Le 06 août 2024 à 19:34:47 :
Résumé svp ? j'ai pas suivi l'avancée, j'avais juste vu l'annonce du server meshing à la Citcon c'est tout
Il y a eu plusieurs tests depuis le début d'année, ça tournait bien jusque 400 joueurs par shard, mais problèmes lors du test à 800 joueurs.
Ces tests ont permis de récupérer des infos utiles, le système de communication entre le serveur et la DB va être changé prochainement.
Un test avec Stanton et Pyro + passage entre les 2 systèmes a été réalisé avec succès.
Le 06 août 2024 à 08:50:19 :
Le 04 août 2024 à 23:39:18 :
Etant donné que leur meshing marche pas et qu' ils ne savent pas coder leur jeur, est-ce qu' on se dirige vers une annulation pure et simple du projet ???C' est vraiment affreux ce qui arrive à SC, ils font un jeu de tir multijoueur sans hitreg, ça va être un jeu de foire avec un TTK fluctuant et innommable à bien des égards incommensurables ...
Pour moi, ils ont clairement abandonné l' idée d' un MMOFPS Skill Based PvPvE
Ils ne peuvent pas abandonner le projet surtout vis à vis des 750 million de dollar reçu de dons mais ils peuvent laisser trainer à leur guise et le laisser en l'état
Ils n'ont rien promis d'ailleurs ils ont juste dit qu'ils feraient au mieuxEntre nous qui croit encore à la possibilité d'un jeu de masse avec des centaines de joueurs, rien ne s'y prete.
Ils peuvent aussi considérés le nombre de joueurs dans les instances qui ne pourront pas s'attrouper sur le meme spot mais se croiser de temps à autre par hazard
Merci de nous confirmer que tu n'y joue pas.
C'est ce qu'avait dit au debut roberts
- Combien de joueurs autour de Terra -> des millier
- Pourront ils tous se voir -> Non
- Est ce que ce n'est pas un problème ?
- ça ne posera un souci que pour les grande guildes (ie : pour lui plus de 10-15 joueurs)
Sauf que Star Citizen avant et maintenant n'ont plus rien à voir.
On peut actuellement voir tous les joueurs d'un Server, testé avec une méga flotte sur un stream de Terada.
https://youtu.be/vbt6-jfdS_4
Le 06 août 2024 à 19:55:08 :
Le 05 août 2024 à 18:26:25 :
Le 04 août 2024 à 17:27:40 :
Le tickrate est horrible impossible de viser les vaisseaux ou les gens, impossible de faire cotoyer 50 joueurs ensemble, le tout dans un univers completement vide et desert quand ce n'est pas le vide spatialOn est mal barré pour le FPS tonituant avec des millier de joueurs à travers la planete, c'est bien ce qui a été vendu
Bon Dune y arrive la preuve
https://www.youtube.com/watch?v=mX8rnyvdURU
c'est peut etre ringuard mais ça fonctionne avec unreal 5 donc pas degueu du tout
Merci de nous présenter un autre secondaire méta, ça fera un de plus en bl.
Crunky occupe toi de tes Alt
Il est autant TRIGGERED que AKboy qui croit que je suis un secondaire de Pat
Le 06 août 2024 à 08:27:39 :
Le 06 août 2024 à 08:10:24 :
Le 04 août 2024 à 23:45:32 :
Franchement, t'es insupportable, et en plus tu fais de la désinformation !Pour pas changer. Pourquoi tu crois qu'une bonne partie du forum l'a BL et ne lui répond plus ?
+42
Justement et si vraiment on arrêtait de lui répondre surtout en le citant ce qui rend le BL inutile.
Franchement c'est pas dur à comprendre, alors un petit effort et vous verrez que ça ira beaucoup mieux.
Trauma et starduke, l'essayer c'est l'adopter.
J'aime bien dresser les lows, et méta je l'ai déjà bl, c'est pas un jouet de qualité comme AKboy.
Ca en est où ces conneries???...
Ca teste plus rien et sont tous en vacances c'est ça?
Le 28 août 2024 à 08:03:43 :
Ca en est où ces conneries???...
Ca teste plus rien et sont tous en vacances c'est ça?
ça marche pas, donc ils font leurs cartons pour retourner chez ubisoft, ne reste que les stagiaires
Ils n'ont pas forcement envie de mettre en l'air leur carrière
C'est mauvais sur le CV
Le 28 août 2024 à 16:29:23 :
Ils n'ont pas forcement envie de mettre en l'air leur carrière
C'est mauvais sur le CV
De toute manière un passage c'est CIG en tant que dev(front end et même back end) n'est pas une bonne chose, c'est du temps perdu.
Puis toute manière pour bosser dans cette industrie tu n'indique pas dans ton cv le passage dans une boite qui n'a pas encore release son produit.
D'ailleurs chez CIG c'est effrayant de voir un peu qu'ils ont très peu de senior qualifiés et la majorité des contrats développeurs back et front sont en junior. Ca pue le manque d'expérience la bas, ca va être difficile de boucler un projet aussi huge et ambitieux que SC(+Squadron).
