Bonjour et merci caelacanthe, je ne pense pas proposer de combinaison moins couvertes directement dans le jeu de base mais peut être que je proposerais différente tenues soit en bonus soit suivant le niveau de difficulté (absence de certains connecteurs = absence de certaines améliorations).
petite retouche de certaines coutures trop épaisses.
test d'indication de la santé au centre de chaque connecteurs.
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Bonjour, test de couleur/matière secondaire pour combinaison de base.
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cette image est troklass avec la position de la caméra et la coupe de cheveux.
et le ocre foncé mélé au gris foncé rend plutôt bien, ça fait un peu penser à la faction du Devoir dans stalker call of pripyat.
Ton projet est encore en route ? C'est bien ça
Bonsoir et merci caelacanthe et dragonn1.
Test rapide de "weight paint" automatique pour coller la nouvelle combinaison au squelette.
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Quelques retouches ont déjà été effectuées aux pieds, tibias, doigts, mains et avant-bras,
et des retouches plus sensibles devraient bientôt suivre.
ca change de la da-vinci pose, elle a l'air plus vivante là.
Bonsoir et merci caelacanthe, j'ai fait les derniers ajustements du "weight paint" où des retouches aux épaules sont sûrement encore à prévoir, et j'ai tenté un nouveau duo de couleur que j'ai appelé "malicia".
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Bonjour, ajout d'une dernière couture et nouveau test de costume alternatif.
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je reste un peu partagé sur le duo de couleurs "malicia", ça fait un peu... batracien.
mais il existe des duos de couleur assez connus dans le jeu vidéo, avec certains titres comme radiant silvergun: blanc/bleu ciel pour le bien, ocre foncé/orange clair pour le mal. pareil dans Ikaruga mais il n'y a pas de bien ni de mal, juste deux énergies opposées.
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elle a des connecteurs sur la peau, comme dans matrix?
Bonjour et merci caelacanthe.
Le duo de couleur "malicia" est une référence à un personnage de comic et je testerais surement d'autres duo.
Oui j'ai testé en laissant les connecteurs sur la peau de la combinaison alternative, je ne trouve pas qu'ils choquent trop et peuvent faire offiche d'implants.
Bonjour, début de "nu" dérivé de la combinaison.
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Tu devrais paufiner ton moteur 3d avant de faires des textures pour son model, le rendu des ombres et vraiment pas terrible.
le style graphique du jeu est supposé s'approcher de celui de killer7... les ombres hachées et contrastées doivent en faire partie.
Bonjour et merci Nightmarez et caelacanthe.
En effet le rendu de base est assez contrasté, les ombres de ces captures sont précalculées et très brutes mais les ombres du rendu temps réel sont prévues plus douce.
je continue mon personnage avec test de costume léger et amélioration d'iris.
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en fait, le costume léger est un costume standard dont la majeure partie est couleur peau?
tu lui feras deux iris différents? ça peut passer, mais tu devrais probablement les agrandir un peu. en rest-pose, la pupille est supposée être tangeante à la paupière du dessus.
Bonjour et merci caelacanthe.
En effet le costume léger est un costume standart où la peau est majoritaire, on pourrait aussi l'appelé costume "deux pièces".
Concernant les yeux je reprend une de mes idées qui est que l'interface doit être prise en compte dans le visuel, ici l'oeil gauche indique le déplacement et l'oeil droit indique la vision.
Je pensais également intégrer une ou plusieurs jauges aux bord des iris qui seraient visibles en vue interne, externe et cinema.
Enfin je tente actuellement des parties d'armure avec comme première pièce l'avant-bras gauche.
Plus je vois d'images de votre projet plus ça me rappel le visuel d'Escape from Monkey Island.
En tout cas : GG.
Bonjour et merci Skyclad .
Test de premières parties d'armure sur les bras et avant bras,
et gestion d'ombre "buffered" pour se rapprocher du rendu jeu.
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Bonjour, test de parties d'armure.
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c'est cool, ça fait penser à un exosquelette.