir poster nos textes demain soir? Moi ça me gene pas,j´ai tout mon temps pour ecrire, mais toi tu vas en cours, donc ça te laisse peu de temps...

chris12
Niveau 9
15 septembre 2005 à 20:47:17

j´ai posté.

mais c´est que ça va faire mal si un demon vient se frotter à nous. Mmh namaric vs Alraaz le top combat

Sujet : La Salle Des Duels aux Héros Inventés
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page