Bonjour et merci caelacanthe armure complête avec :
chaussure, tibia, cuisse, bassin, abdomen, buste, épaule, bras, avant bras, mains, casque.
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Bonjour, visière semi-transparente et accessoires caméra et écouteur pour l'équipement casque.
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j'aime tes équipements, il y a de la recherche de design et ça rend bien (a part les ombres hachées).
si tu essayais de générer un vrai rendu avec blender, pour voir
Bonjour et merci caelacanthe
Ces captures sont des rendus précalculé, mais je n'utilise pas d'effet précalculé pour me rapproché du rendu temps réel, comme les ombres buffered au lieu d'ombre raytracé, je tenterais peut être des rendu plus poussé mais ce n'est pas ma priorité.
Détails des dernière mise à jour avec :
Optimisation de la combinaison avec transformation de la majorité des triangles en carrés et suppression des connecteurs pour beaucoup moins de face (~10.000>~5.000).
Test d'accessoire pour le casque avec caméras, antenne et "augmenteur".
Essai de premier élément pour agrémenter l'île avec panneau solaire, roseau et corail (ce dernier à encore beaucoup trop de face)
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Coucou sbko, ton armure complète, en vue d'ensemble et vraiment sympa, j'aime beaucoup, bon courage pour la suite .
est*
Je te souhaite aussi bon courage pour la suite, tu as du mérite.
Grave, j'aime beaucoup le cel-shading qu'il utilise, j'suis vraiment curieux de voir la suite, D'ailleurs tu as des idées en tête ? Ou tu fait suivant l'inspiration ?
fais voir une vue détaillée du corail? (et j'aime sa couleur, sur le sable c'est génial )
Comment faire pour créer son jeux vidéo ?
J'ai une question l'auteur, tu travailles dans l'infographie 3D ?
Bonjour, désolé de ne pas être venu répondre plus tôt et merci et panda-sournois, Ardell, caelacanthe, Choiji, Arc-Ore.
panda-sournois, J'ai pas mal d'idées en tête concernant le gameplay mais je marche pas mal à l'inspiration au niveau design, j'ai d’ailleurs un peu de mal avec le level design qui va me demander pas mal d’essais et d'ajustement.
caelacanthe, pour le moment j'ai supprimer le corail qui prend trop de face si je veux en parsemer un peu partout dans le décors, je le remettrais peut être plus tard.
Choiji, très vaste question, pour ma part j'ai un concept de jeu que je ne vois pas arriver et que je développe donc moi-même, j'ai un projet de scénario depuis pas mal d'années et ce jeu en est un annexe, j'utilise ici uniquement blender et tout ce passe avec beaucoup de causes à effets paramétrable et quelques scripts en langage python.
Arc-Ore, non je ne travail pas dans l'infographie, j'ai débuté l'infographie avec ce projet, mais je faisais déjà un peu de dessin 2d à la main et à l'ordi avant.
Début d'un télescope (pas de shader).
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là, tu es à l'intérieur du téléscope? j'aime bien tous les petits miroirs qu'il y a autour, je sais pas si tu peux leur mettre une véritable réflexion mais ça pourrait rendre bien.
Le télescope est à l'intérieur de la demi-sphère oui.
Les miroirs sont pour du photovoltaïque, normalement ils sont au dessus de l'eau mais je dois ajouter une texture à celle-ci pour la rendre transparente donc pour le moment je l'ai enlever.
En effet de la réflexion serait pas mal mais cela demande des shader donc ça ne sera pas pour tout de suite, comme le toon, les ombres, ect.
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l'image du milieu de la vue générale du téléscope est un peu confuse... tu devrais probablement revoir un peu l'éclairage
sinon ça va, même si l'eau fait penser à une piscine de stockage de déchets radioactifs, à cause de l'espèce de luminance cyan.
c'est une ferme de serveurs, à l'intérieur?
Oui j'ai déjà revu l'éclairage du soleil et je dois voir pour l'intérieur du télescope.
Concernant l'eau c'est surement à cause du soleil là aussi mais ce n'est pas très gênant.
Enfin oui les dernières images montrent des serveurs dans une salle du rez de chaussé.
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ça fait plus meublé, là, t'as eu raison de remonter les serveurs. et j'aime bien l'éclairage.