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Fire Emblem Engage

Sujet : Engage Rate the unit - Jour 18 : Amber
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MoahRikunel
Niveau 28
06 juillet 2023 à 00:57:32

Bonjour, bonsoir et bienvenue sur le RTU consacré à Fire Emblem Engage

Les règles

- Partie en mode expert, sans farm (comprendre les escarmouches), et sans objets/persos/classes DLC, hormis les ressources distribuées lors des mises à jour du jeu.
- La partie se veut efficiente, ce qui induit l’optimisation des ressources proposées au joueur, sans pour autant rentrer dans le LTC, Low turn count. Toutes les autres ressources, arène, cuisine, fragments de lien, anneaux et puits, peuvent être utilisées à loisir, dans les limites strictes d’une partie vanilla (pas de reroll par exemple)
- Les notes prennent compte des stats de base, des GR, de l’aptitude au combat ou au soutien, mais également de la disponibilité. Pas de point de biais, évidemment.
- Saquer un personnage car il est moins bon dans une classe précise conduira à une non-acceptation de la note.
- Soyez courtois et respectez l’avis des autres !

Bons débats !

Classement, avec lien des débats précédents :

Chloé : 9.60 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72572029-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-9-chloe.htm

Alear : 8.10 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72516697-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-1-alear.htm

Citrinne : 7.57 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72575812-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-15-citrine.htm
Louis : 7.50 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72568513-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-10-louis.htm

Diamant : 5.50 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72620720-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-17-diamant.htm
Lapis : 5.45 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72609254-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-16-lapis.htm
Framme : 5.40 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72537629-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-3-framme.htm
Céline : 5.33 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72566445-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-8-celine.htm
Vander : 5.25 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72495460-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-2-vander.htm

Alcryst : 4.61 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72633095-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-14-alcryst.htm
Alfred : 4.50 : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72547136-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-5-alfred.htm
Etie : 4.33 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72560645-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-7-etie.htm
Boucheron : 4.25 : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72545249-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-6-boucheron.htm
Clanne : 4.10 : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72533953-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-4-clanne.htm
Yunaka : 3.57 : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72581897-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-12-yunaka.htm#post_1226724473
Jean : 3.44 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72595563-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-11-jean.htm

Anna : 2.27 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72611691-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-13-anna.htm

Demain : Jade

-[Balthazar]-
Niveau 31
06 juillet 2023 à 09:22:27

Amber le mal aimé.

Bon déjà ce perso respire la classe mais je mets déjà ça de côté. Nom ultra stylé. Bref.

La première fois que j'ai vu ce perso ce qui m'a de suite gêné c'est bien évidemment sa vitesse. Et en vrai, y'a peu de moyen de le jouer sans lui octroyer des ressources de malade mental pour le faire briller sur ce point. Ne serait-ce que Lyn + Vitesse+5, ou quelques speed wings prive le reste d'avoir cet emblème déjà et ces stats boosters. Si vous partez sur ça, le héros est taillé pour lui, justement pour rien laissé en vitesse.

Mis à part ça, il a une force de fou, ce qui en maddening n'est pas de trop sur le plan physique bien moins loti que la magie, en attendant notamment d'avoir les attaques enchaînées qui tombent régulièrement.

Chose intéressante son skill est vraiment parfaitement taillé pour lui faire gagne de la précision constamment. A côté de quelqu'un ? Précision du soutien, mais sans skill. Sans alliés ? Précision du skill.

Donc en vrai c'est quelque chose qui peut souvent vous le faire jouer en premier par exemple. C'est un bon openner.

Il n'est pas dramatiquement en absence de vitesse non plus, c'est rattrapable. Potentiellement plus de force que Panette à classe égale si je dis pas de bêtise, dès le NI 15 de Panette.

D'ailleurs je conteste I.S. à ne pas avoir voulu passer la barre des 45 % de GR force (Genre monter jusqu'à 55 % par exemple). Vu que la magie à très clairement l'air plus forte, et que tu y perd 1 de portée. Selon moi, même si on intègre la cons, on y est pas (mais c'est un autre débat)

Capacité à passer T2 immédiatement.

Ca vaut bien 6,5/10 Après y'a cette faille de vitesse à combler (Bien que Lyn soit très contestée...). Mais ça reste gérable.

Mystick_
Niveau 8
06 juillet 2023 à 11:35:33

Personnellement je n'aurais pas grand chose à dire sur Amber pour ce qui est meta. Je l'ai joué qu'une fois avec une idée en tête pour combler sa vitesse faiblarde et bien que le build que j'ai testé fonctionne, je pense qu'il doit y avoir bien mieux à faire.

