les GL oldies reprennent-ils bientôt, y a plus de jeux (s)nes avec de belles boîtes chez romendil ou quoi ^^ ?
Les autres rédacteurs ont fait peu de gl oldies comparés à vous deux, surtout romendil mais elle était là avant c'est pas la même choses, pourquoi ? est-ce vous LES rétro-gamers de la rédaction ou les autres sont flémmard ?
Longue vie à Anagund ! ! !
Tu est trop cool Anagund, moi qui sincèrement n'aime pas trop la wii je prends quand même du plaisir a regarder tes GL.
Continu comme ça
Tu es le meilleur Anagund
Bonne année et bonne santé a toi Anagund et aussi a tout le monde
Y a-t-il des GL Oldies de prévu ? Les dernier remonte un peu quand même et en plus c'est les meilleurs.
Sinon anagund je trouve que t'es un des meilleurs redac' avec romendil vous êtes les plus jeunes et vivants
bonne année
Je vais tenter de relancer la machine en ce mois de janvier, mais je ne promets rien. Le problème, c'est qu'on vient de changer de matos pour les GL (comme vous avez sans doute pu le voir) et le nouveau matériel résolument high-tech a du mal à accepter les vieux jeux et vieilles consoles. Du coup, plusieurs gaming live qu'on avait soigneusement préparé n'ont pas pu être fait une fois en salle d'enregistrement le mois dernier. Je ne sais pas trop comment on va faire, d'autant que personnellement, la technique, c'est pas vraiment mon truc.
Ana-Malheureux.
Ah, la mauvaise nouvelle...
Je ne suis pourtant pas oldies, mais des GLs avec toi et Romendil, c'est un véritable nectar ! Le p'tit Jésus sans culotte !
j'aime bien celui où il dit que le hot-pursuit sur wii est dégueulasse !
Oui pas mal celui de need for speed
Il ne faut pas être malheureux il faut plutôt voir le bon côté de la chose
Anagund -> Vous pouvez passez par des émulateurs non ? avec un pad 360 ça fait grandement l'affaire.
Salut Anagund,
As-tu mis 11/20 à DC Universe Online pour faire remonter ton fan club?
Non plus sérieusement, certains lecteurs réagissent mal avec cette note, et ton intervention sur le topic en question n'y fait rien. À croire qu'ils seraient près à taper leurs parents pour défendre leur jeu...
Sinon, c'est vrai que les GL Oldies sont vraiment très sympas! Et j'espère que les prochains auront lieux, ça fait toujours plaisir de revoir ces anciens jeux!
Y'en a même un qui appel au meurtre de ce pauvre Anagund.
Cette communauté est parfois terrifiante.
Bon on va dire que c'est une forme de bizutage de se faire insulter pour une note chez jv.com.
en même temps quand on voit la qualité du test... C'est pas pour autant que j'excuse le caractère injurieux de certain, on est dans un monde civilisé.
Ce test sens la mauvaise fois à plein nez et c'est vraiment dommage... J'y joue depuis sa sortie steam (le 11 janvier je crois) et j'affectionne particulièrement ce jeu. Il faut savoir être indulgent, aucun MMO n'est sortie sans un seul bug et je trouve que DCUO s'en sort bien, avec quelques lacune (système social, quelques bug son, l'interface).
Voilà, pas content du test.
Mauvaise foie? Faudrait juste qu'on m'explique un peu, parce qu'apparemment je suis plutôt un gars stupide, quel est l'intérêt pour un rédacteur de vouloir descendre volontairement un jeu? Qu'est-ce qu'il y gagne? Parce que si c'est le cas, il se tire un peu une balle dans le pied par rapport à sa profession!
Le gros problème des articles sur un MMoRPG réside dans le fait qu'ils deviennent très rapidement obsolète étant donné que, par leur nature même, ce type bien particulier de jeux sont soumis à des changements, des modifications et des réajustement quasi perpétuels. Difficile dans ces conditions de produire un avis vraiment pertinent quelques jours seulement après la sortie du soft.
De plus, les sites ont aussi pour motivation de publier leurs articles le plus vite possible pour maximiser le quota de clic, un impératif économique qui va parfois à l'encontre de la qualité et de la pertinence de l'article en question.
Bien dit Rapt0R_
Sinon, ca serait peut être une bonne idée de tester le jeu et de ne pas mettre de note pour les mmorpg, vu qu' il y a tout le temps des mises à jours. De plus je pense qu'on apprecie plus ou moins un mmorpg selon sa communauté.