Comparaison du meshing d'AOC et de star citizen
https://www.youtube.com/watch?v=hR6UZv0uHMY&t
Meme objectif, chemins different
Une course de 13 ans, que le meilleur gagne
AOC est passé à l'alpha 2, tous les feux sont au vert
Ca en est où tout ça?
Au lieu de déblatérer entre cassos, suffit de savoir ou en sont les tests du SM...
Le 29 août 2024 à 17:26:00 :
Comparaison du meshing d'AOC et de star citizenhttps://www.youtube.com/watch?v=hR6UZv0uHMY&t
Meme objectif, chemins different
Une course de 13 ans, que le meilleur gagneAOC est passé à l'alpha 2, tous les feux sont au vert
Ni le même objectif, ni le même chemin.
En plus, leur alpha 2 n'a même pas encore debuté pour le public. Star Citizen en est à son Alpha 3
perso je suis content que aoc utilise le meshing, cette tech ne peut être que positif pour le monde du jeux vidéos. et ont ne peut nier que CIG on était des pionniers dans le domaine
Le 29 août 2024 à 18:32:08 :
En plus, leur alpha 2 n'a même pas encore debuté pour le public. Star Citizen en est à son Alpha 3
Euh, il n'y a pas de Server Meshing dans l'alpha 3 de Star Citizen, donc je me demande bien quel propos sert cette phrase.
J'attends de voir des tests live des deux côtés, j'aimerais bien savoir comment ça se passe sur la partie scalable du RL...
Le 29 août 2024 à 18:41:53 :
Le 29 août 2024 à 18:32:08 :
En plus, leur alpha 2 n'a même pas encore debuté pour le public. Star Citizen en est à son Alpha 3Euh, il n'y a pas de Server Meshing dans l'alpha 3 de Star Citizen, donc je me demande bien quel propos sert cette phrase.
J'attends de voir des tests live des deux côtés, j'aimerais bien savoir comment ça se passe sur la partie scalable du RL...
Faux il y a eu des test public du Server meshing sur l'alpha 3 de Star Citizen
Le 29 août 2024 à 18:32:08 :
En plus, leur alpha 2 n'a même pas encore debuté pour le public. Star Citizen en est à son Alpha 3
Ce qui me dérange c'est que si le bouzin de CIG est appelé Alpha 3 ça veut dire qu'ils ont balancer ce terme sans meme savoir sqi leur meshing statique fonctionnait
Intrepid a testé pendant son Alpha 1 la solution de CIG, resultat boum, boulot d'etranglement et crash de tout le systeme avec seulement 1000 joueurs, c'est génant non ?
Bon on va dire que c'est des dev qui ont concu le systeme et d'autre devs qui le continu sans se poser des questions
Et puis c'est quand meme un regal car on nous a tartiné les fesses pendant des années que CIG etait révolutionnaire, qu'il avait des années d'avance
Et le jour meme ou le responsable de CIG le dit
Patatra
Intereprid deboule, montre qu'ils font discretement la meme chose (donc d'autre jeu le font aussi) et quand plus ils ont tester la soluce de CIG il y a plus d'un an ou 2 ans et changé de voie car ça marche pas
Pour moi c'est du nectar, non pas que CIG va devoir revor ses plans peut etre mais pour leur rabattre leur clapet au cours de leur conférence
Intrepid a testé pendant son Alpha 1 la solution de CIG, resultat boum, boulot d'etranglement et crash de tout le systeme avec seulement 1000
Pour l'instant Ils ont just fait leurs tests avec des bots rien de plus
Intereprid deboule, montre qu'ils font discretement la meme chose
Non il ne font du tout pas la même chose techniquement
le server meshing de cig est le seul susceptible de révolutionner l'industrie :
car il démontrera qu'il sera possible d'avoir des mmo fps/tps a grande échelle avec une persistance globale et physique ainsi qu un niveau de détails de jeu AAA solo
et plus techniquement le server meshing de cig est plus futurproof que celui d'intrepid car si on compare les 2 design , il est plus flexible
notamment la répartition en grille des zones d'autorités des servers d'intrepid qui est un handicap ( car elles sont figées) par rapport a l'object container streaming de CIG qui s'adapte au besoin
et AOC ce n'est rien de plus qu'un wow like donc ils n'ont pas grand chose qui soit susceptible d'être révolutionnaire pour l'industrie
Le 29 août 2024 à 19:49:51 :
Le 29 août 2024 à 18:41:53 :
Le 29 août 2024 à 18:32:08 :
En plus, leur alpha 2 n'a même pas encore debuté pour le public. Star Citizen en est à son Alpha 3Euh, il n'y a pas de Server Meshing dans l'alpha 3 de Star Citizen, donc je me demande bien quel propos sert cette phrase.
J'attends de voir des tests live des deux côtés, j'aimerais bien savoir comment ça se passe sur la partie scalable du RL...
Faux il y a eu des test public du Server meshing sur l'alpha 3 de Star Citizen
Pas faux vu comme ça, mais rien en live et puis pour moi le début du SM c'est la 4.0 live. Et j'ose espérer un nombre grandissant de joueurs histoire de valider l'intérêt de tout ça
je pense que le server meshing static n'amènera pas plus de joueur en revanche le Dynamic lui fera de SC la vraie jeu qu'il doit être .