Je suis tout là haut à choisir mon 1er chemin mythique.
J'ai commencé la garnison après un bon repos mérité, après le combat conte le Nabazu.
Arrivé à l'alchimiste Oro machin ouille.
Il a 3 en volonté donc il a fait un gros dodo
Et je me crée maintenant quand je dors des parchemins de web sélective, trop bien. Ca + pousssière scintillante en début de combat, cela a bien aidé. Et comme Seelah a tjs sa coutille, elle effraie facilement, ça se barre dans les sens. Et le loup à maintenant 2 attaques d'opportunité avec sa nouvelle barde et encore du trébuchage en plus.
Vivement le 6 pour sommeil avec la sorcière.
Ouais je vais le prendre aussi web, j'ai du reste bien hésité entre ce dernier et poussière scintillante au précédent level.
C'est vrai que j'aurai pu lancer injonction "tomber" sur l'alchimiste vu que c'est une save volonté...En même temps elle a pas chômé la sorcière.
Je vais p-e repartir sur l'ange vu que mon perso principal est paladin.
Et toi tu es fixé ?
Oui je prends les 5 Lv de base puis je complète en oracle vers une run Ange.
J'ai fait plein de backups de Lv6 comme c'est là que l'on choisit sa voie. Je suis passé lv6 au pied du 1er étage, après avoir nettoyé le rdc. C'est bizzare que tu n'y sois pas déjà, avec tes xp non partagées.
Après je ne connais pas les autres voies mythiques, sur quelle base de classe ces voies sont optimisées.
Ma 1ere run, c'était Saint -> Tricker, run non optimisée et en mode Principal.
Sais-tu si enchainement fonctionne sur une arme cinétique ? Si cela marche sur l'arme composée, pô pô pô.
Je choisirai alors Démon avec un chevalier cinétique
Oui enchaînement final fonctionne, mais bon je suis pas fan...
Si encore il y avait le fouet pour des attaques de zone...
Le 23 février 2022 à 12:23:19 :
@Bohemond77
Bonne chance à 4 sur ce combat
Oui ça a l'air compliqué
Si ça ne passe pas, je baiserai la difficulté d'un cran pour la remonter ensuite. On verra bien.
Sur Kingmaker mes run en difficile c'était à partir de la fin du 1er chapitre. Le 1er chapitre je le faisais au niveau entre Normal et Difficile, je ne me rappelle plus le nom.
Par contre toujours pas de nouvelle pour le patch 1.2 c'est vraiment frustrant
Du coup j'avance mon 1er run, je suis passé Légende (passage de lvl 18 à 35), c'est assez perturbant et jouissif à la fois tous ces niveaux
Sur Kingmaker mes run en difficile c'était à partir de la fin du 1er chapitre. Le 1er chapitre je le faisais au niveau entre Normal et Difficile, je ne me rappelle plus le nom.
Les bourbiers sous terre de l'acte 1 en difficile à 4 (ils chargent et sont sous attaque puissante l'horreur)
Oui silence radio pour le 1.2 ...
Ca me démange un peu légende, par contre il faudrait que je change de perso principal, pour un build plus adapté.
Tien j'ai deux questions :
Tu gardes une partie des pouvoirs de l'ange ?
Et surtout comment est calculé ton BAB ? alors là c'est vraiment la question qui m'intéresse.
Je suis passé lvl 6 que sur Jeslyn vu l'xp (combat assez facile)
A ce demander si les 3 000 xp par exemple de ce combat sont pas divisé par 5.
Du coup à chaque fois qu'on voit 1 800 xp sans partage, contrairement à la présentation qui indique 300xp par perso chez toi, je me demande comment cela s'applique...
Sur mes deux run jusqu'à la fin de la garnison sans partage d'xp une fois j'étais level 6 après le combat final et la seconde fois, celle ci c'est un peu avant.
Ertga tu fais tous les combats aléatoires ?
Ertga tu fais tous les combats aléatoires ?
Oui.
Apparemment, l'option XP non partagée multiplie par 6 les XP.
Mes nuées étaient à 27 et toi tu as 162.