Venons en aux faits. Quand ont regarde ses stats on peut voir plusieurs choses.
- Un GR en Frc parmi les meilleurs
- Un GR en Spd plutôt bas
- Un GR en Res proche de zéro
- Un GR en Tec assez bas lui aussi mais compensé par ses bases stats
- Un GR en Con plutot bon.

Son personal skill aide pas mal en terme de précision, pour peu que vous fassiez attention à son placement et à celui de ses alliés. Quant à la vitesse je suis parti sur une classe contradictoire avec le boost de précision de son passif, la classe Hallebardier. Le skill de cette classe, Prise en tenaille permet de faire une double attaque si un allié se trouve à l'opposé d'Amber autour d'un ennemi. Autant sur des trash units c'est complétement overkill et on préféra profiter de son personal skill, autant sur un boss c'est plutôt efficace.

Et pour sa faible Res c'est assez simple, faites très attention aux mages qui vont vous tuer assez facilement à cause de votre Res et de votre vitesse plutôt basse. Pour l’emblème je lui ai donné Sigurd car une bonne force est très utile pour faire un max de dégâts avec les engage attack.

Je donnerais ma note plus tard, j'attends de voir d'autres avis pour noter convenablement le perso.

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
06 juillet 2023 à 12:16:29

Amber

En point fort :
9 de base de force avec 45% de Gr Perso
8 de base de HP avec 65% de Gr Perso
2 de base constitution avec 15% de

Le reste de ses stats sont plutôt oubliable

Bon grosse force mais vitesse un peu en rade, c'est le genre d'unité qui adore avoir Lyn / Vole vitesse pour devenir un monstre en fin de map.

Son build optimal va changer selon l'emblème que vous allez lui attribuer :

Lyn :d) Sa meilleur option est guerrier qui lui donne beaucoup de force, et tout les truc forts du guerrier (Arc / Compétence de classe)

Lucina :d) Wyverne, avec le passif de classe + 5 de vitesse donné par Lucina + Vitesse + 3 de Lyn ça va lui permettre de beaucoup gagner en vitesse et d'avoir un gros impact sur le champs de bataille avec sa force monstrueuse. Il est clairement au dessus des autres Wyvernes un peu meh qu'on a eu jusque là

Leif :d) Berserk pour avoir le maximum de force disponible pour avoir un build le plus efficace possible Vantage.

Un Emblem sans Vitesse :d) Amber à aussi le potentiel pour faire un très bon héros. La classe lui file pas mal de vitesse, et il aura toujours des bons dégâts avec sa grosse force. Il pourra manier une Hache Héros pour faire des gros dégâts et il pourra chopper le skill de Lucina pour les doubles attaque enchaînés

On peut même envisager Hallerbardier avec Lance Héros / Brionac et faire des gros dégâts avec les attaques doubles garanties.

Amber est un très bon perso, il arrive prêt à la promo, sans en avoir un besoin urgent.

Il est peut être un chouilla moins efficace sur les chapitre 8-9-10 mais une fois qu'on récupère Lyn / Lucina, il va de nouveau être au top
Bref je chipote c'est vraiment un bon perso
8,5 /10

Royk
Niveau 26
06 juillet 2023 à 12:33:38

Je vous fais pas le topo sur les stats, les autres l'ont fait.

En général, il ne sert absolument à rien au chapitre 8 parce que cavalier lance avec un stuff de merde c'est pas fou. Il est prêt à la promo et c'est pas déconnant de lui donner l'un des premiers master seals, donc on voudra bien le foutre en Great Knight, et le reclass plus tard quand il faudra.
GK lui permettra d'utiliser les Killer Axe/Iron Greatlance/etc. quand il faut, c'est toujours bien d'avoir le contrôle sur le triangle des armes, il aura également un meilleur bulk qu'en Palouf, le gros mouvement blablabla flexibilité et ça facilitera le chapitre 11 quand on y sera. (Si je ne me trompe pas, on n'a qu'un seul Scolaris avant le chapitre 12, et je ne pense pas qu'Amber soit une priorité)
On aimera bien lui coller Sigurd pendant ces quelques chapitres parce qu'il peut atteindre les boss de super loin et peut les OHKO avec un crit, ou simplement faire très mal avec une Greataxe/Greatlance.

