Tant qu´on a pas de nouvelles de vierax, non
_Azerty777
Nan c´est le même, il garde sa conscience, sa lui permet juste d´utiliser d´autre pouvoir
Ok, bah tant pis alors. J´espère que tu te trouveras quand même un adversaire, mais it won´t be me.
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C´est en buvant une goutte d´eau que l´on se rend compte de sa soif.
Euhon pourai avoir un tem pspl uslo ngle m aitre stp pcq jai des cours moi =s (beaucoup plus long)(problemed´espaces sry)
Mille chi chent.
Arrangez-vous.
Nom:Naros
Genre de perso + tribu:Necromencien tribu: shadow and fire
Armes:Une épée
Sexe:Homme
Taille:1mètre 80
Poids: 70 kilosgrammes
Vie:2
Compétence/atout/techniques:Naros est un Nécromancien utilisant les invocations d´esprits comme toue les nécromancien Naos c´est lui spécialisé sur les dommages d´ombres et de feu.
1)Invocation d´esprit:Il invoque un esprit qui le défend contre les attaque de corps à corps.L´invocation est rapide.
2)immoler: Naros immole son adversaire, si l´adversaire n´a aucune résistance particulière contre le feu il brûle,ce qui engendre un grande soufrance et peut le faire mourir avec le temps.
3)Drain de vie:Naros draine l´énergie de son adverssaire qui séppuise petit à petit.
4)Technique ultime:Destruction de membres:Naros casse certains membres de son adversaire.Les membres ne sont pas choisit pouvant passer du petit doit au bras.La tête ne peut pas être casser et un maximum de deux membres du corps peuvent être détruit.L´invocation de ce sort est longue.
Faiblesses:1)Naros utilise ses deux mains pour lancer un sort il ne peut donc pas utiliser et un sort et ce battre à l´épée.
2)Naros à une musculature peu développer il ne porte donc aucune armure lourde. Il ne porte que du cuir.
3)Naros ne sait pas bien ce battre à l´épée. Il l´utilise en cas d´urgence. Son épée étant à une main et peut robuste elle peut être cassé ou laché en cas de coup puissant.
4)Naros à une blessure à la jambe gauche ce qui l´empèche de courrir rapidement.
Je suis désoler j´ai oublier deux trois chose sur mon personnage je refait ca description:
Nom:Naros
Genre de perso + tribu:Necromencien tribu: shadow and fire
Armes:Une épée
Sexe:Homme
Taille:1mètre 80
Poids: 70 kilosgrammes
Vie:2
Compétence/atout/techniques:Naros est un Nécromancien utilisant les invocations d´esprits comme toue les nécromancien Naos c´est lui spécialisé sur les dommages d´ombres et de feu.
1)Invocation d´esprit ou de squelette:Naros invoque un esprit ou un squelette depuis un cadavre.L´invocation est rapide.
2)immoler: Naros immole son adversaire, si l´adversaire n´a aucune résistance particulière contre le feu il brûle,ce qui engendre un grande soufrance et peut le faire mourir avec le temps.
3)Drain de vie:Naros draine l´énergie de son adverssaire qui séppuise petit à petit.
4)Technique ultime:Destruction de membres:Naros casse certains membres de son adversaire.Les membres ne sont pas choisit pouvant passer du petit doit au bras.La tête ne peut pas être casser et un maximum de deux membres du corps peuvent être détruit.L´invocation de ce sort est longue.
Faiblesses:1)Naros utilise ses deux mains pour lancer un sort il ne peut donc pas utiliser et un sort et ce battre à l´épée.
Naros aime la douleur il ne faut pas espérer le faire souffrir.
2)Naros à une musculature peu développer il ne porte donc aucune armure lourde. Il ne porte que du cuir.
3)Naros ne sait pas bien ce battre à l´épée. Il l´utilise en cas d´urgence. Son épée étant à une main et peut robuste elle peut être cassé ou laché en cas de coup puissant.
4)Naros à une blessure à la jambe gauche ce qui l´empèche de courrir rapidement.
J´aimerais me battre contre Tarek je te propose un scénario: Tarek venant se receullir devant la tombe de son père Naros l´attaque lachement dans son moment de solitude. Le combat ce situe dans un cimtièrre abandonné.
vierax On se dit mardi alors?
Moi aussi j´avait totalement oublié, lol...
Mais répond quand même à mes questions stp:
les pouvoirs des éléments proviennent des gants ou passent au travers?