J'ai en ce moment 25 092 XP.
J'ai un bug graphique depuis hier et today. Comme je joue tjs en 1.2beta sous linux donc avec proton, j'ai changé de version de proton, de résolution et c'est pareil. Je ne peux plus jouer.
Je devrais me retrouver devant Minagho mais la map reste celle du Marché avec Areelu...
J'ai eu ce bug aussi en 1.2 suffit de recharger, c'est pas méchant
Je suis à 24 074 xp pas loin du combat final.
Ha ouai ! J'ai profité du bug pour me buffer avant puis recharger et Minagho a tenu 1 round
Bon j'ai pigé :
Tes nuées sont à 27 xp pour chacun des membres de ton groupe et ta réserve.
Chez moi je prends que 162 / 5 = 32.4
Je viens de vérifier
quand est indiqué 1 800 xp chez moi, c'est pour le groupe et pas individuel.
Du coup ca fait pas une grosse différence.
Après une petite recherche :
Si vous jouez avec un groupe de 6 il ne faut pas cocher l'option d'xp que pour le groupe. La raison est toute simple, partager l'xp avec la réserve est strictement identique (pourquoi ne pas faire progresser la réserve gratuitement ?).
L'unique cas rendant cette option valable est celle ou on aurait moins de 6 personnages en groupe.
Voilou (l'approche est différente que sur PK)
@Loupgris : oui les Bourbiers sous terre c'est du costaud. Je venais les faire après, au début de l'acte 2 car ça ne passait pas. J'attendais d'être lvl 8 comme ça la clerc pouvait poser Protection du Foyer.
Sinon pour Légende le BBA continue d'augmenter normalement. Là je viens de ding 36 et j'ai 34 de BBA. Et 40 en Dext
Pour les pouvoirs tu gardes les 2 rang Mythiques. Avec tout ce qui est associé. Donc 1 seul Don, j'ai pris Science du Critique pour ma Lame Elfique et 1 Aptitude Myhtique : j'ai pris Armure d'Archimage mais ce n'est pas opti car tu es considéré rang 3 Myth. Le rang 3 c'est celui de Légende avec des bonus comme dormir 5 fois sans souffrir de corruption et surtout un bonus de +4 à toutes tes caractéristiques. Du coup mon Armure est à +7. Je grille le don pour gagner 3 de CA, c'est pas super. Baroud est vraiment bien, il m'a sauvé la vie à tous les gros combats mais bon désormais c moins utile, j'ai quand même 440 pdv
Mon build n'est pas du tout optimisé pour Légende, je comptais faire Ange jusqu'au bout. Les dialogues dans le jeu m'ont poussé vers Légende. J'apprécie même si au début c'est brutal. J'avais vu sur une vidéo que le gars regrettait cette montée brutale, on aimerait pouvoir faire le choix avant et donc avoir une progression plus étalée de la montée en niveau.
Mon template : 20 Paladin Lumière Sainte, 5 Flibustier, 4 Aigrefin, 1 Moine Draco, 3 Guerrier Muta, 2 Duelliste.
Je n'avais rien anticipé donc je me suis fait plaisir, j'ai monté Pala à 20, je ne l'avais jamais fait sur Pathfinder car j'ai toujours multiclassé. Imposition des mains à +60 pdv qui soigne un max d'effets négatifs c'est fort. J'ai 24 impositions des Mains ou Pouvoir de la Foi, 7 Châtiments de Mal ou 3 Marques de Justices, le luxe quoi
Là je monte Duelliste pour récupérer de la CA et compenser la perte de l'armure de mage qui est passée de +12 à +7 CA.
Je pense qu'un perso corps à corps profite vraiment de la voie Légende, sur un lanceur de sorts les pouvoirs Mythiques sont quand même vraiment importants. Mais bon un bon connaisseur du jeu doit pouvoir faire un truc violent aussi
Arf c'est pas vraiment ce que j'avais en tête.
Tout d'abord un grand merci pour ces précisions !
La progression du BAB c'est assez énorme.
Par contre l'impasse sur certains dons mythiques correspond pas à l'optique que j'avais en tête pour ce run.