Suite au chapitre 12, avec l'abondance des Scolaris, on pourra le reclass comme on veut, mais il y a vraiment 2 choix qui sont très populaires :
-Warrior pour avoir une deuxième Panette, leurs stats sont sensiblement les mêmes mais la DEX en moins d'Amber signifie que Panette a grosso modo +10 HIT (PRF skill inclus) et +15 CRIT (PRF skill inclus) que lui, et, de mémoire, les 15% Crit sont nécessaires pour faire du VanWrath à 100%. C'est un bon perso pour VanWrath, ou simplement faire des Vantages SilverGreataxe (avantage qu'il a sur Panette d'ailleurs, puisqu'elle n'a pas Vantage avant le chapitre 18).
-Wyvern, parce qu'on est super original, mais bref encore une fois je ne fais pas le topo, grosse force blabla flexibilité mouvement blabla.

HS : En LTC il est souvent utilisé aux chapitres 9 et 10 pour OHKO Ivy et Hyacinth, puisqu'ils sont loin, avec Sigurd il peut les atteindre très facilement et les tuer avec un Override Greatlance ou un rig sur la Killer Axe.

En bref, un très bon perso qui arrive presque tout prêt, il fait comme Panette mais en un peu moins bien et demande tout de même un investissement (des armes forgées et un master seal au début, on s'en fout un peu des Scolaris parce qu'on en a beacoup).

8/10

Mystick_
Niveau 8
06 juillet 2023 à 13:14:43

Pour rappel on a 3 magister et 3 scholaris avant le debut chapitre 12 où on nous rajoute 3 de chaque à nouveau entre celui du chapitre 11 + la boutique qui est refund.

ximnart
Niveau 16
06 juillet 2023 à 19:26:09

Amber a juste une grosse force mais vraiment rien d'autre donc le mieux pour en profiter c'est soit guerrier/berserker avec courroux ou hallebardier qui est très facile à faire doubler pour peu qu'on ait beaucoup de monde avec mobilité. Après y a éventuellement Lyn qui peut marcher.

7/10

ORBE
Niveau 27
06 juillet 2023 à 19:46:48

Le 06 juillet 2023 à 19:26:09 :
Amber a juste une grosse force mais vraiment rien d'autre donc le mieux pour en profiter c'est soit guerrier/berserker avec courroux ou hallebardier qui est très facile à faire doubler pour peu qu'on ait beaucoup de monde avec mobilité. Après y a éventuellement Lyn qui peut marcher.

7/10

La même 7.5/10

Mystick_
Niveau 8
06 juillet 2023 à 20:04:06

Le 06 juillet 2023 à 11:35:33 :
Personnellement je n'aurais pas grand chose à dire sur Amber pour ce qui est meta. Je l'ai joué qu'une fois avec une idée en tête pour combler sa vitesse faiblarde et bien que le build que j'ai testé fonctionne, je pense qu'il doit y avoir bien mieux à faire.

Venons en aux faits. Quand ont regarde ses stats on peut voir plusieurs choses.
- Un GR en Frc parmi les meilleurs
- Un GR en Spd plutôt bas
- Un GR en Res proche de zéro
- Un GR en Tec assez bas lui aussi mais compensé par ses bases stats
- Un GR en Con plutot bon.

Son personal skill aide pas mal en terme de précision, pour peu que vous fassiez attention à son placement et à celui de ses alliés. Quant à la vitesse je suis parti sur une classe contradictoire avec le boost de précision de son passif, la classe Hallebardier. Le skill de cette classe, Prise en tenaille permet de faire une double attaque si un allié se trouve à l'opposé d'Amber autour d'un ennemi. Autant sur des trash units c'est complétement overkill et on préféra profiter de son personal skill, autant sur un boss c'est plutôt efficace.

Et pour sa faible Res c'est assez simple, faites très attention aux mages qui vont vous tuer assez facilement à cause de votre Res et de votre vitesse plutôt basse. Pour l’emblème je lui ai donné Sigurd car une bonne force est très utile pour faire un max de dégâts avec les engage attack.

Je donnerais ma note plus tard, j'attends de voir d'autres avis pour noter convenablement le perso.

Pour ma note ça sera 7/10.

Thite
Niveau 22
06 juillet 2023 à 22:04:06

[19:26:09] <ximnart>
Amber a juste une grosse force mais vraiment rien d'autre donc le mieux pour en profiter c'est soit guerrier/berserker avec courroux ou hallebardier qui est très facile à faire doubler pour peu qu'on ait beaucoup de monde avec mobilité. Après y a éventuellement Lyn qui peut marcher.

7/10

Je vais me baser sur ça, même note.

MoahRikunel
Niveau 28
06 juillet 2023 à 23:16:40

7.36 pour Amber

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Sujet : Engage Rate the unit - Jour 18 : Amber
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