Qu´entends-tu par : des pièges? Des pièges à loup?
vierax On se dit mardi alors?
Moi aussi j´avait totalement oublié, lol...
Mais répond quand même à mes questions stp:
les pouvoirs des éléments proviennent des gants ou passent au travers?
Qu´entends-tu par : des pièges? Des pièges à loup?
J´crois que tu comprends pas très bien, beaucoup, beaucoup de temps. Un delai de trois semaines te parait - il trop long ou pas?!
pouvoir des élément : Proviennent des gants qui sont un catalyseur, à savoir que sans les gants le pouvoir est toujours là mais l´énergie qu´elle à n´est pas controlable et bien qu´elle puisse l´utiliser elle pourrait se blesser.
Par pièges, j´entends des pièges tout simplement : pièges à loup en font partie, des fles empoissonées, des trucs du genre quoi.
Le maitre ca te dit un petit duel?
vierax ok on dit mardi après celui qui arrive là ça te vas?Sinon fixe une dâte toi, parce que moi j´ai presque fini.
brolock Si Myriam survie à mon duel contre vierax, ok, sinon j´ai un autre perso en rab, donc faudra voir si il te va. En tout cas, je veux bien mais pour la dâte, faut attendre la reponse de vierax.
le 20 octobre ça te convient Maitre ? J´sais c´est loin ^^ !
Bon je vais simplifier mon personnage ...
Je cherche toujours un duelliste!!!
Nom: Tarek
Genre de perso: Homme. C´est un voleur scrupuleux qui ne s´attaque pas aux plus démunis.
Armes: Un poignard, Une épée à double tranchant qu´il manie à deux mains. Une armure en acier, laissant ses bras nus. Des gants en cuir noir. Des chausses en daim. Un pantalon en laine.
Sexe: Masculin
Taille: 2m02
Poids: 105 Kg
Combat: pas de sort magique. Une force prodigieuse pour un humain.
Atouts: Bon épéiste, rapide malgré sa carrure. Tarek est intelligent et a beaucoup d´expérience dans les combas, il était auparavant dans l´armée royale.
Faiblesses: Aucune magie, aucune résistance face à celle-ci.
Allez, allez, qui se présente?
Nom : Bellom
Genre de perso : Paladin (Humanoïde, 267 ans)
Armes : Hache et un Bouclier Runique, magie blanche/noir
Sexe : M
Famille : Lonvoyant
Taille : 1m86
Poids : 78K
Vie : 2
Compétence :
Bouclier runique : Le bouclier runique est incassable, pas le bras qui le tient.
Magie blanche : La magie blanche peut être utilisé de facon négative contre les morts-vivants et de façon positive sur lui même. Le jours augmente la puissance de cette magie.
-Renversement : Le paladin utilise la magie blanche pour canaliser la magie noir et devenir un espèce de démon. Tout les pouvoirs blanc précédemment lancé et en cours sont annulés. Le paladin devient Vengyr... (Prend une ou deux minutes)
Nom : Vengyr
Genre de perso : Démon (Humanoïde, 267 ans)
Armes : Hache Possédé
Sexe : M
Famille : Lonvoyant
Taille et poid : //
Compétence :
Le bouclier runique étant fait de magie blanche devient innéfficace avec Vengyr, de plus ce dernier le brule, il le lache donc.
La hache étant un objet magique spécial elle s´accorde à la magie de vengyr pour devenir une hache noir, elle peut traverser n´importe quelle substance mais est très incontrolable.
Magie noir : La magie noir peut être utilisé de facon négative contre toutes les entités, sur Vengyr elle le rendront plus forts mais il aura du mal à se/la controler. La magie noir est difficilement controlable mais d´un puissance inouie. La nuit augmente la puissance de cette magie.
-Renversement : Le Démon utilise la magie noir pour canaliser la magie blanche et redevenir un humain. Il peut reprendre son bouclier et sa hache devient une hache normal. Il redevient Bellom... (Prend une ou deux minutes)
PS : Bellom et Vengyr sont la même personne, donc réfléchisse pareille etc..
Est-ce assez clair ?
vierax si tu veux...
BON!!!
Est-ce un bon de dépit parce que personne ne veut t´affronter ou un bon de trépignation à l´approche d´un combattant émérite?
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Si l´oeuvre devait se réduire à un simple reflet du monde observé, elle ne livrerait qu´une image confuse de la vérité.