Mais il y a surement de très bons trucs à faire, ça manque pas d'intérêt c'est évident.
Je me pencherai sur ça avec l'extension, vu qu'on pourra démarrer directement lvl 20, pour tester.
Certains dons mythiques peuvent amener un peu l'équivalent via la progression de la légende, je pense à l'augmentation des réserves mythiques (ki, magus et même châtiment), il y a surement des choses à faire pour compenser une partie de la perte de ces dons ou capacités mythiques.
La progression du BAB sur l'attaque puissante mythique est assez impressionnante de -6/+30 ça donnerait +30 dommages et un sacré bonus d'attaque en plus
Bref c'est pas les pistes qui manquent.
Un autre build avec les même bases :
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/q4223o/ultimate_tank_build_unfair_completed/
Pour moi c'est le genre de build qui m'intéresse absolument pas.
Contrairement aux dires exposés, c'est loin d'être un build je cite : "Defenses get excessively high against the target of the smite but the double charisma to attack bonus allows a quick clean kill."
Alors oui, si tu crames des châtiments tu peux atteindre des sommets via deux sources. Combien de fois tu peux faire cela ?
Au mieux à la fin du jeu contre 6 adversaires par repos, ça fait pas lourd quand même.
Peter un score de CA c'est bien, encore faut il être capable d'assurer des dommages.
Parlons des dommages.
Pas de spécialisation mythique, des châtiments qui proc peu en DPS, pas de sournoises, attaque puissante mythique très faible conjuguée à un BAB de 15. Elle est où la source des dommages de ce build ?
C'est pas l'attaque de préscience du magus pour quelques rounds qui vont changer la donne.
Donc le build va atteindre 100 CA et le mec est encore prêt à mobiliser deux membres de son groupe pour cumuler deux fois chance protectrice
Je trouve cela un peu ridicule.
Faut tester. Apparemment, quand il y a trop de classes, la sélection est lente dans la feuille de personnage aussi. Pas pratique.
Bon ce que j'ai appris récemment :
- Lors des glish graphiques, il faut sauvegarder puis reload (thx Loupgris)
- porte bloquée seulement en tour par tour donc passer en temps réel
- les 2 améliorations d'armure s'additionne, armure + bouclier
- le pouvoir de Regill qui donne +1 en attaque, dégat et CA s'additionne avec Héroïsme. Il y a 2 lignes de Moral. Je ne savais pas que Moral s'additionner.
Sur la map de la Reine Vescavore, j'ai été au plus direct cette fois-ci, 3 combats avant elle. Quand on revient sur la carte, il n'y a pas ou plus d'items magiques et il reste quelques vescavores mais beaucoup moins.
J'ai remis mes mods et coché la fameuse case dans Toolbox pour les succès.
Normalement le moral ne s'additionne pas (une liberté de plus) je note. (le sort de barde du level 3 basé sur le moral ne se cumule pas avec héroïsme par exemple)
Sur le Brimorak du marché même en temps réel tu passes pas avec la 1.2 (du reste le tour par tour ne s'active même pas vu qu'aucun combat ne se déclenche temps que tu n'arrives pas à franchir la porte).
Pour panoplie magique c'est bien ce qui me semblait (par contre cela devrait, sauf erreur de ma part, caper à +5 maximum en altération et non +10 au mieux, sur le même principe que les armes).
Le 28 février 2022 à 23:26:03 :
Normalement le moral ne s'additionne pas (une liberté de plus) je note. (le sort de barde du level 3 basé sur le moral ne se cumule pas avec héroïsme par exemple)
Sur le Brimorak du marché même en temps réel tu passes pas avec la 1.2 (du reste le tour par tour ne s'active même pas vu qu'aucun combat ne se déclenche temps que tu n'arrives pas à franchir la porte).
Pour panoplie magique c'est bien ce qui me semblait (par contre cela devrait, sauf erreur de ma part, caper à +5 maximum en altération et non +10 au mieux, sur le même principe que les armes).
Et à savoir que panoplie magique est sensé enchanter une armure ou un vêtement, mais dans les faits même complètement à poil ça marche.