J'en profite aussi pour soulever un autre point :
Je pense que ce genre de manifestations et de désaccords parfois très violents et de plus en plus fréquents sur les notes contribue à mettre en évidence une certaine obsolescence du système de notation détaillée propre à jv.com ( système mis en place en 1998, année de naissance du site et jamais modifié depuis).
Mettre des notes aussi détaillées sur chaque critère est à mon avis de moins en moins pertinent notamment parce, comme le souligne Anagund dans son intervention sur le topic du forum DC Universe, les lecteurs s'attachent beaucoup trop aux notes et ne parviennent pas à prendre du recul par rapport à un indicateur qui est avant tout une appréciation globale, pas une mesure scientifique.
Non pas que le système de notation entier soit forcément à jeter mais il serait à mon sens bienvenue de le rendre justement plus global, plus général de sorte à éviter que les lecteurs s'obstinent à comparer les notes de graphismes, de durée de vie, ou de bande-son entre différents softs qui nous parfois strictement rien a voir les uns avec les autres. Par exemple, il serait peut-être plus judicieux de remplacer les notes des critères précis (graphismes, bande-son...) par le système de curseur présent à la fin des "Aperçus" (très bon, bon, moyen etc...), sans nécessairement supprimer la note globale sur 20 à laquelle les lecteurs sont très attachés.
Autre problème du système de notation actuel : Les DLC dont la durée de vie de certains est une véritable galère à évaluer pour les rédacteurs (comme l'expliquait pixepirate et Dinowan dans topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-99-273724-2-0-1-0-on-peut-m-expliquer-la-notation-de-la.htm ). Beaucoup de DLC ont une durée de vie minable, mais le prix auquel ils sont vendu brouillent les pistes. En plus, la durée de vie générale des jeux à sacrément changé depuis quelques années. Faut il en tenir compte ? Ou pas ? Ou rien qu'un peu ? ça n'a pas vraiment de sens. Au final, dans de telles situations les rédacteurs sont emmené à mettre une note uniquement parce qu'ils sont obligés, parce que la structure éditoriale des tests le leur impose. Et c'est parfois dommageable à la pertinence de l'article.
" les sites ont aussi pour motivation de publier leurs articles le plus vite possible pour maximiser le quota de clic, un impératif économique qui va parfois à l'encontre de la qualité et de la pertinence de l'article en question."
Je ne pense pas que ce soit la motivation principale du rédacteur. Ce n'est pas lui qui gère ce système pour un site. Il a surement une deadline pour publier son test, mais vouloir descendre un jeu juste pour générer du clic est, à mon avis, le cadet de ses soucis!
Zuzulator > Euh... Et l'intérêt dans tout ça ? Pourquoi donc aurais-je une dent contre DC Universe Online ? Faut arrêter de voir le mal partout quand même ^^.
Raptor > Ce que tu dis est loin d'être faux, et le sujet a déjà été abordé a de maintes reprises. Il est vrai que la notation d'un MMO n'est jamais facile de part sa constante évolution. Cependant, aujourd'hui, même les titres "offline" se voient patchés à de multiples reprises. Par exemple, quelques lecteurs ont reproché à Rivaol la note de GT5 en avançant que certains défauts allaient être corrigés dans le futur. Mais dans ce cas là, autant être sincère, aucun jeu n'est notable. Le seul moyen pour qu'un article reste pertinent en fait, serait d'effectuer des mises à jours régulières du tests à chaque patch, ce qui est absolument impossible. Il faut bien se rappeler qu'une note est une appréciation à un instant T, d'où la présence de la date sur nos tests. Donc nous admettons nous-même que passer un certains nombre de patchs, l'article peut s'avérer obsolète, tout comme ceux des autres sites généralistes d'ailleurs, note ou pas.
Et si nous testons un MMO "dès sa sortie", c'est parce que ce genre de jeu est censé rectifier ses bugs et éventuels autres défauts lors de ses phases de bêta. Aujourd'hui, beaucoup d'éditeurs tendent à sortir leur jeu alors même qu'il reste beaucoup de choses à corriger afin de commencer à faire des bénéfices. C'est devenu tellement commun que les joueurs finissent par trouver ça normal. Pas nous. A partir du moment où le jeu est commercialisé, et que les gens payent, c'est que son éditeur le considère "viable", et donc, nous aussi.